美利坚:游戏制作教父 第350节

  不管怎么说,总归是确定下来了大致的开发方向。

  剩下的事情就是一边开发一边调整了。

  不过这才刚到第二天,林立新就接到了一个让他意外的消息。

  “杰拉德去霓虹出差了??”

  林立新愣愣的听着山姆的报告。

  “对啊,昨天他请假你不是给批了吗,昨晚就出发了。”

  “我还以为他打算休息几天回回san值呢。”

  林立新挠挠头,这种事儿可不多见。

  杰拉德绝对算得上是公司里事业心最强的人之一了。

  虽说临走之前他把开发用的重力感应平台给搓了出来,但这么个关头突然跑去海外,还真是有些出乎预料。

  “说是去找世嘉的人交流一下技术。”

  “原来如此,嘿,这还真是个好招。”

  林立新这才了然地点点头。

  这么说来便是合理的多了。

  虽说世嘉现在已经到了自己名下,但世嘉手头里的很多技术并不是这一时半会就能完全交融的。

  就比如AM2手头那些街机技术和经验。

  这些东西很难整理出来完整的资料,必须要亲自跟班去学习才成。

  林立新不可能跟《刺猬索尼克》那会儿一样整天盯着,这事儿也就一直没有继续跟进。

  最多也就是《皇牌空战》的时候专门找中山隼雄要了几个世嘉北美的人帮忙。

  找他们去交流经验,还真是个好选择。

第382章 25岁的明星制作人

  霓虹,东京都,品川区。

  世嘉霓虹事业本部。

  中山隼雄亲自驾驶座驾,将远道而来的杰拉德安排进当地的迎宾酒店。

  翌日清晨,还没来得及调整好时差的杰拉德强撑着一口气,直接来到了世嘉本部。

  “劳森先生,久仰大名,林会长一直有在跟我们夸耀您的本事。”

  “叫我杰拉德就好。”

  杰拉德主动跟中山隼雄握了握手,这才在对方的带领下参观起了世嘉的总部大楼。

  不同于GAMENOVA的精英化模式,世嘉更像是一个传统家族企业那样,员工众多,部门林立。

  但这反倒是让杰拉德一时间有了种梦回仙童半导体的错觉。

  “说来也巧,杰拉德先生,我们世嘉这些天也正在规划着安排几个专家去美国世嘉成立一个新的部门呢。”

  毕竟杰拉德是完全的自己人,见他如见林立新,中山隼雄便也没有多少隐瞒。

  “新部门?”

  “是的,SegaTechnicalInstitute,简称STI。”

  虽说中山隼雄的口音很重,但杰拉德还是听明白了他的意思。

  世嘉技术研究所,听起来应该是一个科研类的部门。

  “研究部门?为什么不在霓虹本土搞?”

  “哈哈……”

  中山隼雄无奈苦笑几声,挠了挠头,

  “经过《刺猬索尼克》的项目之后,我们认识到了现在我们之间的差距到底有多大。”

  “中裕司……哦,就是《刺猬索尼克》项目的负责人,之前跟着林会长干过一阵子,他跟我提议说希望能够前往美国世嘉深造。”

  “他希望能够在学习过程中接触到那些先进的电子游戏知识。”

  中山隼雄严肃的表情上难得多了几分无奈的笑意。

  中裕司到底是做的什么打算,他心里自然是门清。

  这是真拿自己当林立新的大徒弟了,打算再去美国世嘉镀镀金。

  “不过后来我想到他的这个提议的确有些道理。”

  “于是我提议干脆直接设立一个部门,旨在融合来自霓虹的本土优秀人才与美国的新鲜血液。”

  哪怕现在世嘉是GAMENOVA的小弟,他们也不能因此就放弃继续进步。

  林立新不可能永远拉扯他们,还是必须要培养出自己的队伍,才有能耐备战未来。

  这是中山隼雄在林立新离开后第一时间定下来的发展方针。

  靠着GAMENOVA的声量和《合金弹头》、《刺猬索尼克》两款大作的连番轰炸,最起码短期内世嘉是不用担心资金流动状况了。

  必须要借着这个机会迅速培养起足够对付任天堂的队伍。

  “这的确是个好路线,很多时候我们也会在霓虹游戏圈子里寻找灵感和技术突破。”

