美利坚:游戏制作教父 第315节

  【你想要寻求哪一只宝可梦?】

  下方弹出一列选项,与游戏内的图鉴一致,按序号排列着。

  随意选了个被漫画带红的宝可梦巨星皮皮出来,马可这才发现居然还能指定其他的内容。

  “还可以选择想要的等级范围?还有……性别??”

  等级他明白,这个也算是宝可梦的核心属性之一了。

  但这个性别是什么鬼?

  从来没听说过宝可梦还分公母的。

  “哦,那个现在好像还不能用,选项被锁了,我猜肯定是续作的新机制。”

  约翰在一旁主动为他解释道。

  刚才自己试玩的时候,已经把GTS的功能摸得差不多了。

  “好家伙……”

  马可了然地点点头。

  真是吊足了胃口。

  本以为这次宝可梦中心的大建是给大家解馋用的,没想到现在看来反倒是起了反效果。

  联想到刚才伙伴公园那夸张的宝可梦额度。

  再结合起这里显示的性别……

  “我的天,GAMENOVA到底打算干什么?”

  新的宝可梦中心处处都透露着一种刻意的细节展示。

  GAMENOVA显然是故意把这些东西展示在粉丝们面前的。

  “算了,还是先专注于GTS吧。”

  选好了自己想要的等级,马可点击确定,GTS这才正式开始工作。

  界面忽然从一个点放大到了世界地图的样子。

  一道光圈以加利福尼亚,以他们所在的这个位置为中心,开始向周围扩散开。

  【Searching……】

  ‘滴’

  不多时,距离他们所在地不远的加州另一处地点亮起一个光点,随即屏幕上跳出了一个提示。

  【想要跟你交换:】

  【给你:皮皮】

  【想要:穿山鼠|等级:任意】

  到这一步,这个所谓的GTS到底是做什么用的,便已经不需要再多做什么解释了。

  如先前大家设想的类似,这还真是一个联网的全球通信集换系统。

  只不过它看起来似乎是异步的。

  一方将自己的宝可梦寄放进入GTS,并设定好想要的宝可梦。

  另一方则可以通过同样的方式或是直接寻找来进行匹配。

  它不是实时的,大家将自己想要的宝可梦设定好之后,便可以拔卡走人了。

  下次重新登录的时候,GTS便会告诉玩家是否有匹配上了的交换。

  “这……这还真是把集换玩出花了。”

