尽管GAMENOVA经常会为了作品去大肆地挥洒钞票。
但即便如此,林立新也不得不承认,这些操作最终都得到了数倍的返还。
它们不一定是在商业上的,在影响力、技术积累等方方面面,GAMENOVA其实是从来没有真正亏过的。
至于工业化?
卢卡斯、汉斯季默,包括他林立新本人,都是这方面的绝对拥趸。
创意型公司只适合初创期,或者说是只适合小规模的独立工作室。
随着游戏规模的越来越大,工业化是唯一的出路。
游戏工业化有错吗?
林立新对此是否定的。
有错的是拿成熟的产业链坐吃山空搞罐头工厂的家伙。
成熟先进的工业化生产体系,带来的是更加优秀的品质,能让开发者们将精力更多的用在游戏设计本身。
而不是整日抓耳挠腮地思考一个技术问题要怎么解决。
“我们的确是个工业化的公司,但你搞错了一点……”
林立新的目光盯住布劳姆的脸,
“GAMENOVA从来都不会扼杀创作者的热情和自由,嗯……这样吧,反正离得不远,你跟我来。”
说罢,林立新便推门而出。
望着他出去的背影,麦克愣了愣,旋即便立刻反应了过来。
还真是,他们这儿可是GAMENOVA的工作室群,没有比这里更能证明GAMENOVA到底是个什么风格了。
联想到隔壁那群英国佬的状态……麦克嘴角抽了抽。
那跟他们这儿完全就不是一个画风,相较起来,他们这儿都算得上正经了。
得到林立新的邀请,布劳姆自然没法推辞,赶忙跟上他的步伐,同样步行在园区里,听着林立新跟他一一介绍。
“喏,Infocom,坎赫姆带的班,平常没事儿就喜欢跑跑团搞点RPG玩玩,就是你画的DND那些。”
“那边是动视的办事处,本部要远一点,也是群很有个性的家伙,他们在公司里搭了个小型影院。”
“至于这里嘛……”
林立新带着布劳姆停在其中一间门前,无奈地扶额。
【牛蛙工作室】
魔力牛他们的地盘,主打一个闹腾。
整天除了做游戏就是在开轰趴,要么就是拿着玩具枪整天互射。
创意型工作室的典范。
当布劳姆看到屋子里那个赤着膀子站在桌子上,拿着自己新游戏海报嚷嚷着的‘明星制作人’时。
他只感觉脑袋嗡的一下。
糊了。
这儿到底是什么地方啊!

第448章 寸金能买寸光阴
“呃呃……这下我明白林你一直在说的黑暗哥特味是什么感觉了。”
当暴雪的众人拿到布劳姆交出的第一份草稿时,不由得都被吓了一跳。
这群极客出身的‘理工男’哪里见过这种阵仗?
布劳姆可是一个正儿八经的插画师。
仅仅是随便一出手,那种肮脏、腐烂、腥臭血腥而又阴森可怖的小味儿便挠地一下窜上来了。
【屠夫】
它的名号被布劳姆用独具个人特色的艺术字体签在一侧。
恶魔的长角、狰狞的剁肉刀,以及完全用各种恶魔的肉块拼合而成的躯体。
这是一只暗黑版的弗兰肯斯坦,也是《暗黑破坏神1》中唯三的特殊怪物之一。
“这种风格真的能卖座吗……”
麦克不禁陷入了思考。
它简直就是完全背离主流风格,背离了流行的主旋律。
“要的就是这个感觉,老是惦记着主流,我们就永远当不了开创流行的那个定义者。”
光是看上一眼,林立新就知道自己押对宝了。
不愧是二代的概念美术,这专业性,啧啧。
“对了,美术和音效的设计可以跟另外一个项目一起推进。”
“?”
看到几人望向自己的疑惑目光,林立新哈哈一笑。
“CG啊!暴雪游戏怎么能没有CG呢?”
