美利坚:游戏制作教父 第352节

  “林,这是我在世嘉结识的一位优秀的天才马克·塞尼,他的很多想法都非常有意思,思来想去,我便带他一起回来了。”

  “???”

  还在折腾手头《皮皮的万有引力》的林立新愣愣地看着这位略带腼腆的青年。

  不是哥们?

  你说你把谁挖过来了?

  【马克·塞尼】

  【综合评价】:S(全能型选手)

  【程序开发】:96(成长值:S)

  【游戏设计】:112(成长值:S)

  【硬件设计】:70(成长值:S)

  【系列构成】:68(成长值:S-)

  【行政财务】:70(成长值:S-)

  “这几年他好像还真在世嘉……”

  林立新挠了挠头,没想到阴差阳错的居然会碰到这家伙。

  PS4、PS5、PSV的首席架构师,顽皮狗工作室的教父、ICE团队创始人。

  《古惑狼》、《瑞奇与叮当》、《神秘海域》等一众知名IP的制作人。

  一个各种意义上的全能王。

  正是这位天降的猛男,带着索尼从PS3的CELL危机之中杀了出来,缔造了PS4的神话,这才结束了任天堂Wii时代的恐怖统治。

  日后索尼SCE的大爹,第13届美国科学和艺术互动学院奖名人堂获选人,作品销售额超20亿美元的游戏哲学教父。

  问题是……

  现在的塞尼压根都还没出道呢,按照时间算应该还在世嘉深造中,得等到明年才会正式返回北美。

  “林,他对架构设计这方面有很多很惊人的点子,我想要让他跟着我做一阵子看看。”

  杰拉德将马克·塞尼向前推了推。

  这意思就很明显了,推荐信嘛,惯用套路了。

  想进到如日中天的GAMENOVA工作,没有熟人引荐那是连投简历都没得投的。

  杰拉德摆明了是很看好塞尼,打算把他留在GAMENOVA本部。

  “当然没问题,我看这小子眉清目秀的,日后必成大器。”

  这还说啥了?头一次见到主动送上门来的。

  本来这种事儿一般都是林立新自己去跑的,没想到这次让杰拉德误打误撞地给挖到了。

  如果能把马克·塞尼给搞到手,还真能为日后的诸多业务铺平道路。

  当然,还能再暗戳戳的给索尼来一铲子狠的。

  虽然短期内并不会对索索造成任何实质性的影响,但放在长期看,塞尼可是SCE的命根子。

  没了《古惑狼》、《神秘海域》和《最后生还者》等一众顽皮狗旗下IP,索尼绝对是要元气大伤的。

  甚至如果他们没办法在PS4时代扭转战局,搞不好会被老任的Wii时代直接一波带走。

  “非常感谢!”

  马克·塞尼赶忙道谢,兴奋溢于言表。

  一个游戏人,入了GAMENOVA那就算是已经走到人生巅峰了。

  无数游戏人所渴望的朝圣之地,眼下居然真的对自己敞开了大门!

  塞尼的余光悄悄瞥了一眼旁边的屏幕。

  那似乎是开发环境,虽然内容很多,但工整简洁,哪怕是不细看内容也能知道代码质量不差。

  这些东西显然是林立新自己搞的。

  “真如传说中所说那样,一位无所不能的全能王啊……”

  传说描绘的再精彩,也不如真正亲眼看到的那一刻来的震撼。

  “马克是吧,虽然我不认识你,但我相信杰拉德。能被他如此看重的人,想来必定有自己的特长,去吧,找山姆走个入职流程。”

  林立新笑笑,示意让他去直接办入职,随后看向杰拉德,

  “对了杰拉德,这个重力感应还是有点小问题,咱的MEMS技术还是不太靠谱,不过趁这几天,我正好给改良了一下,晚点你拿上去看看吧。”

  他将手里那个比原来的测试平台精巧的多的板子递给杰拉德,这才重新转向屏幕。

  “林先生他……还懂硬件?”

