没办法,纯粹是被逼的,谁让他自己挑选的兵力配置是以最低成本的‘狂热者’甚至是E9级的机甲部队为主力,兵力数量最多呢。
练的多了,自然而然也就练出一身很强的操控能力。
分出一丝意识进入虚拟宇宙。
一独立位面之中,江宸等了片刻,噬魂剑魔和‘指挥者’先后到场。
“规则很简单,伱们各自选择总价值百亿混元单位的军团,配置自己选。然后你们双方各自指挥军团对战,统领本人不得出手,依靠军团之间的决战判定胜负。”
江宸说出规则,继续道:“给你们十分钟准备时间。”
‘指挥者’是刚刚被转化出来,就和初生的‘婴儿’没什么区别。
不同的是,这‘婴儿’天生就有封王不朽层次的实力,同时有着大量的‘传承记忆’。
制造、转化机械使徒的流程早就已经成熟,在制造出来之前,‘指挥者’的数据库当中,就已经输入进大量的信息、记忆。
虽然才诞生不久,但能力却是一点都不弱。
反而,禁止统领本人出手这一点,是对‘噬魂剑魔’的限制。
毕竟‘噬魂剑魔’的个体实力很强大,一个人就能对付一群机械军团。
而‘指挥者’则完全是依靠指挥机械军团的能力,自身实力不算强,尤其是攻击方面,非常的辣眼睛。
毕竟在设计的时候,江宸就没给‘指挥者’配备任何的武器。
虽然在记忆灌输之下,天生就掌握极为强大的‘法则’,但没强大的兵器,再强的法则,发挥出来的战力也会大打折扣。
限制统领出手,以考验‘指挥能力’这个角度来说,是绝对公平的。
两方迅速选定好阵容。
战场的环境没什么特殊,是一片十分普通的星空,大约十亿公里直径的范围,双方初始位置相隔大约五亿公里。
这个距离上,大规模军团的调动,不可能瞒得过探测仪,敌我双方的动向都是完全透明的。
唯一比拼的,就是排兵布阵,以及精细控制机械单位的能力。
同样的机械单位,操控的水平不一样,发挥出的战力自然有差别。
若是将大部分注意力集中在某一个机械单位上,江宸麾下的使徒,都能够做到操控一名机械士兵催动强大的法则攻击,战力飙升一大截。
哪怕是最弱的‘狂热者’,配上近乎于宇宙尊者层次的法则攻击,也能在短时间内发挥出封王极限的战力。
不说一个人单挑一支军团,至少灭杀十几万个普通‘狂热者’没有任何问题。
当然,若是专注于操控少量部队发挥强大的战力,那么在大军团的控制上就会不足。
如何选择,就很考验统领的个人能力。
江宸在战场之外,以‘上帝视角’观战。
双方的军团登场,配置倒是相差不大,都是十分中规中矩的选择。
以‘堡垒’作为前排保护,承担敌方的伤害,‘狂热者’在拉近距离后负责冲乱对方的阵型。
‘地狱火’、‘吞噬者’、‘侏儒法师’则是主力的输出。
至于‘圣堂法师’、‘折跃仲裁者’、‘黑暗执政官’等等拥有瞬间改变战局能力的‘战略级单位’,由于总成本百亿混元单位的限制,压根没有出场的机会。
毕竟,这些兵种,单个的制造成本都是在千亿混元单位级别的,在这场模拟对战之中,根本兑换不出来。
双方的区别在于,噬魂剑魔麾下的军团当中,近战单位的数量更多。
而‘指挥者’所选择的,却是兑换更多的远程输出单位。
三种远程输出兵种,价格都要比‘堡垒’、‘狂热者’贵不少,兑换的多了,总兵力数量自然就少。
单单从人数上看,双方的差距一眼就能看出来,噬魂剑魔麾下的兵力,比‘指挥者’一方要多出十倍有余。
没有倒计时,双方出现在战场内的第一时间,战斗就立即开始。
不过五亿公里的距离,远远超出了最大的有效射程。
双方的选择都是一模一样,没有什么绕后、转移之类的想法,都是第一时间全速前进,拉近距离。
在这种近乎‘明牌’的战局之下,花里胡哨的战术,只会让自己在开战的那一刻就立即落入下风,永远都扳不回局面。
唯一比拼的,就是对机械军团的操控能力。
谁的操控能力更强,谁就能战局优势。
距离拉近到数千万公里,‘指挥者’麾下的远程兵种率先发起进攻。
而噬魂剑魔却没有选择在进入有效射程的第一时间,就命令远程部队开火,而是顶着对方的攻势,继续拉近距离。
没有暗狱射手那种强大的空间系能力配合,数千万公里这个距离上,除非是偷袭,否则命中率太低,很容易被躲开。
哪怕飞行速度是光速的攻击,也需要足足半分钟还要多的时间,才能跨越一千万公里。
敌人有充足的时间确认攻击轨迹并躲开,什么预判都没用。
事实也确实是这样,‘指挥者’麾下军团的几轮远程攻击,都被噬魂剑魔操控着自己的部队轻松躲开,只有一小部分‘狂热者’部队,因为攻击覆盖范围过大,没能全部躲开,出现了少量的伤亡。
但和噬魂剑魔麾下的兵力总数比起来,这点伤亡影响极小。
何况,机械军团,是没有‘士气’这个概念的。
出现伤亡,并不会造成机械军团出现斗志下滑之类的情况。
看上去,‘指挥者’率先发起攻击的举动,似乎并没有起到太好的效果,反而因为远程部队停下来攻击,和一直在前冲的近战部队出现脱节的现象。
然而,下一刻,江宸很快意识到,‘指挥者’这么做的目的。
几轮远程火力覆盖,确实是没有给噬魂剑魔麾下的部队造成什么明显的伤亡,但却将对方的位置、阵型逼迫到一个十分难受的情况。
虽然噬魂剑魔麾下的部队数量更多,但能够第一时间和‘指挥者’麾下近战军团交手的,却只有一小部分,而且只有‘狂热者’,没有其他任何兵种的配合和保护!
