若是搞些小型的实验性质的项目倒是无所谓,基本上是由着他们想怎么折腾就怎么折腾。
但一个正儿八经的主打作品,那的确不是轻易就能立项的。
“《主题医院》毕竟还是挂的牛蛙的名字,咱们自己也得有一款像样的主打作才行。”
这也是林立新的一点设计。
《主题医院》是一款色彩风格极其浓烈的作品,浓烈到能支撑起一整个完整的系列。
这样的作品挂在GAMENOVA名下,反倒不见得是一件好事。
倒不如干脆就把牛蛙给拉起来。
等到后面《主题公园》和《地下城守护者》等一众风格明确的作品诞生之后,牛蛙的个人风格也就能确立起来了。
也就是所谓的……品牌打造。
林立新要做的就是让玩家一想到恶搞的模拟游戏,脑海中第一时间就能浮现出牛蛙的名字。
而GAMENOVA自己,则是要做一些大气磅礴,史诗感非常强烈的作品,保持那种高投入大作的先锋感。
《海盗!》这样一个幻想风格强烈的作品自然就是一个非常不错的选择。
“内核整体不需要做什么变动,它已经非常完美了,不过嘛,我觉得节奏还可以更快?”
林立新简单整理了一下刚才玩下来的体验。
说实话,这的确是他第一次玩DOS版的《海盗!》。
比起04年那款真正封了神的重制版,现在这个《海盗!》的确还十分稚嫩。
不过席德想要透过这款游戏表达出来的设计哲学却已经非常完整了。
它拥有完整的动态世界体系,整个世界都是在演变的,在发展的。
不会像很多游戏那样,整个世界只有主角所在的地方有活动,其他区域全部时间静止。
最难能可贵的,其实是它那夸张的快节奏和强烈的正反馈。
这并不是说像《刺猬索尼克》或是《合金弹头》那样的快。
而是一种节奏上的快,玩家几乎全程都没有闲下来的时间,永远都有事情做,而且每件事都能迅速得到反馈。
发现目标,战斗,掠夺奖励,变得更强,继续冒险,发现目标……
这是一个超级短的反馈循环。
几乎每几分钟,就会让玩家以各种不同的形式爽一次。
它玩起来像街机。
但这可是一款模拟游戏。
在这个肉鸽的概念都还没有诞生的时代,很少有作品能做到这样夸张的强反馈。
更不用说它还是一款模拟游戏了。
模拟游戏往往会因为过度强调真实,而需要玩家将大量的精力和时间都放在细节的管理上。
但《海盗!》把这部分给压缩了。
将那些无聊的时间全部砍掉。
玩家不会真的在海上漫无目的地漂流半个小时。
取而代之的,是海上密集的船只。
只需要一靠近,就可以立刻展开一场酣畅淋漓的黄金时代海战。
也就是拿大炮对轰,以及浪漫的跳帮战!
第408章 我们只做加勒比海
自己心仪的项目能真的被重视,甚至还能启动重制计划,那最高兴的人肯定就是席德·梅尔本人了。
“上PC吗?如果能有40……不,只要能有30MB,咱们就能做出真正的海盗幻想游戏了!”
