命你们速速把卖点亮出来!
什么叫擦,能直接不动脑子过审的不算擦。
河蟹要动脑子犹豫的,或者过不了审想办法和人家商量,最后擦边过去才是真的擦!
被王键那批人笑死,他爹王峰的本事没学到,毛豆这么优秀的案例都不会学。
也就是顾孟不想回头。
苦海无边,回头无岸!
继子荫孙图富贵,更无一个肯回头!
他来这平行世界为游戏帝,当镇杀世间一切敌。
横渡苦海,直达彼岸!
否则若是回头,这擦边界的王,舍顾其谁?
……
……
说完舟游回到帕鲁。
“……其他还好,就是顾总你之后又说的,帕鲁可以进行战斗、繁殖、协助玩家做农活,也可以为玩家在工厂工作。”
“这会不会有点太真实了?”
鲁帕有些担心,玩家能否接受这么真实的玩法。
白天已经是打工人了,晚上下班玩个游戏,还要在游戏里压榨其他打工人。
这是什么心理,太变态了吧?
我们游玄这么变态的吗?
“这就是游戏的精髓啊,我们的目的就是让帕鲁成为打工人的代名词。”
“呦,少年,你,也想成为帕鲁吗?/进厂吧!”
“帕鲁的表情一定要按我说的去做,自由的帕鲁进了工厂之后成为了打工人苦逼,还要疯狂内卷。”
“卷不过别的帕鲁,玩家也可以将它们进行售卖,或肢解后食用……就照抄东南亚工业园!”
“说不定这游戏还有点现实意义呢!有现实意义那就是鄙视链顶端。”
“这,这也太邪典了吧……不过好刺激,我喜欢。”
桓受不管玩家能不能接受,他只是觉得这游戏肯定很有趣。
那确实很有趣。
前世这款游戏,《幻兽帕鲁》开发成本约为10亿日元,大概就是五千万软妹币。
开发商几乎是新公司,对他们来说这个成本已经很高了,是看宣传pv讨论热度不错,才破釜沉舟有多少钱做多少内容。
然后钱基本花光的时候发了抢先体验版,瞬间大获成功。
顾孟还记得《幻兽帕鲁》上线的时候,中外互联网上那种盛况。
历历在目,勃勃生机,万物竞发。
这热度能让索尼的星鸣特攻嫉妒死。
无名公司新游戏,上线8小时销量破100万份。
24小时内达成200万份销量。
上线3天销量突破500万份,5天销量达到700万份。
销售额约为15亿元。
这太猛了,黑神话第一支实机pv都四年了,那种热度厚积薄发也就罢了,帕鲁是真的域外天魔堂堂降临。
难怪开放商欣喜若狂不可思议,喜悦之情溢于言表,泰裤辣!
蒸汽平台同时在线人数最高达到两百多万,当时是历史第二,顾孟穿越时降到历史第三。
当时它还是史上同时在线玩家数量最高的付费游戏,仅次于《绝地求生》的三百多万。
大概是卖一个月的时候,开发商就宣布《幻兽帕鲁》玩家总数超过两千五百万。
其中蒸汽平台销量已经突破一千五百万,Xbox超过一千万。
这游戏售价换算成软妹币,蒸汽平台卖一百软妹币,Xbox卖两百,第一个月卖了多少钱?