  杰拉德点点头,对此颇为认可。

  美国、欧洲和霓虹的电子游戏文化完全就是三个不同的体系。

  美国和欧洲之间因为文化圈相似的关系倒是还好一点,霓虹那真的就完全是另一个体系。

  很多作品明明在北美卖的火爆,恨不得所有人都把它捧上神坛,丢到霓虹来却平平无奇。

  就比如《桃太郎电铁》这种作品。

  说实话杰拉德是真的搞不懂这玩意儿到底有啥好玩的。

  但这并不影响它在霓虹市场大杀四方。

  更不用说各种技术上的差异了。

  松下、三洋、NEC、索尼、佳能、夏普……

  霓虹在消费电子领域的确是底蕴非常恐怖的巨头。

  只有知己知彼,让技术和人才都流动起来,GAMENOVA才有可能真正成长为一个战无不胜的魔王。

  “没错,不过真正让我下定这个决心的,其实是因为我们世嘉的另一位优秀人才。”

  中山隼雄的语气中多了几分自豪。

  一路发展至今,世嘉也是有自己的‘宗门底蕴’的。

  “哦?怎么说?”

  他这一卖关子,反倒是让杰拉德也好奇了起来。

  “哈哈,说起来这事儿也颇为有意思,他叫马克·塞尼,没错,正儿八经的美国人,还是洛杉矶人呢。”

  中山隼雄笑笑,主动为杰拉德介绍起来,

  “雅达利游戏倒了之后,他就加入了我们世嘉。”

  马克·塞尼,一个颇具传奇色彩的有趣人物,在世嘉工作的日子让他练就了一口流利的霓虹语,同时还彻底深入了解了霓虹的游戏市场。

  在雅达利游戏和世嘉的两段工作经历,让他成为了一个对双方都高度了解的人才。

  加之他本人的技术的确过硬,中山隼雄一直对他颇为上心。

  “马克·塞尼……”

  杰拉德愣了愣,眼神忽然一亮,

  “是雅达利游戏那款《狂暴弹珠》的作者?”

  这还真是歪打正着了,自己这趟过来可就是为了他来的。

  日前接到了林立新的要求,需要设计一个重力感应模块,于是杰拉德便开始了取材工作。

  《狂暴弹珠》这样一个有意思的项目自然而然地落入了他的视野中。

  轨迹球跟弹珠移动的完美配合,以及巧妙的关卡设计,让它玩起来别有一番滋味。

  同时它还是全球首款采用了立体声,以及用C语言而非汇编编写的电子游戏,也是首款使用雅达利System1基板开发的游戏。

  各种意义上来说,《狂暴弹珠》都是一款值得仔细剖析学习的作品。

  于是乎,为了试试看能不能挖到它的技术细节,杰拉德便干脆直接找到了负责接机部门的盖瑞,向对方询问起了这件事。

  而得到的答案就是,它的设计者马克·塞尼,如今应该正在世嘉深造呢。

  “对!就是他!”

  中山隼雄点点头。

  85年前后的时候,马克·塞尼靠着《狂暴弹珠》着实露了把脸。

  要知道那个时候他可才20岁呢,真可谓是年少有为。

  “他现在在世嘉本部吗?我能不能跟他聊聊?”

  “当然可以。”

  ……

  杰拉德被中山隼雄安排进会客室等候。

  不多时,他便看到了一位典型的白人青年带着几分紧张走进房间。

  中山隼雄很上道,让助理安排好了茶歇后便撤了出去,将空间留给了两人独处。

  “杰拉德先生,久仰大名。”

  马克·塞尼今年刚24出头,不过毕竟也工作了很多年,不像中裕司那种刚出道的少年天才一样毛毛躁躁的。

  “马克,你比我想的还要年轻,做《狂暴弹珠》的时候你应该才……才20岁?”

  “嗯……那可能只是一次偶然的好运气吧,毕竟我的前两款游戏只能算是平平无奇。”

  马克·塞尼微笑着轻轻点头,那段经历的确是他最意气风发的日子。

  “这可不是什么好运……”

  对他的这般谦逊,杰拉德反倒是颇为无奈。

  84年那是什么时候?

  雅达利大崩溃正在将游戏行业彻底摧毁的低谷期。

  虽然街机受到的影响没有主机那么严重,但也是全方位的大幅崩溃。

  能在这种时候靠作品打出名声,足以证明他的实力了。

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