美利坚:游戏制作教父 第341节

  除了推广NovaScript这门新语言,并进一步促进互联网的发展之外,它自然还有另一重至关重要的作用。

  培养自己的第三方阵容。

  自从16位时代之后,8位时代那种个人开发者的生存空间便开始飞速萎缩。

  时至今日,各家都在卷自己的大制作,独立开发者们想要出头,只能靠好点子来从玩法上做出突破。

  而林立新要做的,就是把这群未来之星给绑在自己的阵容中。

  反正自己旗下有动视这个专业的发行公司,让他们可劲去折腾就好了。

  ……

  “……”

  “天才!”

  会议室内,当林立新讲完这次的需求,众人的反应各不相同。

  隐隐之中分成了两派。

  其中一拨自然就是卡马克和威尔这类极端极客为首的极客派。

  对这次新项目的看法,他们自然是举双手双脚支持。

  搞什么?光是听起来就已经心动了好吗?!

  至于另一派,自然就是小岛这类更侧重设计性和艺术性的不明所以派。

  “说起编程游戏,我还真有点印象……”

  山姆挠了挠头。

  虽说他的技术比不过卡马克这种高手,但他也是自诩极客的。

  以前折腾PC的时候他没少玩这类游戏。

  “我想想……对了,是那款《磁芯大战(CoreWar)》。”

  他一拍脑门,终于是想起了那款游戏的名字,

  “嘿,你忘了吗,当时咱们还在宿舍里对战过。”

  “嘶……你这么一说我还真有印象了。”

  林立新眼神一亮。

  《磁芯大战》,贝尔实验室搞出来的有意思的玩意儿。

  与其说这是游戏,倒不如说是某种计算机安全的攻防战。

  玩家需要使用汇编去编写程序,来尝试让对方的程序终止,并占领这台机器。

  某种意义上来说,这其实就是计算机病毒诞生的地方。

  真正开始出现后世那种编写语言对战的电子游戏,那已经是千禧年后IBM搞出来的《Robocode》了。

  对现在的玩家们来说,提及编程游戏,极客们能想到的还是《磁芯大战》这款在圈外人看来颇为诡异的东西。

  “就算是改成使用NovaScript……”

  山姆犹犹豫豫地说道。

  他后半句话没有吐出来,但大家也都明白他的意思。

  《磁芯大战》,哪怕是在极客圈子里,也是极少数人才愿意去尝试一下的游戏。

  因为它本身真的没有什么乐趣可言,本质上还是双方在比拼技术。

  “哦,这个不必担心,我可不打算做那种真正的怪咖才喜欢玩的东西。”

  说到底,编程游戏这个概念,后面那俩字儿才是它的主体。

  游戏游戏,首先它得要好玩。

  不管再怎么给它冠以高端、小众的tag,这一点都必须要做到。

  圈子小、受众少,并不是问题,只要能服务好它所面对的玩家群体,那它就是一款合格的游戏。

  林立新来到白板前,伸手写下一个单词。

  【SCREEPS】

  比起之前那些自造词来说,这个词儿虽然也是拼凑的,但却一眼就能看出来是什么意思。

  creep,怪咖嘛,最适合极客们的绰号。

  这个词儿本身也是个跟Scripts(脚本)的谐音双关,令人忍俊不禁。

  “咱们要做的是……多人实时在线联机的即时战略游戏!”

第375章 完全免费!是不是很大胆?

