
在那个游戏画面普遍都还是像素块的时代,《龙穴历险记》的开发商灵机一动,想出了一个高招。
如果我们用播片动画来呈现游戏内容会怎么样呢?
于是乎,得益于激光光盘带来的容量提升,《龙穴历险记》诞生了。
要知道,它诞生的那一年,可是雅达利大崩溃席卷全美,游戏市场危如累卵的时候。
而《龙穴历险记》却能在这样的时间节点,上架一个半月的时间就营收超过了三千万美元。
三千万!美元!
约合单台街机的日收入就能达到整整500美元每天。
可以说在GAMENOVA诞生之前,《龙穴历险记》就是当之无愧的最强的印钞机器之一。
究其原因……
想来离不开它那远超时代的画面。
甚至夸张一点说,如果不依赖播片,哪怕是现在的GAMENOVA,也做不到当初83年时《龙穴历险记》的画面水平。
在那个大家都还习惯于8位像素块的时代,它的画面是这样的:

!?强强?!
别说是翻了一倍的50美分一次的价格了,哪怕是再贵一点,愿意花钱去玩的玩家也大有人在。
像现在林立新面前这台,就是不知道从哪里淘来的版本,被加装了一台1美元/次的投币机。
简单改装了一下,将投币的检测给去除,林立新这才上电开机。
东西老了点,但如今这个时代的电子产品就这点好。
皮实耐造。
别说是放了五年了,哪怕再放二十年,稍稍打理一下也照样能用。
……
紫色的天空阴沉沉的,只有一轮惨白的新月高挂。
月色之下,荆棘丛生的荒林里矗立着一座同样阴森恐怖的古堡。
幻想风的尖顶,在哥特风的基础之上更进了一步。
而我们的主角就将从这里展开他的冒险。
镜头一转,挎着一把宝剑,背着背包的主角迈着步子走过城堡门前的木吊桥。
不管是石砖砌成的石墙还是有些破旧的铁链和木板,都印证了这里已经是有些年头的地方了。
“不愧是迪士尼出身的动画师,实力这一块儿没话说。”
迪士尼味儿的画面风格还是挺好辨认的。
这部作品的画师叫多恩·布鲁斯,在加入《龙穴历险记》项目之前,的确是在迪士尼工作的动画师。
流畅华丽,动作也很有灵性。
虽然跟霓虹动画是截然不同的风格,但也独具一格,很有意思。
‘咔嚓!’
吊桥的桥面因为年久失修的腐朽突然崩裂,正走在上面的主角一脚踏空,整个人都掉了下去。
桥下的水面里猛地伸出几道触手,毫不犹豫地就将主角给捆了起来。
随后……
‘咔’
主角就这么被活活勒死了。
“?”
还环抱着双臂兴致勃勃地看着开头动画的林立新一愣。
看着屏幕上弹出的让他续币的画面,一时间有些懵逼。
“等会儿?啥玩意儿啊就死了?”
不是还在播开头动画吗?
咋一转眼的功夫,自己就似掉了?
这玩意儿……
也就得亏他是在取材,而不是真的在街机厅玩。
不然这短短的几秒,50美分就要不翼而飞了。
很难想象在当年它刚上架那会儿,街机厅里的玩家们是遭受了如何非人的虐待。
“哎?你居然没玩过《龙穴历险记》嘛?这还真是稀奇。”
山姆眼瞅林立新居然难得的吃瘪了,眼神一阵惊奇。
试玩游戏这种事儿,自然是少不了他这位重度网瘾少年的参与了。
当然,除了他们两个之外,还有特意被叫过来学习游戏演出的小岛秀夫。
“听说过它的大名,不过的确没玩过,不然……你来秀秀看?”
听山姆这意思,摆明了是说自己非常专业。
那还有啥好说的,让他来试试看得了。
“笨,看样子你也有不擅长的事嘛。”
山姆嘿嘿一乐,一屁股给林立新怼开,抢过手柄,
“瞧好了吧您内,咱当年也是机厅小霸王级别的存在。”
他说着,选择重新开始,然后专注在游戏上。
一样的开头动画。
古堡、新月、荆棘……以及断桥。
只不过山姆并没有像林立新那样坐以待毙,而是眼疾手快地按下了街机框体上的一个写着【Sword(剑)】的大按钮。
旋即,主角直接从腰间拔剑出鞘,驱散了再度逼近的触手。
双手一个用力,便爬回了桥上。
“好家伙,我是听过这款游戏主打的是QTE玩法,不过没想到能搞的这么极端。”
林立新无语地撇了撇嘴。
合着刚才那个就已经是QTE的部分了。
这游戏的所有画面都是用手绘动画来呈现的,根本不分什么所谓的开头动画和过场播片。
从第一个镜头出现的那一刻起,游戏就已经开始了。
游戏的操作并不复杂,一共就只有四种动作。
上下左右,以及剑。
对应摇杆的四个方向和这个大按钮。
随着主角终于是成功闯入城堡,还不等气氛稍稍缓和下来,地面却又一次地突然开裂。
到处都在以肉眼可见的速度疯狂崩塌,眼瞧就要蔓延到主角脚底下。
而山姆却不紧不慢,闲庭信步地向右搓了下摇杆。
那是唯一一条还没坍塌的道路。
主角当即迈开步子全速冲了过去。
‘轰隆——’
紧随着他的脚步,身后的房间便被碎石掩埋。
可以说刚才稍慢一丁点儿,主角就又要暴毙了。
划船、驾驭飞马、躲避龙息、与骷髅等各种幻想生物搏斗……
这就是一整场华丽的奇幻题材动画。
每一个关卡都由动画镜头构成,但被连贯的帧动画几乎无缝的连接在了一起。
林立新能够想象到,在那个电子游戏凋敝的时代,这样一部作品对玩家们来说究竟意味着什么。
太酷了。
各种意义上酷。
虽然难度高得令人恶心,必须要精神高度集中或者熟练背板才能做到通关,但一场游戏下来的体验绝对是一流的。
但难度高其实并不是《龙穴历险记》的错。
至少不全是。
在它之前,QTE的概念根本就都还没有诞生。
作为一个机制的开创者,能做到这种程度,已经非常不错了。
看着山姆花了十多分钟完整把游戏给打通了关,林立新摩挲着下巴,思考半晌。
“也怪不得当年能卖这么多钱了,的确是部惊人的作品。”
这种玩法,有点像后世东方某神秘大国流行的互动式电影游戏。
本质上还是在卖动画。
但它给包装的非常巧妙。
只可惜受限于镭射光盘这种媒介的容量限制,无法再更进一步做到更好。
镭射影碟跟现在GAMENOVA所采用的CD光盘并不是一种东西。
它的体积要庞大的多,容量也非常有限。
在VCD和DVD诞生后,它的生态位便迅速消失了。
不过不管怎么说,到了这一步,林立新便已经心中有了想法了。
“咱们可以参考一下这种模式,嗯……不过可以做的更……”
林立新舔了舔嘴唇,试图找到一个合适的形容词儿,
“更……快?”
“啊?”
山姆一愣。
他有想过林立新肯定是打算在这基础之上搞点什么新花样。