美利坚:游戏制作教父 第173节

  塞纳屏息凝神,脚已经落在了油门上。

  随着前方的灯亮起绿光,他的这辆F1顿时化成利箭,眨眼间就窜出去了老远。

  小吉米的越野车在这种纯直线加速上肯定不是他的对手,才刚开始就被甩出去老远。

  【精彩!一号选手起步非常漂亮,他采取了一个非常激进的走线,目前已经将其他人甩在了身后。】

  【一号选手能不能维持住这个优势,让我们拭目以待】

  音响中,一段语气慷慨激昂,语速奇快无比的解说词儿伴着重金属的BGM响起,相辅相成,浑然天成。

  在场的人里有不少都是汽车爱好者,包括塞纳在内,第一时间就听出了声音的主人是谁。

  传奇赛车解说员SuperMouth啊!老朋友了。

  ‘哐啷哐啷……’

  他的F1毕竟不是越野车,面对前方颠簸的道路,顿时产生了剧烈的颤动。

  而体感座舱也在这个时候适时地给出了反馈。

  数套编程好的液压杆相互配合,被中央计算芯片精准控制。

  整个座舱都跟着颠簸了起来,就好像他刚才真的驾车驶过了一段颠簸的道路似的。

  这种体验哪怕是在《OUTRUN》里也是从未见过的。

  液压杆的控制非常巧妙,即便是路面上微小的变化,都会被及时反馈到座舱上。

  塞纳眉飞色舞,坏了,已经有点爱上这种感觉了!

  他的余光瞥向旁边的小吉米。

  此时吉米的越野车也正进入那段颠簸的道路。

  很明显,他的座舱在颠簸上就要好得多。

  这让塞纳更惊讶了。

  这游戏居然还针对不同车型的不同悬挂,给出了完全不同的体感反馈!

  这就是GAMENOVA吗?

  怪不得自己朋友一直说他们是细节狂魔。

  【我们可以看到2号选手在几个弯道的表现非常亮眼】

  【他吃了几个激进的路肩,竟是追上了两个身位的距离】

  【现在2号与 1号之间的距离已经被拉近了!】

  糟糕的路况让塞纳在刚才那段路上的表现的确是不佳,眨眼间竟然快被这个小朋友追上了。

  虽说有心陪人家玩玩,但要是真输给一个十岁的小朋友那还是多少有点搁不住脸的。

  塞纳正了正脸色,终于是认真起来,爆发出了属于冠军的那份顶级驾驶技巧。

  连续数个直道和弯道,他的表现都堪称天衣无缝,没有半点能挑刺的地方。

  塞纳像是已经完全摸清楚了这款游戏的套路。

  他仔细感受着座舱给自己的反馈,时刻调整着自己的驾驶风格。

  一台F1,在他手里比越野还能越野,比拉力还拉力。

  直到第三圈的后半段。

  虽然中间有几次小吉米差点追上他的尾灯,不过那都是他刻意为之的小心机。

  现在到了末端,可不能再跟前面那样嘻嘻哈哈了。

  终于是来到了最后的大直段,塞纳出弯后调正方向直接一脚油踩到底。

  “抱歉,我要赢!”

  可下一刻,小吉米像是早有准备似的,忽然拍了一下方向盘上的那颗红色按钮。

  ‘芜——’

  ‘Biu——!!’

  ‘BOOM!!!’

  一束激光转瞬即至,在塞纳还没反应过来是怎么回事的时候就已经猛地轰在了他的车屁股上。

  ‘哐啷哐啷……’

  塞纳的座舱忽然像是被人掀翻了一样,疯狂地来回晃动。

  而他的屏幕上也非常配合地播放起一段熊熊燃烧的火焰的动画。

  【哎呀!1号选手被击毁了!】

  【多么漂亮的一击!不偏不倚!】

  【让我们看看其他选手能不能趁着这个机会……】

  【二号成功反超了!!!】

  【五号也紧追其后!】

  【四号……】

  【我们的一号选手终于恢复了过来,不过他还能有机会重新抢夺优势吗?】

  【二号选手冲线了!!】

  【冠军诞生了!!!】

  在塞纳被晃得七荤八素还没完全恢复过来时,小吉米眼疾手快抓住这个机会成功翻盘。

  塞纳虽然反应及时,但刚才那一炮实在是太伤了,最终只能取得第二的成绩。

  他有些懵逼地看着屏幕上的画面,一时间不知道要说什么好。

  竞速游戏?