  MMO,在这条时间线里还是一个虽然已经悄然诞生,但却仅停留在小圈子内的概念。

  所谓MMO,其实就是‘大型多人在线游戏’的缩写。

  如它名字那样,在互联网真正普及之前,MMO的生存环境可以说是如履薄冰。

  虽然已经有了一些基于阿帕网运营的MUD类文字游戏,但由于网络普及度的问题,玩过的人并不多。

  如果真的要追溯起首个正儿八经的MMORPG游戏,那已经是91年的《无冬之夜》了。

  至于再往后真正开创MMO盛世的《创世纪OL》,那更是已经到了97年之后了。

  更不用提千禧年初才诞生的那个绝对王者——《魔兽世界》。

  硬件、软件、基础建设、人文思想……

  真正的MMO距离现在这个时代,还有着非常漫长的路要走。

  好在GAMENOVA这次也不是要搞天顶星科技把《魔兽世界》提前拉出来。

  这次要做的项目其实非常简单,或者说非常取巧。

  《Screeps:World》

  俗称……程序员养蛊模拟器。

  一款发布于16年的作品。

  正如先前开会时说的那样,这是一款MMO-RTS沙盒游戏。

  玩家需要完全脚本化地去控制自己的整个殖民地,细致到每一个单位每一帧的行动,都必须由自己亲自编写。

  同时,所有玩家会被安置在同一个服务器中,分散在一个个小领土之中。

  大家可以编写脚本让自己的单位去采矿、建设基地、发展科技树、对外贸易……

  当然也少不了征服占领。

  是的,尽管它的玩法非常的nerd,但它居然是一款实打实的RTS。

  “停停停。”

  听到这里,山姆赶忙打断了林立新的话。

  他这真是越听越不对劲。

  “我们是要通过编写程序来控制所有的单位,没错吧?”

  “是这样。”

  “同时我们还要让他们打仗?像《命令与征服》里那样??”

  “对。”

  “……”

  如果说前面的让单位去采集资源搞种田还算是有点谱,听起来甚至还挺有意思的话,那这个RTS玩法就显得有点太过莫名其妙了。

  甚至山姆都有一种感觉,就是林立新是在尝试模仿《磁芯大战》的设计,试图引入对战机制来刺激玩家。

  这种事情他们也不是没有做过。

  早期在互联网实验的时候,他们就在《像素战》里做过很多非人道的实验。

  因为这个可没少挨骂。

  诚然,对战的引入的确能很好地刺激玩家的主观能动性,让他们主动去深入,去磨砺自己。

  但在不适宜的环境下强行搞这一套,说不准反而会起到反效果。

  “退一万步讲,就算大家真的吃这一套……RTS的即时性,要怎么办?”

  RTS即时战略,重点不就在这个即时上吗?

  编程可不是什么即时性的玩意儿。

  从编写到Debug,再到最后的编译运行,这其中的步骤何其之多,又何其冗杂?

  到时候岂不是演变成了一帮人抱着键盘比拼谁的手速快?

  “唔……这点倒是没错,用RTS来形容它,的确是因为我找不到更合适的Tag。”

  林立新点点头,

  “不过这个即时是跟回合制相对的,代表它的战斗全都是即时战斗,而非回合制。”

  事实上这一点恰恰正是《Screeps》的精髓所在。

  “玩家要做的,实际上是编写一套足够聪明的代码,让基地可以针对各种情况都做出反应。”

  “比如说……我们的基地可以在检查到敌袭后,会主动生成用来应对的军队。”

  “同时,这些军队的AI也完全是由玩家自己编写的。”

  “战斗的过程,实际上就是在考验双方的代码水平,就像是《磁芯大战》那样,只不过更加简单,也更加所见即所得。”

  《磁芯大战》的玩法虽然很高级,但的确太过书呆子了,这不符合林立新这次的需求。

  当然,也不符合NovaScript这个新生语言的定位。

  听到这里,威尔的神色已经越来越狂热了。

  要知道他在GAMENOVA里担任的便一直都是单位AI这方面的工作。

  对这部分内容,哪怕是卡马克也没本事跟他碰瓷。

  嗯……好吧,林立新可能是个论外。

  众所周知,战力讨论默认排除林立新。

  “我能理解林的意思!”

  眼瞧大家还踟蹰不定,威尔便有些着急了。

  这个项目的确跟以前不太一样。

  以往的时候,林立新提出的点子往往都是乍一听很奇怪,但简单一讨论便能很快理解其乐趣的项目。

  但这一次不同了。

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