  马克·塞尼打量着杰拉德手里那块PCB,心中的惊骇更甚了几分。

  “他岂止是懂……”

  杰拉德无奈地叹了口气。

  罢了,这种事情等以后塞尼跟林立新接触的多了,自然慢慢就了解了。

  现在让他知道太多,除了把他吓疯之外没有什么好处。

  “走吧,等会带你认识一下咱们这儿的人,各个都是行业的翘楚。”

第384章 新机种,旧时代

  “作为可选收集品,耀西要在关卡中收集苹果,孵化出藏在里面的蛋……”

  林立新正在编写收集品对象的手忽然顿了顿,

  “吔?这倒是巧了。”

  游戏的主角现在被替换成了《宝可梦》中的皮皮,这种设计反倒是意外的可以保留下来。

  甚至他还得想办法进一步强化这套系统。

  原因无他,即将到来的第二世代,主打的新机制可就是孵蛋系统呐。

  作为一款预热作品,这种孵蛋的收集品机制意外的合适。

  事实上在原本的时间线中,《耀西的万有引力》并不是一部评价特别高的游戏。

  抛开这有趣的创意之外,它的确只能算得上是中规中矩。

  很多东西都给人一种用力不足的感觉,过于刻板化的关卡设计反而没能将这个重力系统完全反映出来。

  “最重要的还是关卡设计和手感的把控,唔,这的确得好好考量一番。”

  《耀西的万有引力》是个非常好的前辈,同时也是个完美的错题本。

  它很好地指明了一条可行的道路,同时也暴露出了很多可以改善的问题。

  思来想去,林立新干脆又来到了硬件部。

  手感上的调整,这种事情已经超越了单纯的软件层面,必须要软硬件配合才行。

  才一上来,林立新便注意到了这里的变化。

  马克·塞尼被杰拉德安排在了自己身边的工位,杰拉德几乎是完全手把手带着他,参与到了整个项目里。

  过去虽然时不时也会邀请SGI或是其他子公司的工程师团队过来协助开发,但很少会有这样的情况。

  看得出来杰拉德对塞尼真的非常满意。

  “抱歉打扰二位的开小灶了,伙计们,咱们有点事情需要解决。”

  “好吧,那今天就先到这里,下午你把今天聊的东西都消化消化,明天有空的话跟我走一趟MicroNova,半导体的东西在这里能学到的有限。”

  杰拉德语重心长地跟他交代几句,这才将手头的事情抛开,看向林立新,

  “是重力感应模块?”

  “不算是,不过的确跟它有关系。”

  林立新想了想,继续道,

  “游戏的框架差不多已经搭起来了,不过手感上总感觉非常奇怪呢,轻飘飘的,有很强烈的塑料感。”

  他将手上的测试平台摆在杰拉德面前,示意让杰拉德自己试试看。

  测试Demo没有多余的内容,仅由一个具有大部分地图元素的地图构成。

  由于还没有实装落地,震动模块通过排线连接在测试板上。

  杰拉德将它拿起,尝试着翻转了一下。

  一块石头便在U形坡道上滚动,同时还有一卷草皮也跟着铺开。

  不得不说,这些元素都设计的非常巧妙。

  仅仅通过这些如此简单的东西,便真的将现实中的行为与游戏中的元素产生了互动。

  这是一种符合直觉的设计,天然就具有强烈的沉浸感。

  只不过……

  在简单的测试后,杰拉德便理解了林立新所说的手感不好是什么意思。

  的确,它玩起来很有意思。

  但完全感受不到任何手感。

  现实与游戏世界产生了输入,却没有得到符合直觉的输出。

  图像、音效、角色的行为这些,都算得上是输出,但并不符合杰拉德大脑预期中会得到的结果。

  整个倾斜的过程,像是在摆弄一张纸,如果没有画面的配合,根本感受不到任何所谓的‘手感’。

  “我明白你的意思了,不然……咱们在卡带里再集成一个震动马达?”

  思来想去,杰拉德提出了自己的想法。

  当场景中的元素发生互动时,尝试通过数据口调动震动马达,让它震起来。

  这样一来交互的反馈会强烈的多,足以遮蔽直觉上的缺失。

  这是他参观学习世嘉的街机技术时学到的东西,刚好现在就能用上了。

  世嘉的街机中就经常靠震动来制造所谓的‘手感’。

  “应该不复杂,咱们给NPC新设计的GPIO包含了完整的供电协议,虽然会影响续航,但只需要控制一下它的使用率和强度,理论上来说是没问题的。”

  震动马达不是什么新鲜玩意儿了。

  早在八十年代初,市场上就已经陆陆续续地诞生了震动马达的雏形。

  发展至今,小型的集成化高效震动马达早就已经成熟了。

  说白了它不过就是一个安装了偏心质量块的马达而已。

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