有了MicroNova那边的硬件编解码芯片,他们可以尝试在容量有限的光盘中塞入远超过去规模的视听资源,
“卢卡斯可是专门为了咱们让整个卢卡斯影业都腾了个档期出来呢,别耽误时间了,工业光魔每空一分钟可都是在烧钞票。”
……
二月,总统日前夕。
尽管这次GAMENOVA还没有正式对外做任何的宣发工作。
但GAMENOVA到底不是一堵密不透风的墙。
卢卡斯影业的工作调动、各种资源和外包工作、配音演员的招募,都没有逃过狗仔们的眼睛。
就像往年那样,看样子今年的总统节也是一如既往的一个关键节点。
但对于这次新作究竟是什么主题,大家还真不得而知。
除了少数像《ElectronicGames》这样坚定的GAMENOVA派媒体之外,只有少数内行人知道这次的内幕。
而这里面……就包括了拉斯维加斯皇帝,斯蒂芬·永利。
拉斯维加斯,美高梅梦幻酒店,顶层套房内。
“这东西这么复杂?”
看着摆在自己面前的这台‘街机’,永利略带疑惑地打量了几眼。
比起一台正常的街机来说,它的按键有些太多了。
甚至在右侧的操作区还特别接入了一只鼠标。
要是键位再完善些,他都要以为这是什么PC工作站了。
但根据林立新的说法,这就是他们这次拿出来的最终成品——《暗黑破坏神》。
“林先生,我并非是对你的专业性有任何怀疑,但恕我直言,哪怕是我这种不懂电子游戏的外行也清楚,操作越复杂,越不利于上手熟悉,也越不利于形成成瘾性吧?”
永利从来都不是一个保守主义,固步自封的老古板。
恰恰相反的是,他一直都是个追求革新的变革者。
街机厅里整日的那副盛况,一直是他所感兴趣,也想要学习的东西。
永利见识过那些GAMENOVA出品的游戏前面排起的长队。
哪怕是一美元一次,甚至是数美元一次,愿意排队去玩的人也大有人在。
他们完全就是把街机厅当成游乐场了,完全不在乎这些机器背后存在的高溢价问题。
这种疯狂是非常夸张的,堪称是一种完全抛弃理性的狂热。
而这也正是永利所追求的东西。
为此,研究GAMENOVA那台传奇街机《迈阿密热线》就成了他的日常工作。
所见即所得,简洁干净的操作,就是这些街机游戏的根本。
哪怕是上手门槛最高最复杂的那些格斗游戏,也没有像这台机器这样装有密密麻麻的按钮。
最多也就是轻中重拳脚六个键。
这种设计理念完全就背离了永利所认知的‘《迈阿密热线》成功之秘诀’。
复杂,意味着高负担,意味着难以上手,也就意味着过滤。
“复杂吗?”
林立新哈哈一笑,
“并非啊并非,它可是这个世界上最接近老虎机的电子游戏之一了。”
他示意工作人员为其上电开机,继续解释道:
“操作复杂与认知复杂是两回事。”
有的街机是按键少但认知负担奇高,就比如格斗游戏。
玩家需要花费大量的精力去记忆指令,理解那些游戏内的机制判定,主动去摸索游戏的机制。
但《暗黑破坏神》却是完全反过来的。
它虽然按键奇多,但几乎做到了零认知负担。
字面意义上的所见即所得。
点击怪物,那就是攻击。
点击地面,那就是让角色走过去。
药水点一下就能喝,技能点一下就能放,装备点一下就能穿……
直觉与操作本身高度匹配,玩家在玩到沉浸时事实上是可以全权将操作交给底层反射神经接管的。
搭配刷宝游戏独有的成长曲线,整个练级过程都是教学的一部分。
这让《暗黑破坏神》成为了一部典型的看着难玩起来简单的作品。
跟格斗游戏恰好处于天平的两个端点。
“来吧,试试看?”
“当然。”
永利没有推辞,这正是他所期待的东西。