之前的攻击,目的根本不是为了杀伤,而是逼迫对方‘走位’!
下一刻,又是一轮远程火力覆盖,直接将噬魂剑魔麾下的部队拦腰截断。
两万‘堡垒’部队冲进噬魂剑魔的阵中,和大量的狂热者混在了一起。
领域压制全力启动,远程部队开始高速向前。
‘指挥者’将大部分注意力放在几个远程兵种上,带着远程军团直接瞬移拉近距离。
而后,‘地狱火’部队精确的点射,配合‘吞噬者’的‘黑暗侵蚀’能力,迅速杀伤被‘堡垒’所牵制的敌方近战。
而‘侏儒法师’则是不断施展大规模的能量冲击,和对方的远程部队进行对轰,以对攻的方式保护己方阵型。
少量的‘狂热者’,则是在侧翼作为预备队,随时准备应对噬魂剑魔的出招。
一个看上去并不复杂的‘陷阱’,让‘指挥者’在开战的第一时间,就占据了一点优势。
噬魂剑魔倒是试图挣扎,不断调动兵力,做出种种努力,想要将劣势扳回来。
然而,他并没有能够做到这一点。
‘指挥者’一开始占据的优势并不算大,但他却没有犯下丝毫错误,将这一丝优势不断扩大,并保持到了最后。
战斗结束,噬魂剑魔麾下的兵团全灭,‘指挥者’麾下的军团,也阵亡了八成以上。
虽然开局占优,但噬魂剑魔的能力也同样不弱,给了‘指挥者’不小的压力。
接下来,江宸又变换规则,让两人继续交战了几场。
精英小队、小规模军团、中等规模军团、大规模军团,不同层次的交战都尝试了几轮。
一连串测试下来,江宸终于确定了‘指挥者’的能力,以及在机械军团体系下的定位。
论指挥精英小队,‘指挥者’远不如噬魂剑魔这个级别的统领,毕竟噬魂剑魔的个体实力更强,集中精力操控少量的机械单位时,发挥出的战力也更强。
甚至于,噬魂剑魔能够通过操控‘狂热者’,让‘狂热者’用出自己的‘震荡攻击’的绝招。
这一点,是‘指挥者’远远没法比的。
但,同时操控的兵力规模越多,‘指挥者’的优势就越大。
到了千万以上的大规模军团对战,‘指挥者’仅仅只损失了三成的兵力,就将噬魂剑魔控制的军团全灭。
不单单是在‘地图全开’的正面战场。
在复杂环境下、难以探测对手行动的特殊战场环境,又或者偷袭和被偷袭的局面等等,‘指挥者’也同样表现出了很出色的水准。
一场场对战看下来,江宸只有一个念头:这一亿混元单位,花得值!
没错,一个‘指挥者’,不算所占用的使徒额度,制造成本,仅仅只有一亿混元单位!
第230章 前往域外战场前的准备
如果以战斗单位的角度来看,‘指挥者’一亿混元单位的成本显得过于高昂。
同样的成本,一个‘升级版’的狂热者,都比‘指挥者’的战力更强,而且差距不是一点半点。
但论操控大规模兵团的能力,‘指挥者’却是堪称最强。
能否精确指挥每一个机械单位,对于机械军团的战力影响,可是很大的,甚至能够差几倍的战力。
而且,虽说‘指挥者’的极限操控能力是一千万到三千万机械单位之间,但这并不是不能提升的。
如果搭载一个算力足够强大的‘指挥中心’,完全能够大幅提升‘指挥者’的操控数量上限。
甚至可以说,理论上没有上限。
有多强大的算力,‘指挥者’就能操控多少机械军团。
江宸已经在准备,设计一艘拥有强大的计算机组和信号增幅能力的‘指挥舰’了。
如果这东西能达到理想中的效果,一支军团,配上一名‘指挥者’,就能让六支机械军团的战力提升好几倍。
除此之外,江宸还打算派出‘指挥者’率领一些规模稍微小一些的机械军团,前往域外战场。
一方面是捞点功勋,人族的军功还是很值钱的,能兑换到大量的资源。
另一方面,也是抓捕一些异族的界主、不朽神灵,供江宸的本体吞噬其世界。
去域外战场的那些部队,兵力就没有必要太强。
一下弄几百万、数千万机械军团,成本太高,不划算。
每一个部队,成本控制在几十亿到百亿混元单位的规模即可。
这样的战力,对上封王无敌也完全足够了,对上那些普通的不朽、界主,完全就是碾压,对方连自爆的机会都不会有。
多弄一些部队,狩猎异族强者的效率,就会高出很多。
光靠守着起源之地,等待那些异族分身去打探情报,通过【折跃仲裁者】进行传送突袭,风险倒是能够接受,但是效率上就太低了点。
另外,江宸的‘界主级生死历练’,也打算去域外战场完成。
有大群的‘指挥者’配合,也算是能给自己带来不少的优势。
虽然只是一个分身,但江宸也不希望损失掉这个颇为重要的主分身。
主分身死上一次,未来再出现,一旦被异族得知,肯定会知道自己拥有分身的能力,下一次刺杀,威胁度就会更高。
这个和本体身份一样的主分身,能不死,还是尽量保证活着的好。
想到这,江宸登录虚拟宇宙,查询了一下自己的权限。