想要把一个IP真正稳固住,那必须要全方位无死角无孔不入地深入到玩家的生活各处。
而这一套GAMENOVA自己便有一套成熟的产业链。
小到零食饮料,糖果点心,大到卡通动画、好莱坞电影,都有GAMENOVA的势力分布。
现在又多了DC这个漫画公司,在文娱领域应该算是覆盖度比较不错了。
接下来的动画安排,自然是霓虹那边单独制作一部,美国这边的动画公司再单独制作一部。
“嗯……说起动画,小智那边有回信了吗?”
“今早才回过电话,说是GenII第二世代已经准备50个了。”
“那就好。”
林立新点点头,这才将目光收回。
既然打算翻新一下NovaPocket,那不妨趁着这个机会也翻新一下这部曾立下汗马功劳的功臣。
不过设备落地还早的很,现在连架构、甚至连测试平台都还没有,提前开始开发并不现实。
好在林立新打一开始也没准备这么早就动工。
眼下开始折腾第二世代的内容,其实是为了另一个衍生产品。
前阵子跟着卡洛斯重新走遍全国的宝可梦中心时,他的心中便已经有了这方面的想法。
《宝可梦》这个绵延数十年的IP,拥有一个非常独特的系统。
嗯……
说它独特,其实有点太过偏袒了。
因为最早搞出那套机制的,其实是GAMENOVA的一个老朋友。
一个从8位时代就跟着GAMENOVA混了的第三方厂商。
Sir-Tech和他们的《巫术》系列。
如何靠续作反哺前作的销量?
这一直是手握着知名游戏IP系列的各个厂商一直在头疼的问题。
早在1982年的《巫术II:钻石骑士》中,Sir-Tech就尝试着搞出来了一个非常大胆的机制。
可以导入前代《巫术》中培养出来的角色队伍。
导入后,角色会完整地保留前作的经验值和装备。
这也是游戏史上首款支持跨代存档继承的作品,对后世的作品留下了深远的影响。
而这其中把这套机制玩的最花的,当然就是我们沟槽的GameFreak了。
技术力不多,但全都用在了歪地方。
但不得不说,不管是早期通过通信线缆实现的双向传送还是日后的宝可梦HOME,都为这个经久不衰的游戏IP注入了全新的活力。
而他们这一次究竟要走哪个模式,早在宝可梦中心从各地建立起来的时候他的心中便已经有了答案了。
宝可梦HOME绝对是最终解决方案。
甚至他们还可以借着这个机会进一步推广互联网的普及。
以及……
GAMENOVA一卡通的普及。
发展到现在,GAMENOVA一卡通的使用场景似乎一直都被局限在了各个街机厅内。
毕竟能联动这张卡的也就那些街机游戏。
但现在也是时候让这套体系更进一步了。
第349章 You evolved,So did I.
“刷卡器?”
杰拉德的注意力从桌上3D打印的树脂壳上脱离出来。
面对这个需求,这一次他倒是没有多少惊讶。
因为这个项目……在很早的时候林立新就跟他说过。
甚至相关的文件都被封存在了档案柜内。
“是之前说的宝可梦Home吧?总算轮到它了。”
“的确是。”
林立新点点头。
宝可梦Home,或者说是跨代传送,可以说是宝可梦系列不可或缺的一环。
也是培养系列粉丝黏性的重要构成。
只不过在之前的时候宝可梦始终都没有进一步的计划,仅仅是在各种衍生作中客串登场。
就比如《Nova卡丁车》这个串联了GAMENOVA大量IP的作品。
“我们这次的目标是让全国的宝可梦中心都全面联网,并且接入我们的会员卡系统。”
一直以来,GAMENOVA的网络支持都非常有限。
除了部分实验性质的联机游戏之外,基本只能用于成绩的上传和Mod的下载。
在过去,这是因为互联网普及难度大,电话线成本投入高,实在没有办法大规模应用。
而到了现在这个阶段,情况总算是有能继续推进的可能性了。
“Nexus那边最新的报告也出炉了,按照数据来看,现阶段的互联网普及率已经增长到1.16%了,也算是咱没白忙活。”
林立新随手翻出一份文件,摆在杰拉德面前。
这是Nexus,也就是GAMENOVA旗下的ISP电信服务商给出的第一手数据,基本准确。
看着最上面总结部分的那个标红的‘1.16%’,林立新不由得嘬了嘬牙花子。
头疼呐。
自己这么多大招都砸下来了,互联网这条路居然才只掉了点血皮子。
基础建设搞不起来,他在这上面使再多牛劲儿也是白瞎。
别看仅仅只有百分之一出头,但这其实已经是一个非常夸张的数字了。
要知道按照美国自己的数据统计,在原本的时间线中哪怕是到了96年前后,普及率也才不到10%。
那个时候windows95可都已经诞生了,早就已经是个人电脑的盛世。
“哎,算了算了,这事儿也只能从长计议。”
这活儿想要办好,他们已经把自己能做的事情都做遍了。
接下来的事情就是戴尔这些PC零售商的工作了。
摇摇头,林立新姑且是将注意力暂时从这上面移开。
“总之,我想做的就是类似Sir-Tech那种跨代传送,不过要更激进一点。”
“怎么说?”
