美利坚:游戏制作教父 第295节

  的确如此。

  《合金弹头》走的路线完全超出了所有人的预料。

  在此之前,几乎所有游戏界的人,不管是开发者还是玩家,都深信一件事。

  3D是唯一的出路!

  然而GAMENOVA却仅仅用了一部作品,就彻底打破了这种思维滤镜。

  2D的探索事实上还远远都没有到头呢。

  《合金弹头》以超高速的街机节奏和究极华丽的画面表现,一举成为了今年,甚至有可能是在未来几年都是最强的2D游戏。

  “任天堂在平台跳跃方面拥有绝对的权威,不管是经验积累还是粉丝基本盘都不是可以轻易碰瓷的。”

  关卡设计是一个无法靠理论快速追上的领域。

  这也是林立新对山姆在这方面的天赋表现得那么惊喜的原因。

  不管山内溥时代的任天堂究竟是一个什么样的游戏界黑老大,他们在《超级马力欧》中惊为天人的关卡设计和开发技巧都是值得学习的。

  在这方面,GAMENOVA还真不见得就有稳赢的把握。

  平台跳跃不是一个卷画面卷音效就能取胜的游戏类型。

  这也是林立新一直对这个品类有意避开的原因。

  只不过现在有了ATHENA芯片,也有了一台能容纳她的机器,自己似乎终于有了挑战这个品类的机会。

  “虽说如此,我们仍然可以另辟蹊径,世嘉擅长的风格就是街机化、快节奏!咱们要抓住这一点。”

  “什么?!”

  还不等中山隼雄做出反应呢,在旁暗戳戳地盯着两人的中裕司却发出一声高亢的惊呼。

  街机化?这不是给铃木裕送把柄吗?

  到时候若是铃木裕借此发难,加强对游戏部门的权威,那自己这刚爬上来的位子岂不是又要遭重?

  ‘咔叭’

  中山隼雄的拳头处传来一声爆响。

  哪怕是他再怎么让自己儒雅随和,现在也免不了有点青筋暴起。

  特么的,让这种人当AM8的常务,真的没问题吗?

  “呃……总之,我们需要的就是一款以高速为核心卖点的横版动作游戏。”

  边说着,林立新边开始在键盘上随手敲起了代码。

  这一幕让中山隼雄和中裕司都微微一怔。

  怎么个事儿?

  怎么林立新亲自出马了?

  中山隼雄本以为林立新会留给他们一份完整的策划案,让他们自己想办法实现。

  没想到还不等自己反应过来,他就已经抄起键盘开干了。

  这等行动力,这等对技术和作品的尊重……!!!

  怪不得人家牛逼呢。

  回看自己,根本就是一个传统的会社社长,除了管理以外一无所知。

  中山隼雄虽然贵为世嘉社长,但他自己其实是文学与科学系毕业的。

  既不是程序员出身,也不是电气工程出身。

  除了有一双足够毒辣的眼睛和一身不服输的傲骨外,中山隼雄还真没有什么技术上的本领傍身。

  “这样,为了这个高速平台跳跃,原来的老卷轴技术自然就用不了了对不对?”

  林立新不管两人情绪的变化,继续自顾自地编写着程序,

  “为此,我设计了一个叫做‘高速卷轴’的技术,除了多层背景视差滚动以外,它还有一个最重要的功能。”

  “与角色高速移动匹配,尽可能地彻底榨干GenesisNEO的机能。”

  高速卷轴技术,索尼克的核心,曾经中裕司靠这套技术在摩托罗拉68000这块16位处理器上实现了索尼克级别的高速画面。

  只有有了这项技术,索尼克才真正有了实现的前提。

  ‘啪’

  林立新敲下最后一个字符,当着两人的面便将东西烧录好,装到GensisNEO开发机上。

  没有贴图,整个游戏仅由蓝色方块和绿色的线条组成。

  不过作为一个测试的Demo,它的辨识度已经完全足够了。

  蓝色的方块自然就是届时的游戏主角索尼克。

  绿色线条当然就是关卡的地面了。

  不同于超马的地图设计,索尼克的地图中充斥着大量的斜坡和360度大回环。

  林立新抓起手柄,轻轻按下方向键。

  那蓝色块当即响应,整个画面都跟着产生了一点畸变似的缩放。

  随后……

  ‘嗖——’

  那蓝色方块便以一个夸张的速度向着斜坡高速冲去,甚至还越来越快。

  快到屏幕上都出现了速度线的特效。

  “这……”

  中山隼雄不懂技术,对此只感觉奇妙。

  但中裕司可是AM8的常务。

  面对这个林立新跟社长一边闲聊一边随手搓出来的Demo,中裕司忽然感觉到浑身发冷。

  一股寒意直冲脑门。

  这踏马,还是人吗?