  格斗游戏!

  这从哪掏出来了个激光炮这是?

  想到这儿,塞纳忽然醒悟。

  嗐,自己也有啊!

  合着这是个战斗题材的竞速游戏……

  怪不得刚才第二圈的时候他在地上看到了几个捕兽夹。

  现在想来肯定是小吉米或者其他人机放的。

  “塞纳先生,您的车技真的很强!太帅了!”

  小吉米解开安全带,兴奋地跑到他的跟前,抱着他的手尖叫道。

  “谢谢,你的枪法也不错。”

  ……

第215章 玩个游戏愣给玩吐了

  一台由顶级航空公司制造的体感座舱能达到什么程度?

  《摇滚赛车》给出了一份让所有人都满意的满分答卷。

  战斗系统与体感的完美配合,造就了一台前无古人的神奇街机。

  任何的磕碰、颠簸,都会被忠实地反映在座舱上。

  这种高度拟真的驾驶体验,一经推出,就成了所有驾驶爱好者们的心头好。

  《OUTRUN》别联系我了,我怕《摇滚赛车》误会。

  不过除了惊艳的驾驶体验之外,《摇滚赛车》最让大家惊喜的还是那不按常理出牌的战斗系统。

  谁家好人开车还丢火箭弹和地雷啊?

  对那些车技没那么精湛的娱乐玩家们来说,这台街机最大的乐趣便成了将对手炸翻天!

  一发炮弹下去,聆听隔壁传来的惨嚎尖叫,试问还有什么比这更快乐的呢?

  哪怕是没有武器,那也得拼尽全力拱上去给对手来上一下。

  而官方显然是刻意推崇这种以杀光所有人为目标的玩法,光是游戏内对战斗情况的解说词就不知道录了多少段。

  《摇滚史密斯》同款的音频解析芯片在播放Metallica的专辑的同时,毫无保留地疯狂输出着语速一点儿都不比系统慢的解说。

  开模拟器比开真车都爽,这找谁说理去?

  毕竟真车创一下那可是真的会要命的。

  但这玩意儿那真是想怎么撞就怎么撞,可以放肆地发泄自己在赛道上、在道路上不敢做的疯狂。

  于是乎,在街机厅之外,有一群新的群体盯上了这台机器。

  “莲花车队要订购50台?好家伙。”

  山姆听到电话那头传回的订单信息,满脸惊诧。

  这已经是这两天来收到的第五笔来自赛车车队的订单了。

  显然这玩意儿独特的驾驶体验很受那些真正驰骋在赛道上的家伙们欢迎。

  思来想去,显然是林立新搞的那个赛车参数拟真的方案起到了效果。

  游戏里虽然因为数字精度的问题做不到高度相似,但的确可以通过微调参数的方法来一定程度上模拟出不同车型的驾驶体验。

  加上会根据车型高度动态调整的第一人称相机,这就让这台机器的沉浸感强得离谱。

  诚然,它的分辨率的确是严重拖累了肉眼的沉浸。

  但高度流畅的画面很好地弥补了这一点。

  毫不夸张地说,这是迄今为止全世界画面流畅度表现最好的一款竞速游戏……

  不,甚至可以说是最流畅的一款电子游戏!

  通过CRT荧光粉余晖与显卡帧混合实现的多重运动模糊和拖影,让人的眼睛成了天然的补帧工具。

  明明仍然保持着60帧没有变,却在画面体验上给出了电影级的体验。

  这一点,从那些做游戏评测的媒体们就能看出一些端倪。

  GameFreak和ElectronicGames这两家明牌站队的GAMENOVA直系媒体自不必多说。

  仍然是毫无疑问的四个10/10直接将满分打满了一整页。

  不过那些平时素来以苛刻,以‘哪怕是GAMENOVA的作品我也能挑出刺来’闻名的媒体,这一次居然也都统一地给出了满分的画面分。

  第一人称实时3D,以及电影级的流畅感……

  要知道Quake虽然也做到了流场控制的第一人称3D,但在流畅度上远远逊色于这部《摇滚赛车》。

首节 上一节 173/447下一节 尾节 目录