美利坚:游戏制作教父 第258节

  太他娘欺负人了。

  林立新无奈地摇摇头。

  “算了算了,总之就是这样,我们需要一批远景图拿来做天空盒,各种环境的都要,那就辛苦你跑一趟咯?”

  “好!”

  小岛当即便来了精神。

  好家伙了,公费旅游,还能拿公司的资金去捣鼓摄影器材。

  乖乖,太享受了哥。

  这什么世一公司啊?

  “对了,给我们山姆留下吧,让杰拉德带着你得了。正好也能让他在路上取取材,顺带透透气。”

第308章 金门大桥这个是真买不下来

  安排好了小岛的摄制工作之后,剩下的最大的难题便是如何搞定近景。

  不同于天空盒那种用2D高清图片以假乱真的技术,想要把身边的东西做得跟真的似的,那可就费老鼻子劲了。

  “路面、栏杆、红绿灯、楼房、路灯……”

  林立新一样一样清点着需要的物件,越来越难绷。

  光是一个完整的红绿灯摆在这里,那多边形面数就够直接让游戏猛掉一半的帧数了。

  开发部的人老早之前就已经获悉了下一部作品的细节,卡马克知道林立新在想啥,主动说道:

  “显存肯定不够用的,显卡频率也跟不上。”

  想做3D,《模拟人生》和《生化危机》已经是他们能做到的最好的水平了。

  哪怕是这俩游戏里,他们也没敢塞过多的物件。

  《生化危机》中,除了那些可以移动的物件之外,其实都是预渲染的图片。

  而想要实现林立新提出的这个《美洲卡车模拟》,定然是需要一整张巨大的3D无缝大世界地图的。

  就这一点,说实话在他们看来哪怕是再过一百年恐怕都不见得能实现。

  林立新点点头,对此不置可否。

  他随手从口袋里摸出一张光盘。

  “所以我也没有直接用USGS的数字地图,仅仅是采集了常见的道路数据。”

  不同于城市小道,货运的路线通常都相对固定。

  一般都是从某个靠近高速的仓库出发,抵达另一个仓库。

  大部分路线都会集中在那些大路上。

  这样一来,事实上他们就已经将路线精简掉了一大半了。

  可即便是这一点点,也仍然无法塞进只有1G不到的光盘内。

  “这是我跟卡洛斯的那趟横穿美国的路程数据,你猜猜它占用了多少容量?”

  “多少?”

  “200KB,当然这是还没有剪枝精简过的冗余原始文件。”

  林立新在脑中估算了一下。

  如果去除掉那些冗余信息,只保留最精简的道路数据的话……

  “二进制编码后能压缩到20KB。”

  “?!”

  要是放在几年前,20KB那已经是一整块EPROM的容量了。

  那个时候绝大部分游戏都在64KB以下,MB甚至都是个时髦的新概念。

  然而放在现在,20KB那根本就不算事儿。

  毫不夸张的说,一张光碟就足够把全美的高速路线记录下来了。

  “咱们不需要真的把路上的真实风貌完整录入进去,只需要环境‘相似’就够了。”

  “你的意思是……程序化生成?”

  卡马克眼神一亮,顿时想明白了林立新的意思。

  根据路线生成道路,并在驶过对应地区时动态地在周围摆放一些他们提前做好的预制件。

  这还真是个高招。

  但这似乎存在着一个非常致命的问题。

  “可是……如果这样做的话,那沉浸感怎么办?”

  毫无疑问的,虽然这样做的确把性能和容量都省出来了,但也带来了一个要命的缺陷。

  驾驶的沉浸感严重下降!

  当路上的环境变得千篇一律不断重复,很快就会腻烦了。

  “你说的对,如果只是这样的话,那它就失去了用现实路线的意义。”

  林立新点点头,但随即话锋一转,

  “但咱们可以……把那些地标性建筑都给做进来。”

  说罢,他冲着办公室的方向喊了一声:

  “山姆,收拾东西,咱们出去取材!”

