美利坚:游戏制作教父 第68节

  麦考伊无奈地摇摇头,

  “他们要求的是分成模式,节目的全部转授权都归GAMENOVA所有,包括所有节目中使用的品牌和IP也一样,我们29台仅作为播出平台,时段内广告销售收入三七分。”

  “啊?才七成?这不是明抢吗?”

  “七成那是人家的,能得三成那还是林先生看我投缘。”

  助理愣愣地看着麦考伊,这跟直接把29台卖了有什么区别?

  “那我们不成跪着要饭的了?”

  “值得赌一把,反正再这么下去咱们全台都得上街要饭去了。”

  麦考伊叹了口气,他何尝不想为29台争取更多的利益,

  “别耽搁了,赶紧招呼其他人研究一下咱们怎么推广他们的节目。”

  在这样的模式下,节目的成绩直接关乎到了整个29台的生死。

  他们必须要不遗余力地全力配合推广。

  这是破釜沉舟的尝试。

  ……

  圣克拉拉,硬件部。

  林立新与薇薇安坐在一起,一人抱着一只手柄高速输入着。

  屏幕上是仍在开发中的测试Demo。

  “不行,林,太快了,我受不了了。”

  薇薇安脑门冒出虚汗,拇指吃力地拖动摇杆画圈。

  不知道是不是林立新这个神人故意的,她玩的这个【不知火舞】几乎每个技能都需要摇圈。

  超必杀水鸟之舞之类的更是动辄要摇两圈。

  “我也累得够呛,咱还是歇歇得了,调整一下待会儿再战。”

  林立新同样呼出一口浊气,有些虚脱地丢开手柄。

  之前一直在街机平台上做测试,乍一回到NovaBox上,才能感觉到手柄跟街机摇杆在手感上的天差地别。

  林立新本想着靠在卡带内加入图形增强芯片,就能轻而易举地将《拳皇》也移植到主机端。

  现在看来,输入手感这方面反而才是最大的限制。

  即便是不做主机版的《拳皇》,《街霸》玩家们也需要能追平街机体验的输入设备。

  “杰拉德先生,现在你明白我说的了?”

  林立新活动了一下酸痛的大拇指,来到杰拉德跟前,

  “正好咱们NovaBox最近都没有新的外设,不如趁这个机会开发出来。”

  这游戏手柄本就是杰拉德的得意之作,虽然碍于工件精度和时代限制做不到现代的蘑菇头微动摇杆,但也已经是同期内无敌的存在了。

  作为他自己亲自负责的外设,杰拉德很清楚林立新的话并不是故意找茬。

  为了提升握持感以及压缩空间,NovaBox的摇杆并不像街机那样需要一只手来掌控。

  仅需握持手柄的左手拇指控制,就能轻松使用。

  但这个曾经被他视作关键优势的设计,放在格斗游戏里居然不好使了!

  不单单是长时间操作带来的拇指酸痛问题。

  刚才林立新和薇薇安大战的时候,他就注意到了。

  摇杆的回中时间和远超十字键的键程,让玩家在高速输入时格外的费劲。

  别看也许只是十几二十毫秒的差异,在一个角色动作以帧为单位的游戏里,10ms足以改变很多东西了。

  “所以你是打算为NovaBox开发一个街机那样的摇杆输入设备?”

  杰拉德来到测试用的街机框体跟前。

  这个需求并不复杂,甚至都不需要让代工厂那边开新的产线。

  把街机上的这部分摘出来,加个壳子就完了。

  毕竟GAMENOVA自己的接口协议是一脉相承的,能怼进去就能用。

  “对,不过除此之外咱们还可以做个差异化的设备。”

  外设对于玩家,就像是球鞋对于球星一样。

  键鼠、手柄甚至是耳机,在后日的电竞赛事中都是赞助商里的常客。

  能把外设文化搞起来,也算是能让GAMENOVA的收入更多元一些。

  “我们可以直接取消摇杆,改成四个独立的方向键,我管它叫‘Hitbox’。”

上架感言

  十更!

