美利坚:游戏制作教父 第139节

  亚伦眼睛尖,一眼就看到了标题界面的几个选项中多出了一个之前没有的。

  【额外内容】

  “?!”

  激动的心颤抖地手。

  弗兰克果断选中,随即游戏便进入了一个先前从未见过的界面。

  【模组模板】

  【作者】:GAMENOVA_林立新

  【这是一个示范用的模组模板】

  【本模组提供了诸多示范用的内容】

  【新文明与领袖:(林立新与他的GAMENOVA帝国)】

  【新特色单位:山姆(代替侦察兵,拥有更小的视野,但行动力更高)】

  ……

第173章 亲自为它开发新内容

  “?!”

  任谁也没有想到,这块芯片居然是做这个用的。

  看着上面那堪称整蛊的描述,弗兰克三人互相交换了个眼神,果断进入单人游戏界面。

  在选择文明的一栏中,果不其然真的出现了一个名叫‘林立新’的领袖。

  而他对应的文明,自然就是【GAMENOVA帝国】。

  “呃……难不成真的可以用?”

  看着旁边立绘里那个着实整蛊的火柴人立绘,弗兰克实在是没法相信这玩意儿的可行性。

  “试试呗。”

  看乐子的麦克和亚伦两人倒是不嫌事大,拼了命地撺掇他。

  “好好好,那就开一把!”

  这个被称作Mod的东西,直接为游戏里完完整整的添加了一整个全新的文明。

  从特效到新单位一应俱全。

  【林立新】

  【人物词条】:【文化战!】

  【将所有的巨作槽位替换为‘游戏’槽】

  【每个‘游戏’可对周围10格内的其他非己方城市施加10点忠诚度压力】

  【处于战争状态时,该忠诚度压力翻倍】

  【如果非己方城市因该忠诚度压力导致叛乱,则跳过摇摆阶段直接成为GAMENOVA领土】

  【首次创作‘游戏’时,获得随机10项尤里卡】

  ——

  【GAMENOVA】

  【(单位)山姆】:

  【代替侦察兵,在开拓者首次建立城市时赠送一只】

  【移动力12,战斗力5,视野3】

  【(特色区域)研发中心】:

  【代替学院的GAMENOVA特色区域,建造费用更低】

  【建成时为城市解锁特殊项目‘游戏开发’】

  【(特色建筑)电子厂】:

  【饲养皮卡丘的场馆,可为10格范围内的己方城市提供大量电力】

  ……

  比起《文明》本身那种厚重的历史感和强烈的代入,这东西显得就像是个胡闹的玩意儿。

  但它居然还真的能用。

  弗兰克愣愣地看着屏幕上那只叫做‘山姆大总管’的单位,一时无言。

  更不用说他的那个12移动力居然也是实实在在的。

  这么夸张的数值是什么概念?

  这玩意儿跑的比三个轻骑兵加一块都快。

  而这还只是个开始。

  当弗兰克使用新的区域【研发中心】制造出了两款游戏后,整个游戏的走向当即发生了微妙的变化。

  邻国是由北条时宗带领的霓虹,已经靠着区域加成以及圣地、军营的建造加速发育了起来,区域规划做的非常不错。

  但它倒霉就倒霉在出生在了GAMENOVA跟前。

  两款游戏,20的忠诚度压力,加上首都【南加大】带来的人口压力,居然直接让霓虹的首都开始掉忠诚度了。

  要知道首都不是其他分城,它天生就自带高额的忠诚加成,根本不是能被轻易摇摆的。

  但再高额,也高不出这么离谱超模的数值。

  连古典时代都还没过半,在第四款游戏即将落地时,霓虹的首都宣布叛乱,直接原地变了个色,成了GAMENOVA的城市。

  原本还在领土内的霓虹的单位自然就直接被弹了出去。

  “……”

  三人面面相觑。

  兵不血刃。

  这么癫的打法,有点像爱法,只不过更加逆天。

  ……

  这绝对是三人自从入坑《文明》以来除了跳水重开以外打过的最快的一局游戏。

  才刚刚进入文艺复兴时期,世界各地的城市便纷纷叛逃,加入到了GAMENOVA麾下。

  弗兰克这仨新手哪里见过这种场面,数量如此庞大的城市群以及海量的单位根本就操作不过来。

  运营到后半段,干脆连弗兰克自己都摆烂了。

  这些单位该删的就删,城市该夷为平地就夷为平地。

  只要能留一个支点用来存放‘游戏’,就足够把一整个文明都连带着摧毁了。

  实在是太过离谱了点。

  【征服胜利】

  “嗯……”

  全程除了蛮子以外,根本没有发生过任何一场真正意义上的交火。

  “有一说一嗷,其实还是挺有意思的。”

  虽说这个文明的设计完全颠覆了《文明》这款游戏该有的风格,但它带来的娱乐性是不可否认的。

  “所以这是官方留给玩家的一个小彩蛋?那它为什么会在NX的盒子里而不是《文明》的盒子?”

  “不对,这肯定不是彩蛋,你们还记得它的文本描述不?官方管这东西叫Mod啊!”

  麦克在短暂的疑惑后忽然精神起来。

  他们三兄弟可都是UCLA正儿八经的IT出身。

  作为一群沉迷于游戏的极客,PC游戏自然是没少折腾。

  而要说到折腾PC游戏,尝试逆向破解,修改游戏内部的资源贴图文件之类的操作自然是绕不开的。

  只不过对这个行为,圈子里一直没有一个明确的定义,只是用逆向破解来指代。

  而这个Modification的表述,让麦克感觉有些微妙。

  忽然,他像是想起了什么,赶忙拿过来NX的包装箱,在找到EPROM的那个格子内摸了一把。

  随后一本小册子被他拿了出来。

  这东西刚才他还以为是说明书,便也就没多在意。

  现在看来说不定是还有别的内容。

  【基于N语言的Mod开发简略教程】

  【V1.13r-Lin】

  【以《文明》为例,根据……】

  ……

  这是一本教程书。

  严格来说是如何为《文明》这款游戏开发额外内容的教程。

  这种事情简直是匪夷所思。

  拓展内容这个机制,自打GAMENOVA在《拳皇》中使用过之后,在玩家圈子里早就已经不是什么新鲜事儿了。

  甚至直到此刻为止都仍有无数玩家在给官方寄函请求能为老作品更新一些补充包,哪怕是加钱也买!

  是,拓展包不是什么新鲜东西了。

  可是……

  这怎么还让玩家自己开发啊喂!

  还卖不卖钱了?

  补充包不是这样的呀,你应该直接开发出来超级好玩的新内容,然后提升我的购买欲,偶尔发几条宣传片,然后在那个特殊节日里跟我有特殊互动,最后直接正式发售拿走我的钱。

  你怎么直接把开发权交到玩家手里了!

  三人交换了个眼神,最终麦克率先行动,直接拔下这只EPROM,拿到自己的PC前。

  身为一名极客,他这里的设备一应俱全,ROM的烧录器自然不在话下。

  “我试试,先跟着教程搞个自己的文明出来看看,比如……你们有没有好点子?”

  “Silicon & Synapse!”

  “Blizzard!”

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