美利坚:游戏制作教父 第378节

第406章 破圈级的模拟之王

  这事儿其实还蛮奇怪的。

  因为不管是《模拟城市》还是《上帝也疯狂》,其实GAMENOVA都没有少给过该有的宣发资源。

  但它们的首发成绩就没有像《主题医院》这么爆炸。

  说是GAMENOVA的影响?

  可这次的作品开发商一栏挂的还是牛蛙工作室的名字。

  GAMENOVA办公室里。

  今天这里格外的热闹。

  不仅仅是跟这件事直接相关的威尔、坎赫姆以及魔力牛,就连一直比较佛系的席德都跟着围了过来。

  不为别的,就为看看这次的报表数据。

  “这么高??”

  看到山姆调出来的数据,席德惊呼了一声,不敢置信地看着几人。

  虽然这项目有林立新全程跟进,但即便如此,这也足够证明它的品质不凡了。

  11万套!

  是,这个数字的确不高,甚至还没当初《模拟城市》的首发数字好看。

  一周卖11万套,这要是主机端的作品,那GAMENOVA就可以宣布解散各回各家了。

  但……这踏马可是PC游戏!

  “确定数据统计的没错?NeXT-STEP系统现在实装的量也没这么多吧?”

  席德的第一反应便是这数据算错了。

  不同于在场的其他几位开发者,席德在游戏圈混迹的时间要长得多。

  在加入GAMENOVA之前,他就已经是一个成功的独立游戏开发者了。

  对于各个平台该有的销量数字和其对应的意义,他再清楚不过。

  11万套……

  要知道为了赶工期,当然也是为了推销一下刚上架的赫尔墨斯膝上电脑,《主题医院》目前是只有NeXT-STEP系统这一版的。

  MS-DOS和Windows完全无法运行这款游戏,苹果的麦金塔和AppleII更是连配置都不够。

  至于康懋达的Amiga和雅达利的ST,那更不可能单独去做移植适配了。

  也就是说,这款游戏实际的有效市场,其实只有乔布斯那台工作站,以及刚刚发售的赫尔墨斯而已。

  它并没有完整的PC游戏市场,而是游戏市场的冰山一角。

  诚然,万维网的出现一定程度上帮助NeXT走向了大众。

  但比起IBM兼容机的普及度,它只能算是一个小众圈子的奢侈玩具。

  赫尔墨斯这个接近两千美元的高端机就更不用说了。

  全美的装机量才多少?

  赫尔墨斯一周的产能也才不到一万台……

  “数据没错,我汇总了几个不同渠道的数据比对过了。”

  山姆摇摇头。

  尽管他也觉得这数字很离谱,但这是他亲自整理出来的,很清楚背后的真实性。

  GAMENOVA第一方销售渠道、戴尔的直销渠道、各大合作商铺的一手数据、杂志媒体的统计结果……

  各方的数据反复比对,最终取最小值,就是这个11万套。

  “我的个天……”

  席德一把扶在自己脑门上,世界观被完整重塑了一遍。

  NeXT-STEP系统现在的实装量不太好统计,数据太多太乱了,但估计肯定不过50万。

  要知道这里面绝大部分可都是那些奔着它能建站的功能来的。

  威尔默默看着那个11万的数字,表情复杂,不知道是满意还是不满意。

  至于牛蛙工作室的魔力牛……

  他已经嗨疯掉了。

  如果不是自己现在在GAMENOVA,需要保持仪态,他恨不得现在就开始发癫。

  “怎么了这是?咋都堵在这里。”

  林立新推门走进,第一眼就注意到了房间里的拥挤。

  “林,卖爆啦!《主题医院》上周卖了11万套!”

  山姆主动解释道。

  其实看大家的表情,林立新也就明白大概是怎么回事了。

  他哈哈一笑。

  “这才哪到哪?坐稳扶好,咱们的目标是500万套,现在这数字还是被装机量影响了,不然百万套轻松拿下。”

  林立新的手上拿着一册新鲜出炉的《ElectronicGames》,人家刚才特意上门送来的。

  不同于那些评分倾向保守的‘权威媒体’,《ElectronicGames》毕竟是GAMENOVA一手带大的干儿子,在排面这一块向来不缺。

  在经过了早期因为自傲导致的读者集体炎上事件之后,《ElectronicGames》编辑组早就已经学乖了。

  沉住气,耐住性子,哪怕是第一眼看过去意味不明,也要踏踏实实地把它玩通再说。

  【ElectronicGames月刊】

  【作品:《主题医院》】

  【开发商:牛蛙工作室&GAMENOVA】

  【发行商:GAMENOVA】

  【OVERALL:9.5/10】

  【绝对惊人的模拟游戏之王!】

  ————

  【编辑S】【10/10】:

  【《主题医院》成功把一个极度无聊甚至压抑的题材,变成了今年最令人上瘾的电脑游戏!】

  【编辑J】【9/10】:

  【请患者不要死在走廊上!这些该死的尸体在影响我赚钱!咳咳……好吧,我得承认,这是我迄今为止所见过的最有意思的模拟经营游戏。唯一的缺点或许就是中后期会开始有些重复。】

  【编辑C】【10/10】:

  【GAMENOVA证明了模拟题材并不一定需要严肃。他们巧妙地将资源管理、空间规划与一种奇特的英式幽默结合在了一起,轻松但不轻浮,妙手偶得的天工!】

  【编辑W】【8/10】:

  【内容量丰富,但引导曲线非常优秀,几乎不存在学习门槛。但随着游戏进行,混乱程度越发严重,这在一定程度上削弱了策略深度。当然,即便如此它也仍然是近些年来最优秀的模拟经营游戏。】

  ……

  不出意外的高分。

  因为后期难度激增和重复度的增强,的确有被诟病扣分,但整体仍然是瑕不掩瑜。

  甚至林立新都能透过他们的评论看到医院走廊上吐成一片的呕吐患者或是传染病。

  “这就是咱想要的效果,也算是破了圈了。”

  林立新笑笑,将杂志丢在一边。

  如果一款游戏只局限在自己的有限的受众群体内,那其实是很难发动起足够大规模的流量的。

  那些隐藏在市场之外的潜在玩家,也是同样需要拉拢的客户。

  “威尔你觉得这款作品跟《模拟城市》的差别在哪?”

  “嗯……题材选择的巧妙,黑色幽默独有的搞笑感?”

  威尔想了想,给出了自己的答案。

  《模拟城市》就完全没有这方面的设计,从设计之初,他就是奔着写实去的。

  它并不是一个特别轻松的游戏,稍有不慎就会导致苦心经营的城市整个崩盘。

  “的确是,不过更重要的是……其实《主题医院》并不是一款严格意义上的模拟经营游戏。”

  “它是‘轻度经营’,游戏的主体其实是黑色幽默的情景喜剧,失败不会有负反馈,反而也是乐趣的一部分。”

  威尔沉吟了几声。

  他是全程跟着项目推进的,很清楚林立新所说的是什么意思。

  这些看似随意的数值,实际上背后是他们数天苦熬苦战打磨出来的数字。

  为的就是能让玩家在保持策略深度的同时,又不至于被压力驱动导致强烈的疲劳和挫败感。

  非常反直觉的,这个游戏反而是经营得越烂越好玩。

  看到患者连锁反应地在医院里吐成一片,有一种莫名的搞笑。

  尤其是患者在死后还会有一位拿着镰刀的死神从地底下钻出来把他带走。

  还有的死人会变成幽灵在医院里飘来飘去破坏生意。

  没有失败,全都是节目效果!

  在这个硬核和酷炫作为主旋律的时代,大部分厂商都不敢真正的去做一款‘搞笑的游戏’。

  而《主题医院》开创了这个先河。

  这种强烈的反差感与它精心设计的易于上手,才是《主题医院》能够火出圈的真正因素。

  没有短视频、没有直播平台、甚至都没有社交媒体。

  在这个信息闭塞、娱乐节奏偏慢的时代,一个充满了节目效果的搞笑游戏,能靠口口相传产生现象级的病毒式传播。

  甚至不需要用言语去描述,只需要一张图就够了。

  在精神病科里45度反重力倾斜的‘MJ模仿者’,脑袋被扎瘪的肿胀症患者,舌头像宝可梦里大舌头一样的舌头松弛症患者……

  “说白了,它其实是一款……观看型的游戏,哪怕是不去操作,光是看着都会很好玩。”

  这种设计,在日后的那些《过山车之星》、《动物园之星》,当然还有《模拟人生》这种游戏中都常有存在。

  哪怕玩家什么都不做,小人也会按照自己的AI设定,去自行在你已经搭建好的环境中活动。

  威尔认真地思考着林立新所说的话,轻轻点了点头。

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