  (因为上架的延迟可能会晚几分钟更新)

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  从6月入坑网文圈到现在,陆陆续续也写了两百多万字。

  跌跌撞撞大半年,回望一下这居然只是我第二次写上架感言。

  真让我整点矫情的我这一时半会儿还真憋不出来。

  只能拿出俺珍藏的10更报答大家一路以来的支持了。

  其实直到写下这段话时,对于上了三江这件事我都还没有一个清晰的实感。

  从入库期的每天十几二十个收藏到试水的每天一百出头,再到培育期绿包、甚至是直接升级成了金包……

  然后我冲上了三江。

  这可是2:1的收追比啊,我真的不知道该说些什么了。

  我始终信奉着一句话:“爱是相互的”

  大家的每一张月票每一张推荐票每一条催更,都是我能一路走下来的依靠。

  不管你们信不信,大家的ID我都记得(当然数字ID我肯定是背不下来……)

  除了在每天的更新后写下对大家的感谢之外,我想我能做的应该就只有踏踏实实继续把书写下去吧。

  ————

  多的不说少的不唠,推几本我的宝贝们的书吧。

  【你这帝国怎么这么像天灾】群星同人领域大神,P社战犯不得不品的一环,希望大家能支持一下喵

  【美利坚,我的系统来自1885年】橄榄球领域大神

  【美利坚:烧尸人】拼高达领域大神,外站老作者的新书喵

  ————

  话说回来,主包在写书之前其实就在阿B做一些Unity游戏开发相关的内容。

  不知道有没有从阿B过来的粉丝朋友?

  (回想起来主包最开始写书好像就是想给自己的游戏搞个世界观来着)

  如果大家有什么关于独立游戏的好点子,也可以来群里聊一聊。

  虽然我会的也不多,但也会尽我所能帮大家做脚本实现和答疑的。

  当然也欢迎大家来找我打电动聊游戏~

  不知道正文里贴群号会不会被拿下,大家如果有兴趣可以在简介找群号喔。

  总之就是这样,再次感谢所有人的支持喵!!!!!!!!

  一路走来,我爱你们!!!!!

正文卷

第88章 喜欢我秒蓄发波吗

  “你要放弃摇杆?”

  杰拉德眉头微微一蹙。

  这样的决定未免有些矫枉过正了。

  摇杆固然有缺陷,但它也是格斗游戏手感的重要依仗。

  毫不夸张的说,在《街霸》大行其道的今天,摇杆已经成了街机厅的重要符号。

  已经成了街机文化的一部分。

  作为最早倡导摇杆+功能键输入模式的GAMENOVA,也在这其中间接性地积攒下了属于自己的影响力。

  但现在林立新居然又要将它弃用,重新回到全按键的时代。

  “这不是开技术倒车吗?”

  “并非啊并非。”

  林立新不多解释,直接来到工作台跟前,随手拿起了个摇杆的控制板就开焊。

  将摇杆拆除,改成了四枚街机同尺寸的大号按钮。

  随后,他又在木制壳体上快速锯出了对应的孔位,将它们固定好。

  但是看到林立新设计的布局方案,杰拉德和薇薇安两人都眼皮抽了抽。

  

  左下右三个方向键以一个小幅度曲线横置,而上键居然被直接移到了右下方。

  这种诡异的横置布局杰拉德倒是见过,但那通常都是PC上会使用的。

  就杰拉德自己的体验而言,横置的使用体验远逊于十字型。

  尤其是直觉上,十字型完美契合人类的认知本能。

  这也是他大力主张在NovaPocket上加入分体式十字键的原因。

  想到这儿,杰拉德忽然眼前一亮。

  他赶忙来到设备间里翻找了一番,从一堆各种型号的键盘中找出了一把颇为秀气的。

  “林,你看这个,IBM的ModelM机械键盘。”

  杰拉德将它摆在桌上,示意林立新看过来。

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