  大哥,你这么牛逼最开始就明说好不好?搁那里装模作样的跟自己商量,这不纯坑人吗?

  扮猪吃老虎?

  这一刻,中裕司的耳边不断回响起中山隼雄社长那咔叭作响的骨头摩擦声。

  坏!要遭重!

第337章 林会长,俺想做游戏!

  只一瞬间,中裕司便想通了很多。

  林立新的传奇故事,随便翻翻时代风云人物的杂志都能知晓一二。

  只不过直到这一刻为止,他才算是真正对林立新的强悍有了实感。

  就那么抄着一台再普通不过的开发机,叮铃当啷这么一小会儿,便能随手掏出一份让他看不懂的Demo。

  还是一份让他清晰的感觉到‘说不定真的能行!’的Demo。

  “这……这是怎么做到的?”

  “嗯?你指什么?”

  林立新接过中山隼雄递来的咖啡,随意浅酌了一口,嘴角带笑地看着中裕司。

  小样,卡马克都给他调的服服帖帖的,震惊一下中裕司那不是手到擒来。

  “……所有,高速滚动的卷轴,立体化的视差背景卷轴、斜面和曲面的贴地移动、高性能的优化……”

  中裕司断断续续地,掰着手指头如数家珍地一样一样说着。

  别看就是这么简单的一个小Demo,甚至连场景的贴图都没有,一切都只是最单调的色块。

  可越是内行,越能看出这里面的不凡。

  所谓大道至简,落在中裕司的眼中,这就是最恐怖的基本功。

  就拿这里面看似最不起眼的贴地运动这一点来说,就不是这一时半会能轻易做出来的。

  中山隼雄显然察觉到了中裕司前后态度变化,面露异色地看着屏幕上那个紧紧贴着绿色线条高速移动的蓝方块。

  “角色贴地运动,这不是基本功吗?这有什么好质疑的?”

  “不……”

  中裕司使劲儿摇了摇头,

  “如果游戏的地图是马里欧那样横平竖直的平面,那的确是这样没错。可……这个地图中有360度回旋,也有大量的斜面坡道。”

  作为程序员出身的中裕司很清楚这代表着什么。

  在纯水平面的情况下,想要实现运动实际上只需要顾及x和y轴两个方向的力学模拟就够了。

  所有的力都是直来直去的,哪怕是在上升过程中的左右运动,其实也是分别处理了两个轴向的力。

  在这种标准的2D人物控制器中,根本不存在什么合力或是斜向的力学的说法。

  不单单是做不到,就算做得到,对性能也会是一笔巨大的开销,极度的不划算。

  而林立新所做的这一切,在他看来根本就是凭空手搓了一套完整的物理引擎,通过实时物理演算来实现的如此贴合地图的运动。

  这放在过去,压根就是不可能的事。

  不,哪怕是放在现在,也根本就是夸张至极的手法。

  “哦,你说这个啊。”

  林立新放开手柄,这才笑着解释道,

  “其实你有点想多了,它并不是实时演算的,也不是贴在地面上的。它是……被黏在了地面上。”

  ‘哒’

  他敲下一个组合键,打开预留的Debug模式后门。

  屏幕上的画面立刻便发生了变化。

  原本的绿色线条地面彻底不见,取而代之的则是一条密集的点阵。

  包括360度大回环、斜坡在内的整个地图,都被解构成了一长串的密集小点。

  “明白了?”

  “呃……”

  中裕司眼神迟滞了片刻,这才宛若醍醐灌顶般的露出恍然的神色。

  虽说比不过林立新这种开子,但好歹也算是天骄级别的人物,都提示到这份上了,也实在是没有想不透的道理。

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