而不同于《DOOM》的设计,游戏本身在开始时提供了一个基于DOS命令行的选择界面。
玩家可以根据自己的显示系统选择不同的渲染选项,以使用不同的显示模式。
即便是没有VGA显卡的玩家,也可以选择EGA或是CGA正常游玩,而不必像《DOOM》那样还需要花大价钱去购买一张昂贵的图形卡。
当然,如果不使用VGA模式,不管是256色还是3D渲染都会被一套更低模的版本替代。
想要获得完整的游玩体验,仍然需要像《DOOM》那样购置一张显卡。
不得不说这一招实在是妙。
在保证了低门槛的同时,还让这部作品能得到不输《DOOM》的图形上限。
加上全球首款256色角色扮演PC游戏的噱头,让《Fallout》的销量表现非常不错。
仅第一周,就成功斩获了超5万套的优异成绩。
而特里普在这份惊喜的成绩之于,也得偿所愿拿到了由贝塞斯达开发的3D渲染工具。
有了这个东西,此后EA的一众体育游戏3D化的计划便可以正式进行起来了。
……
GAMENOVA。
林立新惊讶地看着屏幕上那个以俯视角呈现的游戏画面。
UI虽然简陋,但被套上了统一的带有锈蚀的宛若黄铜的材质,整体的画面表现好的出乎意料。
整个玩法框架像是基于《火焰纹章》的体系设计出的战棋。
但是它的核心系统却是一套全新的跑团风格的机制。
“S.P.E.C.I.A.L系统?”
这个独特的属性面板绝对是《辐射》系列除了BB小子以外最经典的代表了。
Special,意为‘独特的’。
而它也的确名副其实。
不同于现如今比较流行的DND体系,SPECIAL的每一个字母都代表了一种属性。
Strength(力量)
Perception(感知)
Endurance(耐力)
Charisma(魅力)
Intelligence(智力)
Agility(灵活)
Luck(幸运)
不同的加点会带给玩家截然不同的游戏体验。
简单试玩了一番,这部作品跟林立新真正熟悉的那个《辐射》还有不小的差距。
最多只能看做是同样世界观的完全不同的作品。
它的底子仍然是RPG战棋那一套。
真正让辐射起飞的,应该是在三代后Interplay运营不善陷入破产,将该IP转让给贝塞斯达后的事了。
B社接手该IP后的第一部作品,叫《辐射:新维加斯》。
照理来说《辐射》这部作品应该会在90年代才推出,80年代的废土题材作品,应该是那部《废土》才对。
《辐射》本应是接过废土系列IP的班的那个‘精神续作’。
“嗯……嗯?”
林立新习惯性地打开游戏的开发商信息,却见到了一个意料之外的老熟人。
“B社?这么早?”
贝塞斯达的Logo就排在Interplay的后面。
第189章 上古卷轴之父与搞物理的
“3D渲染的部分是贝塞斯达负责的?”
林立新摩挲着下巴,忽然燃起了几分兴趣。
B社跟EA走在一起着实是在他的意料之外。
毕竟如今的B社还是那个靠着体育游戏起家的新生游戏公司。
整个工作室实际上都靠着那位灵魂人物,也就是创始人克里斯托弗·韦弗在维持着。
再有一年,B社的下一款爆款体育游戏《韦恩·格雷茨基冰球》就要发售了。
这个从游戏题材、玩法、平台到营销模式都与EA相似的公司,理论上来讲跟EA应该天然就是八字不合的。
而现在B社的名字却出现在了EA子公司Interplay的制作人名单中。
这让林立新心中敲响了警钟。
克里斯托弗是个毫无疑问的天才,MIT出身的科学家,在游戏物理方面的造诣在业界内也是排的上号的。
那可不是《弹珠台》里所使用的那种精巧的骗术,而是正儿八经的物理模拟系统。
或许也正是他的这份能耐,才让B社成为了为数不多喜欢折腾自家游戏引擎的厂商之一。
这个时间段贝塞斯达的人数最多不会超过10个。
除了克里斯托弗本人以外,就只有担任主程的‘上古卷轴之父’朱利安·勒菲。
“一个玩物理引擎的高手和上古卷轴之父……”
坏了,有点心动怎么说?
“要不要想个办法挖EA墙角呢?”
……
马里兰州,贝塞斯达。
不管外界对这次合作的评价究竟如何,克里斯托弗都已经达成了自己的目的。
《Fallout》到手,又赚得一大笔丰厚的资金。
不过现在他已经没时间去管那些有的没的了。
今天是贝塞斯达最重要的日子,绝对不能被玷污的神圣时刻。
还算宽敞的休息室内,几个人围在一张长桌前。
桌上凌乱地散落着一大堆骰子,6面的、20面的等各种造型的骰子,与不知从哪搞来的奇幻生物的模型。
坐在中央的朱利安声音低沉,像是一个年迈的长者正在叙述一段精彩的故事:
“你推开了门,门轴因腐朽破败发出吱呀呀的鸣响。你们听见黑暗深处似乎有什么东西在缓慢地呼吸。”
随着他的话音落下,他还非常配合地深呼吸了几口。
克里斯托弗的身体微微后仰,随即伸手摸向骰子:
“过个侦查。”
骰子在桌面上滚了几圈,停在十一上。
加上他自己的属性调整,刚刚好满足成功的需求。
“嘘——”
朱利安立刻伸出一根手指抵在嘴前,示意大家安静下来,
“你们听见那个声音了,有什么东西似乎正在接近,它的脚步很慢,很重。”
“一步、两步……”
‘砰砰砰’
休息室的门被猛地敲响,吓了在场所有人一个激灵。
“是谁竟敢打断我们神圣的跑团活动!”
克里斯托弗当即泄了气,愤愤地站起身推开屋门。
来人是公司的助理,显然是有事情找自己。
不过还不等他开口询问,他的余光就已经瞥见了站在不远处等候区的林立新。
克里斯托弗愣了愣,轻手拉上身后的屋门,冲着助理点了点头。
好吧,打断就打断吧,这下是高低都得听听对方想说什么了。
……
“如果林先生是为了《辐射》的3D渲染模块而来的话,那么恐怕你要白跑一趟了。”
两人在会客室落座,不等林立新开口,克里斯托弗先一步说话了,
“我将它卖给了EA。”
“3D渲染?不不不,韦弗先生,我们GAMENOVA可不需要那种东西。”
林立新摆摆手,刻意露出一副自傲的态度。
事实上他也的确拥有如此的资本。
《DOOM》里用的那个BSP树的实际开发时间只有一天出头。
剩下几天的开发时间里其实大部分都被用在了OpenGL的调校以及美术素材的绘制上了。
虽然《辐射》中使用了3D化的技术的确让他吃了一惊,但那比起他们正在做的那个真3D,可完全不是一个级别的东西。
撑死只能算个小玩意儿。
不过克里斯托弗的话却让林立新捕捉到了一个关键点。
“卖给了EA?方便透露一下他们的出价吗?”
“嗯……告诉你也无妨,《辐射》的品牌,本作的一成销售分红,以及一笔700万美元的现金。”
‘噗’
林立新一个没忍住登时就笑出了声。
这哪里来的大怨种?
“有什么问题吗?”
“咳咳……没事没事,韦弗先生,我们不需要3D渲染,我想要的是你的‘物理引擎’。”
林立新这才缓缓开口,将自己的目的娓娓道来,
“简单来说,我希望能够收购贝塞斯达成为我们的子公司,负责游戏引擎的研发,以及……RPG游戏的开发。”