“把宝可梦……存到云上。”
“?啊?哦,你是说像咱们之前给文明搞的‘创意工坊’那样?把数据存在我们自己的服务器上?”
杰拉德短暂的迟疑了片刻,便迅速反应了过来。
云端这个概念,已经不是林立新第一次提出了。
“差不多吧,毕竟这套系统需要适应未来的所有世代,写在云端可以一劳永逸地解决后续的问题。”
林立新笑笑,开始给杰拉德画起了大饼,
“想象一下,未来我们所有的宝可梦衍生作品,都可以通过这套系统互通。”
“比如我们可以做一个旅拍玩法的游戏,让玩家带着手持设备走访世界各处去收集宝可梦。”
“而这些宝可梦也可以通过宝可梦Home存储、传输。”
“每一个世代、每一部作品之间,都是由这套系统连通的。”
“这样一来,训练家和他们的伙伴才是真正结成了……呃,怎么说比较厉害一点呢……结成了羁绊,差不多就是这个意思。”
某种意义上来说,跨代传送就像是GF试图打造元宇宙的一个粗浅的尝试。
“咳咳……当然,它也有一点商业层面的考量在。”
林立新摆出一副正人君子的姿态,
“每一款续作,都是在前一代的基础上额外增加新的宝可梦,但在续作之中,部分珍稀宝可梦无法通过常规手段获得。”
这才是这套机制最变态的一点。
喜欢搞全收集?抱歉,这几只你就是抓不到。
要么是去跟别人搞交换,继续壮大我们主推的集换玩法,要么你就乖乖买前代,把限定给抓到。
一个IP,还是世界级IP,没有一点运营的小花招,还是蛮难维持住的。
游戏IP领域古今往来多少豪杰,但宝可梦一直都是那个铁打的顶流。
除了虽然质量难绷,技术力不堪但仍旧产能在线的续作正作之外,这些周边衍生也是维持它热度的关键构成。
“呃……”
原本还带着点运筹帷幄那个劲儿的杰拉德都没忍住,嘴角微微抽搐。
这天下还有我们不赚的钱没有?
“宝可梦中心搞了这么多年了,也该让咱回回本了。”
宝可梦中心这个项目,最开始搞的时候完全就是为了推广《宝可梦》主机端的集换功能而设立的。
该说不说的,建立之初的时候,它其实还算是个蛮赚钱的项目。
无论是带来的额外的销量增益,还是它本身的礼品店属性,都靠着周边商品赚了一笔不菲的收入。
只不过到了如今这个阶段,因为续作迟迟没有动静的关系,热度一直在慢慢下降。
加之全国这么多家宝可梦中心的运营费用实际上都是GAMENOVA的支出。
眼下其实已经掉下盈亏平衡点了。
也就八大道馆这种现在已经完全是旅游景点的项目还在持续源源不断地印钞。
“明白了,硬件方面不是什么问题,着急的话几天就能搞定,不过算上工厂开模生产也得花上一阵子。”
杰拉德大致估算了一下工期,便迅速给出了回答。
本质上其实还是以前那套东西,只不过这次要额外准备网络的Modem和能识别GAMENOVA会员卡的设备。
“好,尽早搞个测试平台出来,我也好开始准备程序的编写。”