全民领主:从女英雄融合开始 第1686节

  真的有点强……

  战斗直觉、战斗意识、战斗预判、第六感……等等这类说法,应该就是指的现在这种情况。

  而且这些也确实都是被感知影响的更细分属性。

  当然,视觉、听觉、味觉等等能力现在也极强。

  除了脑中出现的战斗画面外,岩屏的每一次行动动作,赵迟都能看的清清楚楚。

  没错,是每一次!

  每一个动作!

  都看得清清楚楚。

  再也没有出现岩屏身影变得模糊的情况了。

  一次也没有过。

  当然,身体能不能跟上,那是移速属性的事情。

  但赵迟已经能完全捕捉锁定岩屏的任何行动和细节,包括他的眼神和呼吸。

  高感知对于战斗的帮助很大。

  赵迟根据头脑中的画面,不断选择行为方式。

  有点像是开卷考试。

  在这种方式下,硬是拖了岩屏好几分钟。

  但终究还是失败了。

  在不使用技能的前提下,赵迟和岩屏之间还是很大的。

  当然不是属性上的差距。

  而是战斗能力的差距。

  岩屏的爪术,腿术,扑术等等这类战斗技能,一定数值很高。

  数值高,加成就很强。

  再加上岩屏的强化点一定也是强化在战斗属性上的。

  而且他还能随意使用他会的各种技能。

  所以赵迟虽然基础属性更强一些,综合起来却还是差得远。

  高感知确实非常棒,想要仅仅凭借高感知带来的各种战斗直觉就想要以弱胜强,还是有些难度的。

  当然,如果没有高感知,赵迟恐怕在接战后的十几秒内就死了。

  现在硬生生通过直觉拖了岩屏好几分钟狂猛攻击,还是很有效的。

  赵迟也是第一次认识到高感知对于战斗带来的巨大帮助。

  帮助确实是不小。

  虽然无法直接提升战斗属性,但对于战斗的辅助作用,真的非常强。

  可以说,感知是战斗的最佳辅助能力。

  或许没有之一。

  这次尝试结束了。

  再试试别的。

  这次……尝试高闪避。

  赵迟还是很好奇高闪避和刚刚的高移速,之间的不同是在哪里。

  经过两场战斗尝试,赵迟试出来了。

  高移速和高闪避,区别还是很明显的。

  之前用高移速战斗时,赵迟能躲开岩屏的攻击,是因为他的在岩屏攻击打到自己之前,就已经离开攻击范围了。

  岩屏自然打不到他。

  而高闪避完全不同。

  高闪避类似于时间慢放。

  岩屏攻击出手的一瞬间,赵迟感觉他的攻击速度变得很慢很慢。

  赵迟几乎是闲庭信步般,轻轻松松躲开。

  而且只是一个扭头,一个侧身,闪避的幅度非常小,但能很轻松的躲开。

  岩屏在这之间也中途变招过。

  但就算他变招,就算他的攻击轨迹有不同,但也是慢动作。

  赵迟依然躲的很轻松。

  另外,赵迟还特意重新设置了些敌方弓箭手,来尝试闪避远程伤害的效果。

  结果是一样的。

  弓箭进入一定的区域范围内,赵迟就感觉袭来的箭矢变慢了。

  可以轻轻松松的躲开。

  不过,仅限于躲避。

  如果想要伸手抓住箭矢,那么时间变慢的效果就会失效。

  这个发现很关键。

  他又再次尝试了一下近战攻击。

  岩屏的爪子攻来,时间变慢。

  赵迟提盾想要格挡,结果时间变慢的效果也失效了。

  再一次,岩屏攻来。

  赵迟趁时间变慢,想要反击,结果时间变慢的效果也同样失效。

  所以……

  这种时间变慢的效果,只有在单纯的闪避上,才能生效。

  还是有些限制的。

  不过就算是这样,也非常非常强了。

  至少在闪避这件事上,高闪避带来的效果真的比高移速要强得多。

  高移速需要能看到敌人的攻击才能躲开,不然根本闪避不开。

  而高闪避,则不需要。

  只要敌人攻击,时间就会变慢,可以很从容的躲开。

  看来在闪避这件事上,还是最根本的“闪避”属性最强。

  这也是当然的。

  不过还有一点需要特别注意。

  那就是敌人的攻击虽然变慢了,但自己的速度也是慢的。

  相当于两人的时间流速全都慢了,只不过自己有足够的时间来反映,来让身体在这个时间段内做出闪避的动作。

  如果敌人的速度太快,就算时间变慢,赵迟也躲不开。

  因为自己的身体动作太慢,在敌人的攻击打到前,自己无法控制身体脱离走。

  这也是没办法的。

  看来想要躲开敌人的攻击,不仅仅「闪避」属性要高,「移速」属性也要高一些,至少移速不能比敌人差太多,不然也躲不开。

  很合理。

  赵迟欣然接受。

  另外,这个时间变慢的效果,和闪避的属性有关,闪避属性越高,这个时间变慢的程度也越强。

  这是当然。

  紧接着,赵迟又尝试了命中。

  结果发现命中和闪避几乎是完全相反的效果。

  赵迟用锤子攻击时,也发现时间变慢了。

  岩屏虽然在躲,可他的动作却很慢。

  赵迟可以在这段时间中调整自己的攻击轨迹,达到提高命中的效果。

  当然,和闪避一样,如果敌人的移速太高,比自己的攻速高很多,就算有时间变慢的效果,也打不到敌人。

  结论很容易得出。

  想要命中敌人,不仅仅「命中」属性要高,「攻速」属性也要高一点,至少攻速不能比敌人的移速差太多,不然也打不到。

  也很合理。

  不仅如此,赵迟还特意调出弓箭,尝试这个效果。

  结果发现他拉弓瞄准的时候,时间就变慢了,可以有充足的时间瞄准。

  看来命中这属性也真的有实实在在的用处。

  厉害……

  另外,「格挡」属性赵迟也试了试。

  发现格挡属性加高,也是时间流速变慢。和命中与闪避同出一辙。

  只不过必须要作格挡这件事才行。

  用盾牌,武器,甚至防具格挡都可以。

  看起来,格挡不如闪避。

  毕竟闪避是无损的。

  但闪避的前提是能闪开。

  移速必须要比对方的攻速快才能闪开。

  重步兵们几乎都是闪不开敌人攻击的,所以对于他们,格挡才是最重要的防御手段。

  让厚重的盾牌替自己承受更多伤害,也是明智的选择。

  所以,在自身移速不高,无法闪避敌人的攻击时,格挡就有大用了。

  另外,格挡属性不仅仅能提升格挡能力。

  还能降低格挡的损耗。

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