美利坚:游戏制作教父 第163节

  每一种玩法都有自己的优势,也同样存在着自己的劣势。

  考虑到这个时代的玩家们普遍都偏向硬核的风格,再结合街机游戏的特性,最终脱颖而出的答案显然还是下落式。

  不过林立新打算在这上面做一点点小小的实验。

  “在演奏方式上可以做出一些更激进的尝试。”

  他看着手上这把贝斯,尝试着勾了几下。

  声音浑厚饱满,显然不是一把便宜货。

  如果能用真的贝斯或是电吉他演奏,同时还能像音游一样有滑块的判定,那多是一件美事。

  想到这儿,林立新的脑海中立马就出现了一个动视暴雪手底下的一个大名鼎鼎的音游IP。

  《吉他英雄》

  当然,不是某个有自闭症的粉毛的网名,而是一款正儿八经的音游。

  比起其他常见的下落式音游,《吉他英雄》有一个最大的特点,那就是它的演奏是通过使用一把特制的吉他样式的控制器来模拟演奏过程。

  这种设计在当年堪称神来一笔,直接让它成了潮流。

  全系列累计销量高达6212万套!

  要知道这可是音游,不是其他那些热门的游戏品类,这个数据已经快要追平《文明》全系列累计销量了。

  不过《吉他英雄》的盛世并没有持续太久。

  随着玩家的口味变化,《吉他英雄》的IP最终是在11年前后被动视雪藏。

  林立新熟悉了一下这把贝斯的手感和弦距,随手演奏了一段slap。

  音响中传出穿透性极强的低频。

  “《吉他英雄》的历程教会了音游厂商们两件事。”

  他的眼神停留在手上这把正儿八经的贝斯上,

  “第一,仿真的演奏体验的确受玩家喜爱。”

  “第二,仿型的控制器远没有真正的乐器来得好。”

  《吉他英雄》这个IP哪里都好,但唯独存在一个极为尴尬的问题。

  外设的成本。

  买了它专用的吉他控制器,除了给系列游戏使用以外,根本无法用在其他地方。

  随着时代的演进,当玩家们的审美、口味发生变化之后,这玩意儿拿在手里反倒是会显得有点丢人了。

  于是乎,有一家特别擅长种土豆的公司吸取了《吉他英雄》的经验,拿出了自家的版本。

  《摇滚史密斯》

  育碧在12年开发的音乐游戏。

  不同于《吉他英雄》那样,《摇滚史密斯》在本就激进的方案之上更进了一步……

  它需要接入真正的吉他或者贝斯进行演奏!

  在那个育碧还是个有梦想有灵魂有温度的游戏厂商的时代,育碧用这部作品告诉全世界:音乐真的很好玩!

  “很巧妙的思路……”

  林立新停下手上的演奏,轻轻将贝斯放在一边。

  育碧的思路比起《吉他英雄》来说,看似更加激进,更加不可理喻了,但它却做对了。

  原因其实非常简单。

  玩家或许会厌倦去弹奏一把像吉他的玩具,但如果他真的喜欢吉他,那他一定不会厌倦弹奏一把真的吉他。

  《摇滚史密斯》在游戏难度上加入了动态难度调节机制。

  即便是初学者,也可以笨拙地尝试着进行初步的演奏。

  而高手更是可以肆意地挥洒自己的才华。

  这款全球首款也是唯一一款需要使用真实吉他或者贝斯的游戏,甚至一度成了一款爱好者们练琴用的工具。

  “好吧,让我来看看接口的问题怎么解决……”

  ……

  翌日。

  当杰拉德赶到公司时,就看到林立新正抱着一把电贝司面对屏幕。

  一根连接线将贝斯与一块没有外壳的电路板接在一起。

  另一头则是通过5针MIDI线连接在PC的MIDI接口卡上。

  随着林立新的弹奏,屏幕上便会显示出一个对应的内容。

  【2弦3品】

  【2弦4品】

  ……

  “??”

  杰拉德纳闷地走近,看着这个简直异想天开的玩意儿。

  仅仅花费了一秒钟,熟悉林立新脑回路的杰拉德就猜到了他打算干什么。

  “Jesus……你想开发一款用吉他游玩的游戏吗?”

