美利坚:游戏制作教父 第211节

  【林立新跌落神坛?!】

  【《ZorkIDLE》口碑极化的背后究竟是何原因?】

  【专家爆料:激烈的办公室斗争!林立新疑失去项目主导权!】

  ……

  “??这特么都哪里来的神人到处造谣?”

  看着山姆满脸古怪递过来的几份路边野鸡杂志,林立新顿时脑门青筋一跳。

  给增量游戏爱好者搞个专项对口的作品而已,怎么成了自己的神坛滑梯了?

  不知道的还以为自己做的是《艾尔登法环》呢。

  但这也是没有办法的事。

  做小众玩法往往就是会如此。

  这也是林立新经常将一些定位不同的作品交给子工作室发行的原因之一。

  “所以咋办?就这么放着他们不管吗?还是说我联系一下人……”

  山姆的表情有些难绷。

  这种公关真是做不做都膈应人。

  “山姆,游戏做出来是给玩家玩的,而不是给媒体评分用的。”

  林立新摆摆手,直接将这堆杂志顺手扫进垃圾篓里,

  “如果想的话,我随时都可以搞出那种让媒体赞不绝口的‘高端’玩意儿,但是这没什么意义。”

  不叫座的游戏,跟挂在博物馆的香蕉没有什么区别。

  “可是就这么放任他们乱叫,真的很恶心耶……”

  山姆无奈地叹了口气。

  林立新是这样的,总是想着靠电子游戏解决一切问题,这以外的东西总是兴致缺缺。

  林立新看着山姆在那唉声叹气怨天尤人的样子,忽然噗嗤乐出了声。

  “好了好了,这么点事儿至不至于的,我来解决就完了。”

  “怎么做?找史蒂夫他们写专栏吗?”

  山姆下意识地就认为林立新是要动用自己的人脉。

  可林立新却是白了他一眼。

  “他们想要的不就是一款大众向的、有技术革新的作品吗?咱们做一款不就是了。”

  正好距离二月份新掌机的档期还有一阵子,在这中间穿插一款游戏也不错。

  “唉嘿?那敢情好啊,新作做什么?”

  一听有新游戏玩,山姆也顾不上些许了,立马便来了兴致。

  “我想想……”

  林立新摩挲着下巴。

  现在GAMENOVA的确缺少一款全年龄合家欢向的作品,用来打下家庭市场。

  青少年、成人、小孩、少女、家庭主妇、硬核玩家的战场基本都已经有了看家的作品,唯独这个家庭向,至今仍然是一片空白。

  《宝可梦》虽然足够全年龄向,但它的派对属性较差,除了通讯交换和联机以外,没有什么派对层面的可玩性。

  林立新扫过桌上的一沓文件。

  这是今天刚从暴雪那边汇总过来的年度汇算报表。

  他的目光落在《摇滚赛车》一栏,眼神一亮。

  “欸?你说咱们做个竞速怎么样?”

  “赛车吗?”

  山姆眨巴眨巴眼睛,顺着林立新的目光看到了那份暴雪呈递的文件,

  “不是不久前才搞了《摇滚赛车》来着?”

  《摇滚赛车》绝对是GAMENOVA的发展史上一座不朽的丰碑。

  这是他们第一次采用中大型体感街机框体,也是一部全世界唯一一款真正意义上的第一人称3D竞速游戏。

  单从底层来说,它就跟世嘉的《OUTRUN》这些完全不是一个级别的东西。

  这部作品在玩家圈子里的影响力实在是有些过于吓人了,以至于直到现在,都没有传出任何厂商有要做同类型的消息。

  GAMENOVA把竞速街机的税收到九十年以后了!

  可这一点,哪怕是对于GAMENOVA自己也是一样的。

  一部完全不计成本不择手段堆料出来的作品,哪怕是让GAMENOVA再来一次,也很难在这之上做到新的突破了。

  “会不会有些审美疲劳?不如做个飞行模拟器之类的?”

