但真正吸引到了蒂姆注意力的,是那位酒吧女。
美丽的女郎轻轻靠在吧台边,两坨脂肪完全就是多边形的,哪怕是预渲染的模型和贴图都救不了。
但即便如此,他也能清晰分辨出来对方的身材真的很不错。
她靠在那里,面露不耐烦地看着眼前那位衣着华丽的男人。
两人似乎正在发生争吵。
这还得了?
身为一名未来注定名扬四海的大海盗,目光所及之处的女性那就必须是自己的!
蒂姆当即划过去选中了酒吧女。
【酒吧女正被一名守卫军官纠缠】
【“小子,把你的脸挪开,不然我就割断你的喉咙!”】
【他威胁道。你回答……】
————
【请原谅我的无礼,先生。】
【我会给你好好上一课的,拔剑吧!】
要选哪个自不必多说。
蒂姆甚至觉得主角这谈吐不像个合格的海盗。
实在是太文雅了点。
万万没想到,本打算来酒吧消遣一番,顺带招募一群新的水手,结果还能遇上这么一档子事。
不过这小插曲却不算是什么新鲜内容。
它的玩法其实就是船上跳帮战时的那一套。
选武器,看准时机做出行动,步步紧逼。
有过先前在海上的历练,这一次蒂姆明显要熟练的多。
‘裤衩——’
蒂姆一记鞭腿扫出,直接抽在这名守卫军官的肚子上,当即便将对方踹出去几米远,滚到了挑高下的主厅,将木制的栏杆撞了个稀碎。
旋即,蒂姆一个空翻从二楼跃下,将趴倒在地的守卫军官薅起,猛地向前一甩。
早已等在后面的酒吧女抄起一根大绿棒玻璃瓶,恨恨抄在这家伙的脑门上。
只听‘哐啷’一声,碎片四溅之间,这可怜的家伙昏死在地,腿上的白丝都露了出来。
华丽、流畅!
整个过程就像是一部精彩的武打片。
只可惜像素不高,模型精度也非常差劲。
那女郎的长裙甚至就是一个圆锥套了张贴图。
不过那都不重要,玩家的脑子就是这个世界上算力最强的显卡。
靠丰富的想象力,蒂姆早已经在脑海中补全了一整场酣畅淋漓的精彩打斗。
【哦~你可真是个棒小伙】
【你的快剑总能应付这种局面】
【看起来这里想加入你手下的水手更多了】
【对了,传说西班牙正在用3000块金币悬赏你的脑袋,请小心些】
谁能想到呢?
就这么一间不起眼的小小酒馆,就在刚刚爆发了一场精彩的海盗传奇。
“不过话说回来,我突然有了个大胆的想法。”
蒂姆看向身旁已经看入迷了的克里斯,
“你看那艘双桅船。”
他指了指港口外不远处的一艘法国的双桅船。
它正在往返于几座岛屿之间,运送着宝贵的物资。
“怎么了?”
“你觉不觉得,咱们其实有机会干一票!”
蒂姆眼神闪烁,
“双桅船没有咱们快,说不定咱们可以靠走位躲开炮击的覆盖,直接跳帮跟对面决斗。”
他们刚才拉拢了一大批水手。
虽然食物的消耗变多了,但也实打实地增强了战斗力。
现在的他们,说不定真的有机会以小博大。
单桅船Sloop虽然火力弱,载重差,个头也小,但它有个无与伦比的优势是其他船都比拟不了的。
那就是极强的机动性和转向能力!
而大炮只能往侧面发射,双桅船在转向能力上则是要远落后于快速帆船的。
说干就干,蒂姆当即便开足马力,在海上驶出一段S形路线,尽可能地蹭着风快速航行,很快便追上了目标。
第417章 您的生活由您决定
“赢了?居然真的赢了?!”
两人愣愣地看着眼前的结算画面。
刚才真的太惊险了。
若不是蒂姆连续几轮漂亮的躲避,刚才他们就要被对方一轮攒射直接送去见太奶了。
然而现在,作为胜者,他们赢下了所有!
当然也包括这艘刚才差点要了他们半条命的双桅船!
比起复仇号来说,它的确更笨重了一些。
但大幅提升的载重和火力,都让蒂姆没有不要的道理。
“他们居然为所有的船都单独设计了不同的参数,还有对应的模型……”
每每他们的意识从沉浸的航海体验之中抽离出来之时,都不得不感慨一句人与人之间那宛若天堑一般的差距。
遥想不久之前,他们还在为新作的成绩而沾沾自喜。
那只是一款发布在FC红白机上的小游戏。
大家评价都不错,卖的也非常可以。
但到了现在,蒂姆的心态已经彻底改变了。
不同于克里斯这样以公司整体运营战略来考量。
蒂姆可是极客出身,生平最热衷的事就是折腾技术。
“很难想象这是跟咱们同一时代的产品。”
他无奈地叹了口气。
越是深入玩下去,那种无力感便越是强烈。
这是一种哪怕拼尽全力都不可能对抗得了的不可名状感。
甚至连哪怕尝试一下的勇气都没有。
“这音乐也很有意思……我甚至在玩的时候完全没有注意到有BGM的存在。”
克里斯同样眼神严肃。
回忆起刚才的游戏经历,简直就像是一场梦境一般不可思议。
这话听起来奇怪,但蒂姆能理解他想表达的是什么意思。
浑然天成!
这BGM,简直就如同是为这款游戏,或者说是为这个题材量身打造的一般。
它不会有半分的突兀,也不会喧宾夺主地抢走原本应该属于游戏机制的注意力。
它就这么默默地待在那里,踏实地将自己的内容演奏出来。
克里斯根本没有注意到有BGM的存在。
就好像在剑斗时的那种激昂,就应该是在这里存在。
在海上时的那般壮阔以及遇敌时的变调……
每一处音乐都安排的恰到好处。
如果一定要找个词去形容,那一定是浑然天成。
就像是乐队里的贝斯手。
除了那些刻意要求的强调之外,它是一个播放时察觉不到,但失去后却难以适应的存在。
“是的,很纯粹的氛围音,完全为情绪和环境服务,没有强调任何的街机循环。”
蒂姆颇为认可地点了点头。
这么一说他也反应了过来。
这可真是个惊为天人的音乐设计。
“说真的,我们应该让韦斯来研究研究,他肯定会感兴趣的。”
韦斯是他们Rare工作室的作曲家。
他就非常擅长打造那种环境音与配乐的结合,而不只是街机感的8-Bit循环。
只不过受限于他们开发平台是FC的关系,有限的音响机能的确不能允许他们去做些更酷的东西。
最近他们一直在琢磨着跟任天堂聊聊升级到SFC平台的事儿。
只有到了16位时代,他们才有机会突破硬件的限制,把那些停留在实验阶段的东西付诸现实。
韦斯说过,他最近在研究一些技巧。
如果一切顺利,他能用SNES的音源做出超越16位的音响效果。
蒂姆默默调出游戏主选单。
《He's Pirate》的名字显示在菜单一角,告诉了他们现在正在播放的这首曲子叫什么。
“可惜晚了点,如果能再早一个月发行,今年的格莱美奖恐怕又要见到GAMENOVA出现了。”