  如果说加州有哪些世界性的地标建筑,那无疑是横跨近两英里金门海峡,连接了旧金山与马林县的金门大桥了。

  当然,好莱坞的标志也的确很有代表性,但那玩意儿就实在不适合他们专程出来取材了。

  早都去腻了……

  而金门大桥,这可是毫无疑问的一个现代工程奇迹!

  “想把这玩意儿塞进游戏可不容易呐……”

  林立新抱着相机随手记录着几个适合做参考的角度。

  

  如果他们想赶上工期,那现在就得立刻联系工业光魔那边开足马力建模了。

  如果可以的话,林立新真想跟之前洋房那次一样直接给资源盘下来慢慢折腾。

  可惜,这玩意儿就算是把GAMENOVA打包卖了,估计也没法拿下。

  真拿下了自己就该被拿下了。

  “我看看……东海岸那边也有不少地标建筑,自由女神像、帝国大厦……”

  “不,山姆,我们只做金门大桥。”

  林立新打断了他的话,

  “或者说,我们只做加利福尼亚。”

  “?”

  山姆短暂的惊愕了一瞬,但立马就想到了林立新打算干什么,

  “拓展包!”

  毕竟这玩意儿当初还是他提出来的,《拳皇》的拓展包直到现在都还在源源不断地提供新的收入。

  只不过自从到了NX时代之后,光驱大行其道,数百MB的惊天容量让拓展包这种在那个时代的无奈之举变得越来越不重要。

  把游戏拆碎了卖,本就不是他们的本意。

  但现在这个需求似乎又有了重新冒头的迹象。

  把不同的州都做成单独的扩展包,那全美还不得发行整整50张啊?

  “50个州,50张盘!咱们能卖一辈子!”

  “50?50张恐怕不够喔。”

  林立新嘿嘿一笑。

  他的目光落在大桥上来来往往的密集车流,基本全都由轿车构成,但也偶尔能见到货车经过。

  “还记得咱们那款《摇滚史密斯》吗?”

  “……”

  山姆愣愣地看着林立新,半晌才缓过神来,

  “钱都不够你挣的了。”

  是啊,就是说啊?

  50个州哪够啊,还有这么多卡车品牌和货运公司呢,不得把他们也加盟进游戏哇?

  

  “毕竟《生化危机》项目没少烧钱,这次搞道路测绘也花了不少,总得回回血嘛。”

  能够开到喜欢的牌子的喜欢的车型,同样也是这类游戏的乐趣之一。

  毕竟在模拟之外,《欧卡》和《美卡》里,经营也是核心玩法。

  对那些不喜欢所谓的开车带来的心流感和放松的玩家或是那些没有驾照的玩家来说,开车不过是赚取报酬运营公司的手段。

  ……

  毕竟金门大桥也就在加州本地,取材工作进行了一天便圆满完成。

  虽说游戏还在开发中,但林立新还是像模像样的为它准备了一支先导预告PV,简单预热一下。

  8月中旬。

  GAMENOVA新作PV如期而至。

  只不过对于这次的新作,外界早就已经多多少少的传出了些风声。

  毕竟黑匣子事件搞得的确太大了,全国上下但凡是跟卡车行业有接触的人早就听说了这件事。

  帮GAMENOVA采集数据还有钱拿,没有比这更过瘾的事儿了。

  而对这些数据到底是用于什么地方,圈子里自然少不了猜测的风言风语。

  【我猜是新竞速游戏咧,要么就是《摇滚赛车》的新地图包,这俩可能性最大。】

  【肯定是新作了,《Nova卡丁车》不是前阵子还发布了新款的精英方向盘套件吗?】

  【哎,有道理哦,是为了继续推广新外设?】

  【也难说,地图包的可能性也不小吧?可能是要为《Nova卡丁车》出个长途模式之类的?】

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