  “不……”

  林立新笑着摇摇头,

  “就做竞速,而且是主机端的竞速,在NovaXeno上。”

  他顿了顿,望向有些懵逼的山姆,这才继续道:

  “不过不是写实向,也不需要像《摇滚赛车》那样激烈、先进。”

  “我们要做的是‘卡丁车’。”

  竞速游戏如果粗浅的分类,或许可以分成两条路线。

  其一,是微软的地平线这种,将写实走到极致,追求最强的拟真性的模拟现实作品。

  它们往往都有极高的上手门槛,需要对赛车真正具有一定的了解,明白合适的刹车点,是否要吃路肩等决策行为,并对驾驶技巧有非常严苛的要求。

  而另一类,则是几乎完全放弃了拟真,将所有的开发重心都放在了趣味性上的作品。

  一切游戏内容,都为了一个最纯粹最本质的东西服务,那就是‘快乐’。

  哪怕是一个几岁的小朋友来玩,也能通过游戏内设置的贴心机制轻松上手,可以毫无阻碍地跑完整圈。

  《摇滚赛车》像是在这两条路线之间寻求到了一个巧妙的平衡点。

  它很好的靠着战斗系统中和了拟真度不够的问题,又靠着拟真度弥补了游戏的代入感。

  而现在林立新要做的,就是在这个基础之上猛打一把方向盘。

  将趣味性的道路走到极致。

第259章 NOVA卡丁车

  如果说有哪款作品称得上是这条路线的代表作的话,那毫无疑问是老任家的王牌。

  《马里欧赛车》

  竞速游戏品类中毫无争议的绝对冠军。

  一部《马里欧赛车8豪华版》的销量,就足够把其他人一整个系列吊起来打都还绰绰有余了。

  根据数据显示,马车8的销量有恐怖的超6956万份。

  这是啥概念?

  要知道NS的全球总销量也才不到两亿台。

  等于说平均三个不到的NS持有者手里就会有一张马车8。

  这个成绩已经足够证明它在玩家心目中的地位了。

  更可怕的是马车8可是一款主机游戏。

  在PC游戏占据毫无疑问的最大市场份额的今天,马车8却愣能杀成全球销量冠军。

  哪怕是发布在16位机超级任天堂SFC上的初代《超级马里欧赛车》,销量也有恐怖的876万套。

  而它成功的关键,或许就在它那纯粹的派对性上了。

  就算是刨除掉超马的IP加持,它的销量也不会差到哪里去。

  因为它征服了家庭。

  这是电子游戏的一大奇迹。

  嗯……也算是老任最擅长的领域。

  “一款……完全抛弃拟真的竞速游戏??”

  山姆听完林立新的介绍,目瞪口呆。

  这种诡异的方案不亚于在说:‘点一份奶酪披萨不要奶酪。’

  竞速的乐趣在哪里?

  在山姆看来,或者说在现在的绝大部分竞速游戏爱好者们看来,竞速游戏最重要的一点就是对真实驾驶体验的还原。

  写实度越高,拟真度越夸张,玩家就越是买账。

  哪怕玩法只有最简单的竞速排名,也都无妨。

  本质上这就是一个弥补那些没有条件真正上赛道跑圈的赛车爱好者的品类。

  从世嘉和其他厂商的那些尝试就不难看出来这一点。

  这里面最有代表性的应该就是世嘉那款摩托形状的竞速街机以及跑车框体的《OUTRUN》了。

  哪怕是在《摇滚赛车》屠遍全国上下街机厅的现在,世嘉仍然能靠这俩看家街机稳住自己的一亩三分地。

  毕竟跑腻了《摇滚赛车》这种风格,偶尔骑两把摩托车也是不错的体验。

  而且……也不是谁都能排上《摇滚赛车》的。

  一家街机厅或许也就这么一两台,常年是爆满的状态。

  这样一来,世嘉的几款体感街机反倒成了一个更便宜也更好排队的代餐。

  “总之就是类似《摇滚赛车》的战斗系统那样?把比赛变得乱糟糟的?”

  山姆还是有些无法理解这种不亚于自断双臂的设计思路。

  “山姆你最近有没有去咱家街机厅逛过?”

  林立新咧嘴一乐,

  “不知道你有没有注意过,虽然在那些职业车手的对局里,往往技术更好的人必然能够锁定胜利。但在水平稍强但却没有绝对优势的对局中,有些时候反倒是打的准的人赢得更多。”

  《摇滚赛车》厉害就厉害在这一点。

  它既保证了竞速爱好者的游戏体验,又让水平很差的玩家也有游玩一番的机会,不至于全程都被压着打。

  山姆回忆了一番。

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