“30MB够干什么的?要做咱们就做到极致,哥们给你上光盘,按500MB来,努努力700MB也不是问题。”
容量不够被迫压缩和有容量不用是两码事。
有的人是做不到节约资源做优化,只会一味地堆料。
但既然有条件,林立新肯定还是打算能放开手脚去做的。
一个量级的差距,能影响很多事了。
就譬如说1990年的《大航海时代》,这个一代人的回忆,亚洲文化圈最经典的航海题材作品。
初代的它就只有可怜的4MB,在SFC和MD上游玩。
有限的容量让光荣难以把自己想要的东西真正塞进游戏里,不得不做出诸多阉割。
模拟类游戏是最吃容量的类型之一。
想要塞进足够丰富的内容,就不可避免地要占用大量的存储。
它不可能像初代《超马》那样,靠瓦片复用和精灵图的拼接等骚包的技巧压缩占用。
一直到99年,《大航海时代4》的出现,才用上百MB的容量真正将那个波澜壮阔的地理大发现时代展示给了玩家。
“说起来光荣也算是个类型特化的公司了……不如干脆让中山社长拉拢一把。”
想到《大航海时代》,林立新沉吟了片刻,心中便打定了主意,
“你先跟其他人说一下立项的事,我有事情要先跟山姆交代两句。”
“好。”
……
“KOEI……”
电话那头,中山隼雄听到光荣的名字,心中一凛。
这位可是任天堂手下的一员大将。
不,他们的情况比较特殊,不像其他开发商那样依附于任天堂。
光荣的独立性非常强,生态位也是独一档,全霓虹还真没有第二家能动摇他们的根基。
对这个时代的霓虹玩家来说,若是说‘历史题材模拟战略游戏’,还会有很多人犯迷糊。
但如果说‘光荣味’,那就是根本不需要解释的词。
它不依赖于平台,反倒是平台还得求着光荣移植到自己家。
光荣走到哪,一群死忠粉就会跟到哪。
不做FC,还有MSX这些PC家用机,还有世嘉、NEC等厂商的游戏机。
任天堂想栓住光荣,还真没那个能耐。
“我们在过去曾经联系过,不过后来因为MD成绩不理想的关系不了了之了。”
“有机会可以试着接触一下,对了,还有Hudson,他们跟NEC最近也挺暧昧的吧。”
林立新盘算着几家霓虹厂商的情况,简单嘱咐了两句。
这种事情只能看中山隼雄自己的本事了。
能拉拢到算是缘分,拉拢不到也就作罢,等到日后GAMENOVA有闲情雅致了再去霓虹市场认真开拓一下。
他倒是不太担心明年要发售的《大航海时代》。
说白了,如果是四代也就罢了,初代跑出来那只有挨打的份。
退一万步讲,即便《大航海时代》真的很卖座,其实也不会影响到《海盗!》。
因为这俩压根就不是一个类型的游戏。
《大航海时代》充斥着地区限定的霓虹味,沉浸式角色扮演,慢节奏的长线养成。
玩家需要认认真真沉住气儿,慢悠悠地跑商,感受在全世界航行的那种航海的浪漫以及历史的恢宏。
而《海盗!》就是一款美式味道很浓厚的作品了。
只能说各有各的好处,两者并不冲突。
面对美洲市场,席德梅尔的《海盗!》就是更合适的设计。
……
结束通话,才一走出办公室的门,林立新便听到了席德跟众人的讨论。
“700MB!我们可以把整个大西洋都做进去!”
“不止,如果咱们设计一套足够优秀的数据格式的话,把全球航线都做进去也是足够的。”
显然席德正在为刚才得到的许诺而兴奋着。
能使用光碟介质,一下子让他紧绷的神经放松了下来,开始了天马行空的脑洞大开。
“不。”
林立新摇摇头,走到众人面前,
“咱们只做加勒比海。”
“呃?”
众人听到林立新的话,错愕地看向他。
明明有这么多的容量,却要把地图限制在只有加勒比海这么小一点地方,这不是浪费吗?
时至今日,GAMENOVA的一众制作人们早就被林立新养刁了。
能有条件做好的,那就必须得做好的。
该砸钱就砸钱,该堆资源就堆资源。
只要最终的作品质量足够惊艳,那不管怎么折腾最终都是注定赚爆的。
GAMENOVA出品,必属精品。
这已经是一个成熟的正向循环了。
不断印钞赚更多钱,再将这些钱投入到游戏的开发中搞出更震撼的画面……
如此循环往复,这就是GAMENOVA这个游戏帝国能够稳坐鳌头的底气。
这种‘要做就做到极致’的思路,已经从方方面面渗透进了大家的思维之中。
“为什么?地理大发现时代全球都有很多有意思的航线吧?东南亚、南亚、好望角……咱们明明有条件把它们都做出来的。”
“因为没必要。”
林立新伸手按了按,示意大家先不要着急。
这事儿确实不是一两句话就能解释明白的。
毕竟《大航海时代》都有全球地图,环球航线和大洲贸易还是核心玩法之一。