每次上了什么新机,他都会尝试把这玩意儿摆到离门口或是玻璃幕墙近的地方。
这样一来路过的人总能一眼就看到它。
单从题材的选择上和街机外面的涂装就不难看出来,这次的新作看样子是全年龄向的合家欢派对游戏了。
除了几只颜色各异的鼠鼠之外,还能看见有几个宝可梦还混了进来。
到底是GAMENOVA的铁杆粉丝,亨利一眼就把它们揪了出来。
“这是……皮卡丘吧?电属性的鼠宝可梦,啧啧,原来它立绘这么可爱吗?还真是头一次见。”
这是亨利第一次见到皮卡丘的官方立绘的样子。
在过去的时候,他一直都是在NP掌机里玩《宝可梦红/绿》,记忆中的宝可梦还是像素块堆砌成的样子。
要不是尾巴特征对得上号,第一眼看过去他还以为是穿山鼠呢。
“嘿,该说不说的,这家伙很有当吉祥物的潜质呢。”
摇摇头,亨利将注意力从这些花里胡哨的涂装上移开,落在街机本身。
它的体积比传统的街机明显大上一圈,但又没有到竞速游戏的座舱那么夸张的地步,勉强算是一个中型街机。
最吸引眼球的,自然就是原本应该是摇杆和按钮的地方变成了一只沙滩排球大小的某种橡胶材质的球体。
身为一名街机厅的店长,亨利一眼就认出来了这是啥玩意儿。
轨迹球,老朋友了。
自从《狂暴弹珠》靠轨迹球爆火之后,市面上纷纷涌现出了一大堆差不多交互模式的作品。
甚至发展到后面,哪怕是跟滚球没什么关系的游戏,为了跟风也得要强行上轨迹球。
射击游戏、赛车竞速游戏、动作游戏……
那段时间就仿佛是谁不用轨迹球谁就要落后时代似的。
那些耳熟能详的厂商都纷纷投入到了这个坑里。
科乐美、世嘉、卡普空、Taito等一众街机大厂的加入,在短短几年间就把这套模式给玩烂了。
以至于到了轨迹球狂热的后期,一众玩家对这玩意儿都有PTSD了,光是看到就犯恶心。
甚至是有种还不如回去用摇杆的无奈感。
其实这也就是碰到了个好时代,作为穿越者的林立新,对于这一点有更深刻的记忆。
《狂暴弹珠》的影响力究竟有多夸张?
或许对玩家来说感觉不到什么实感,但它的确实实在在地深入到了电子游戏界的各个方面。
甚至世嘉的《刺猬索尼克》都专门推出过一款轨迹球版的街机。

不知道是不是受到了塞尼遗产的影响,总之那部罕见的斜45度俯视角的特殊版本也算得上是SONICTEAM的黑历史了。
虽然它在艺术风格和操作模式上都高度向着《狂暴弹珠》靠齐,但很显然它没能复制《狂暴弹珠》的成功。
亨利没有见识过这部作品,但他见过不少因为盲目跟风轨迹球把自己玩死的街机。
说真的,如果这部作品没有挂GAMENOVA的名字,打死他都不可能买的,更不用说一口气买8台了。
“好吧,不管怎么说还是得上电看看情况的。”
GAMENOVA的作品,向来只有真正上手之后才能理解其中的绝妙。
如果只靠眼睛、只靠道听途说或是先入为主的偏见去评判一款游戏,会错失很多说不定跟自己意外合拍的作品的喔。
毕竟游戏评价这种东西,到底都是主观的感受,无法代表所有人。
亨利深谙此道,因为当年大家都还在对《合金装备》这种首创的潜行玩法并不看好的时候,他就已经抢先一步咬牙掏钱买下了几台。
上电开机。
BGM跟着开发商Logo一同出现。
轻快、悦耳,简直就像是动画片的配乐,再一次证明了它的受众到底是面向谁。
主界面清一色采用了极度明艳的色调,跟《狂暴弹珠》那种朋克味儿十足的80年代硬派风格截然不同。
跟《MJ的月球漫步》和《皇牌空战》一样,它也同样安装了GAMENOVA搞出来的新款电子投币机,可以非常方便地调整各项参数。
不过亨利这里格外不同,这几台机器的投币机都是专门定制的款式。
原因无他,因为他家店的规模越做越大的关系,原本的现金投币开始变得越来越难以管理。
为了方便灵活定价以及简化管理,当然还有减少盗窃,亨利如同其他那些大型街机厅一样,已经搞起了自己的专属代币。
这种只能在自家机厅使用的代币,就如同是会员卡一样,能将消费者牢牢绑定在自家店里循环消费。
毕竟每家的代币都不一样,很难设定一个通用的芯片去管理,这种情况便只能联系新星街机官方去定制。
亨利将投币次数先调整成0,也就是免费游玩模式,这样也方便他测试。
“我看看……派对模式应该就是联机玩法,这个先不着急,开把单人试试水吧。”
虽然操作被换成了轨迹球,但其实选择选项非常容易。
只需要滚动一下球体,就能轻松切换。
甚至有的时候它比起摇杆来还要更方便。
有的摇杆没有设置死区,也没有延时响应,有的时候很容易划过头。
轨迹球就没这个毛病,什么时候想停随时都能停。
或许也正是因为这种快速响应的特性,让它在滚动类游戏里格外的靠谱。
【仓鼠球杯锦标赛】
【热身】【瀑布】【弯曲】【迷幻】【城堡】
【怪怪】【专家】【霓虹】【爬升】
……
关卡呈现一个倒金字塔状排列,就目前这些来看,这一场锦标赛是共有15个关卡。
玩家需要按顺序一关一关闯下去。
打到最底下的【极限】,应该就算是通关了。
看名字也能看得出来,应该是一关比一关难的,至少肯定也会有很多新机关。
那还有啥好说的?