  “……这是贝斯。”

  “你还给你的吉他起名了?”

  “……咳咳,总之的确是这样没错,我打算开发一款‘音乐游戏’。”

  林立新一指桌子上摆着的另一根线缆。

  不同于他手上这个,那根线缆少了中间的连接部分。

  或者说是把中间的转换部分给集成到了线的接口部分,尽可能地做到了小型化。

  这样一来它的整体看起来就像是一根6.35转MIDI的连接线。

  “帮我搞定一下线缆的问题,这玩意儿到时候说不定主机也能用,看看能不能也做个NX通用接口版本的。”

  “??”

  杰拉德不懂,但杰拉德内心震撼。

  这难道是昨天得了格莱美,犯癔症了?

第203章 性能比游戏机还猛的音频芯片

  “所以……这是一款将音乐与游戏本身完美结合的作品?”

  面对音游这个异想天开的概念,杰拉德倒是没有表达出多少疑惑。

  林立新说能成,那肯定就是能成。

  跟着做就完了。

  不过出于一名硬件工程师的基本职业素养,他还是快速过滤了一遍这个计划中可能存在的问题。

  而这里面还真有一样天大的问题需要解决。

  “音频芯片怎么办?咱们现在的FM芯片可没办法支持你那么高的需求。”

  GAMENOVA在音频上一直都是游戏行业的先驱。

  打从当初的《街霸》时代开始,他们就已经成了头一批在游戏里应用真实人声的公司。

  但那玩意儿跟林立新想要的东西根本不是一码事。

  “压缩过的PCM音频会严重失真,用在游戏的背景音乐等衬托的环境下倒还好说,真要是当作游戏的主体……那音质就有些不堪入耳了。”

  这方面,雅马哈是毫无疑问的行业领头羊。

  直到现在为止NX中使用的音频芯片仍然都是雅马哈的产品。

  8通道FM音源调频合成,比过去那种PSG波形合成要拟真得多。

  至少是那些乐器的音色能被更加拟真的模拟出来了,而不是简单到如同蜂鸣器似的滴滴嘟嘟的声音。

  但这不够!远远不够!

  “嗯……”

  林立新没有否认这一点,事实上在格莱美晚会上他就一直在思考这个问题是否有解决的办法。

  如果说在音频领域有谁真正做到了革命性的突破。

  那个名字不会是雅马哈,而是一个如今还在捣鼓自家CD专利的消费电子厂商。

  索尼。

  想到索尼,林立新就感觉到一阵头疼。

  作为未来御三家之一的SONY,从技术底蕴上来说就根本不是任天堂这样野路子出身的泥腿子能比的。

  如果没有老任那些足够好玩的第一方独占大作顶着,说真的老任跟其他两家怪兽一般的公司根本是没有什么竞争力的。

  一个是在去年已经成功上市,股价从7美元狂飙到了几十美元的微软。

  一个是消费电子的霸主,如今也是音频领域毫无疑问的霸主的索尼。

  这二位手里的资本和技术积累,实在是有些夸张。

  “SPU……”

  林立新揉了揉眉心,嘴里嘟囔出了一个陌生的词汇。

  这是索尼的那部销量过亿台,统治了一整个时代的PS1上所采用的‘音频处理器’。

  “啥?”

  “SPU,类似我们现在推广的GPU和CPU,一颗专用于音频的处理器。”

  “那……不就是雅马哈YM2612或者索尼的SPC700?”

  到了这一部分,总算是回到杰拉德熟悉的领域了。

  作为负责游戏机总成的总工程师,杰拉德对音频芯片绝对是足够熟悉的。

  从初代NovaBox开始,GAMENOVA的主机里就少不了一颗专用的音频芯片。

  经过杰拉德之手的芯片至少也有数十颗了。

  不管是雅马哈的还是索尼的还是一些更隔路的尖儿货,他都没少研究过。

  “差不多,不过要更专业化,更高端。”

  林立新回忆着索尼的那颗SPU的具体参数,

首节 上一节 163/447下一节 尾节 目录