  马可的仓库里的确有多的穿山鼠,干脆直接同意了这次交换。

  随着数据传输,自己存档中的穿山鼠便通过云端暂存在了服务器上。

  不管是再次登录GTS还是登录伙伴公园,都可以看到交换来的这只穿山鼠,一切属性完全保持一致。

  而自己也得到了刚才设定的皮皮。

  交换完成后,那世界地图上的光点不但没有消失,反倒是直接固定在了那里。

  看起来自己每完成一次基于GTS的交换,地图上就会多出一个用作纪念的光点。

  比起过去面对面的那种交换,虽然这种模式少了训练家之间亲自见面的那种感觉,但意外的却多了几分社交感。

  这是一种跨越了物理距离的心灵连接。

  不仅仅是自己这里能看到这个光点,想必当对面的那位训练家重新连接到GTS时,也会惊喜地发现自己的地图上多了一处光点吧。

  当然,为了防止GTS像原本世界线中那样因为GameFreak过于垃圾的技术力被不怀好意的不法分子乱搞,这套系统是林立新亲自操刀的。

  各种非对称加密算法整合在一起,基本上算是完全杜绝了非法修改的宝可梦流入市场。

  从今天开始,地理位置的局限、游戏版本的局限以及硬件平台的局限将再也无法成为阻隔训练家的障碍。

第353章 一个破集换玩了一下午

  GTS的出现,对那些到现在都还没有打满图鉴,或是才刚刚入坑不久的训练家来说,绝对是天大的好事。

  经过了这几年的时间流转,训练家群体虽然仍然在日益扩大,但整体的社群活跃度其实是有在下降的。

  毕竟几年不出续作,《宝可梦》又不像文明那样支持原生创意工坊。

  想要维持社区活跃度,便只能通过各地举办的相关活动和时不时就在GAMENOVA其他作品中刷刷存在感。

  这样一来就导致了一个很尴尬的问题。

  有的时候,想要交换到一只心仪的宝可梦,并没有那么容易。

  在最火爆的那段时间里,随便踏入哪一家宝可梦中心,都能看到人满为患的场景。

  别说是换到一只版本限定了,哪怕是打算就在这里凑齐图鉴,也用不了多长时间。

  但现在就稍微麻烦点了。

  尤其是对于不太敢于开口的那些i人,这种社交需求简直就是酷刑。

  GTS的出现,完美地解决了这个问题。

  只需要把想要的宝可梦设定好,自己就可以大摇大摆地回家等着了。

  不需要自己盯在这里等着,也不需要碰运气硬着头皮去鼓起勇气跟别人交流。

  哪怕是内向自闭的i人训练家们也不需要为了打全图鉴而无奈自掏腰包买双版本了。

  甚至这功能才刚出来一天,就已经有人开始尝试分析各个宝可梦的需求情况,并开始尝试以小博大了。

  这也就是经典的‘稻草富翁’。

  我的手头只有一只普普通通,没多少人感兴趣,随地可见的小拉达。

  虽然我几乎不可能用它直接换到超梦这种超稀有的传说宝可梦。

  但只需要不断交换价值相近的宝可梦,只要足够耐心,早晚都有可能以小博大真的换到自己想要的那只宝可梦的。

  ……

  “还真够热闹的。”

  杰拉德检查了一番服务器负载情况,啧啧称奇。

  他早就预料到了今天的火爆,提前就部署好了服务器资源的分配情况。

  甚至为了以防万一,他们这一次还专门租赁了一批IBM的服务器。

  一旦负载顶不住,这些服务器就会立刻接任,争取足够的时间继续部署新的机房。

  “这才哪到哪呢。”

  山姆拿着纸和笔,跟着杰拉德记录下部分数据,

  “按照林的意思,这套系统会在未来越来越夸张,啧啧。”

  光是想到林立新之前跟他透露的有关第二世代新机制的内容,山姆就感觉一阵兴奋。

  “怎么说?他已经有计划了?”

  杰拉德眉头一挑,看向山姆。

  NovaPocketCompact的设计工作还在进行中呢,现在连个测试平台都没捣鼓出来,林立新居然就已经有完整的企划案了?

  “对……我能理解他为什么要花大价钱铺开这套系统……”

  山姆语气兴奋。

  别看这次的宝可梦改建项目烧了不少钱,甚至比得上Nexus早期铺开互联网时的基建支出。

  但它背后隐藏的商业价值,实在是没办法让他不感到心动。

  这并不是什么现金现钞那种直白的利益。

  而是某种更为隐晦的东西。

  不是价格,而是……价值。

  “想象一下,当这些宝可梦每一只都有自己截然不同的特色,不管是性格还是性别,亦或是成长性。除此之外,它们还可以互相结合,繁衍后代,这些后代也会根据规则遗传父母的属性……”

  如果说《宝可梦红/绿》是将对战和集换这个概念发扬光大了的话,那林立新接下来的计划,可以说是补齐了它的三个核心玩法中的最后一样。

  养成。

  “林管这套系统叫做……呃……什么来着?不重要,总之很牛逼就对了。”

  事实上这套系统在现在的GTS中已经在隐性地运行中了。

  作为服务器这块的负责人,杰拉德对此的确有一定的了解。

  “怪不得,林在最开始设计的时候就否定了我提出的优化数据库结构方案。”

  每一条存储在服务器上的数据,显而易见的都是需要占用存储空间的。

  在这个存储比黄金贵的时代,任何一点资源的浪费,都需要被尽可能地避免。

  最开始,林立新便跟他提过打算建一个复杂的表单。

  每一只宝可梦个体都会在登录进宝可梦HOME系统后被赋予一个独一无二的ID码。

  没错,是每一个实例个体,而不是每一种宝可梦。

  这就意味着如果这世界上有一千万个小火龙被上传到宝可梦HOME,服务器中就会真的存储一千万条完全不同的ID。

  这里面的存储开支……大得惊人。

  “按照我的意思,我本来是说我们干脆就只存宝可梦的编号和对应的数量,顶多再映射一个玩家自己会员卡的个人信息。”

  如果是按照他给出的方案,那服务器的占用至少能节约一多半。

  然而他才刚把这个方案提出来,林立新便直接一口咬定否决了他。

  “他有他的想法,哎……年纪大咯……”

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