走你!
哦不对,还得先选个角色呢。
亨利停下了打算直接开始游戏的动作,转到旁边的角色选择界面。
挑了半天,最终还是选择皮卡丘作为自己的首发。
“好了好了,这下是真能开始了。”
这才刚一进来,亨利就察觉到了它跟《狂暴弹珠》的不同。
“怪不得用上了《皇牌空战》的同款板子,居然是真3D呢。”
《狂暴弹珠》虽然也有3D感,但那是通过等轴投影做出来的伪3D,在真3D面前质感一下就能感觉到明显的不同。
看样子GAMENOVA是把《皇牌空战》的项目经验给吃透了,现在随便一个小游戏都能塞得进来。
游戏是限时的,很合理,毕竟是竞速游戏。
每关都给了60.0的时间去跑,如果熟练的话不算太难。
“哎?”
随手滚了几下,亨利忽然感觉有哪里不太对劲,但却一下子说不上来。
它给自己的手感……非常奇特。
第394章 皮卡丘,使用跳崖
亨利从来没有过这么奇怪的感觉。
甚至让他找不到合适的词语去形容这种奇特的手感。
他愣了愣,小心翼翼地轻轻搓了搓轨迹球。
‘咕噜噜……’
游戏里的皮卡丘便蹬两下腿儿,推着球往前动几步。
好吧,这很正常,最多只能说是画面比以前精良了不少。
真正让他感觉奇特的,是这轨迹球带给他的手感。
也顾不得什么倒计时还剩多久了,亨利尝试着转身面向后方来时的下坡路,向着它搓动。
“嘶……哎?”
这下他算是彻底确定了刚才那种奇特的感觉是怎么一回事。
“上坡的时候居然会有费力的感觉?”
我的个天!
因为刚才是下坡的关系,那一瞬间的丝滑,亨利还以为是这游戏就是这样设计的,轨迹球摩擦力很小方便控制之类的。
现在看来根本不是那么简单。
现在他打算反方向爬上去,轨迹球一下就像是真的在爬坡一样,需要花比之前多得多的力气才能推得动,有很强烈的阻尼感。
眼瞧皮卡丘奋力地向上跑着,终于是重新爬到了坡顶。
亨利手上的滞涩感也跟着转瞬即逝,取而代之的是原本那种熟悉的轻微阻尼感。
这个重大发现顿时让亨利来了兴趣,让他一下子想起了前不久才刚发售的《皮皮的万有引力》。
最近的GAMENOVA似乎很乐忠于搞这种打破现实与虚拟之间界限的有趣尝试。
不得不说,沉浸感的确不是一般的强。
就好像是他本人真的在这样的一条跑道上尝试滚动这个球一样。
“那我再下坡呢?”
亨利赶忙让皮卡丘又转头向下直冲而去。
果然,摩擦力瞬间变小,球体的滚动顺畅了多,甚至他就只是用力地搓一下,球都会被惯性带着多滚好几圈都不见变慢。
这种万向球没有机械结构与底座固定,靠的是传感器来判断滚动状况。
现在的它完全就是在自由地滚动,除了那个可移动的摩擦板之外,其他部分都是特制的底座,非常光滑,确保它的滚动不会有太强的滞涩感。
“那……我要是让它直接跳崖呢?”
亨利越玩越兴奋,干脆直接扒拉着皮卡丘让它往深渊里跳。