对比五千万软妹币的成本,可以说大赚特赚。
换到这个平行世界,如果帕鲁有同样的热度,销售量还能变成两到三倍。
即使考虑到平行世界游戏制作成本也变高了,游玄的福利待遇还高于同行。
就算这些都加上,算成本一个多亿,赚的也是更多的。
因为顾孟也很喜欢这款《幻兽帕鲁》,还看了不少解析,今生又成了懂王。
知道这游戏的优点是将宝可梦与ARK玩法碰撞出了火花。
玩法循环,充实的游玩深度,帕鲁的功能性多样,还有那些衍生梗。
幽默和黑色幽默,愉快又神经病的气氛,共同造就了这款奇葩。
当然他也有很多问题,肯定不能算无暇之作,但是当你骑在飞龙背上用ak突突突的时候,你管他那些问题呢。
某种意义上,这也是缝合怪游戏的大成者了,他真的把玩家想玩的那些都缝进去了。
不过虽然缝的很好吧,公平来说,这种缝合怪游戏肯定是没办法得大奖的,毕竟原创性比较低,甚至他连美术素材都是照着宝可梦改,有点直白了。
嗯,顾孟不知道,其实缝合怪游戏完全是可以得大奖的,他穿越早了没看见。
……
第78章 首发宣传片
《幻兽帕鲁》顾孟不准备直接插手,正好也借着这个项目实验了鉴识眼对“大大强化员工在某一游戏中工作能力”,究竟是个什么情况。
结果是喜人的,发动后可以省略团队中许多无效的沟通,大大提升效率。
而且员工被指点后,就仿佛醍醐灌顶一样,在这款游戏制作过程中会有超常发挥。
在他们的认知中,顾孟就好像埃尔梅罗二世那样的名师。
其他都顺利推进,就是有一点,关于要不要玩宝可梦梗的,顾孟犹豫了很久。
这个世界同样有宝可梦系列,是索天堂的ip。
游戏界游戏种类多种多样,但rpg游戏绝对算是一个庞大的分类。
而无论是前世或者这个平行世界,宝可梦都能占到史上销量最高的rpg游戏榜单中许多席位。
真rpg半壁江山。
去掉这些宝可梦大军才是巫师3、老滚5、怪猎世界、老头环、最终幻想7这些更容易被联想到的rpg神作,加一起和宝可梦家族玩。
不太恰当的比喻,辰东等于宝可梦。
有一说一,从受玩家欢迎程度上看,毫无疑问,前世的黑猴也能和这些rpg神作坐一桌。
巫师三销量五千万有不少是大降价后卖出。
因为这售价太过良心而且有两个可能算是史上最良心dlc有力竞争者的加成,前世降到30块之后,只21年就卖出了一千万份。
最终幻想7能挤进来前排是因为算上重置版……
其实顾孟最喜欢的游戏就是最终幻想7,永远喜欢蒂法。
3d区不能失去蒂法,就像……
穿越的时候,黑猴的销量可能已经两千八,蒸汽平台就有两千多,索尼平台大概五百万。
还有epic和WeGame这些其他平台,epic有合作方提前更新,WeGame有云游戏和优惠补贴,肯定还要再考虑没有Steam的少数玩家也在用WeGame……
正常估计算三千万问题不大。
他还在上升期,而且后续两年,除非是跟钱过不去,否则肯定出dlc。
黑猴还没打折过,他等两年如果也来个高力度的史低还能往上冲销量。
大概率未来能超越法环销量了,他dlc如果有差不多的质量,把玩家想玩的东西拿出来,甚至不是没机会第一发单机就冲一下arpg(动作角色扮演)这个子分类的史上最卖座桂冠。
毕竟这个分类没有无法统计的远古大神,2亿的5,3亿的mc……根本无法战胜。
不过这猴,尽管质量上已经很高了。
反而是因为他热度太高,而且是国产游戏,就被理中客认为低人一头。
国产玩家不算人的。
且短板比较明显,完成度、白骨精、个别顾孟都快气死的粪怪,点名大石敢当……这些容易被攻击。
很多人会从众人皆醉我独醒和厚古薄今的角度,额外扣他的分。
其实顾孟觉得他属于小年最佳的水平,长板太长了,很多媒体评分不公。
顾孟唯一主观上觉得比黑猴更值得年度最佳的,是最终幻想7重置版。
顾孟太爱蒂法了,有滤镜,让他来当评委的话。
也别提“无暇之作”黄金树幽影了,就算把艾尔登法环的本体拉过来。
他都会认真考虑,要不要昧着良心把票投给最终幻想7。
也就是这个世界有最终幻想系列,否则他肯定要把蒂法带来这个世界!
话说前世这个奖到底谁啊?
7还是猴还是黄金树?
肯定是这三个,其它销量不太够,绝对不配。
前十年最佳,至少都是很多玩家玩过的。
嗯,穿越大半年还念着这事呢。
老鼋:问了没啊?
回到宝可梦的话题,顾孟还是尽量让他们找大手做原创形象。
别真抄宝可梦了,那就太不地道了。
哪怕会延长工期,降低噱头也可以接受,有时候比起钱,顾孟还是觉得脸也挺重要的。
帕鲁的事情搞定,接下来就交给桓受鲁帕二人组和分给他们的游玄一二期混编大队处理。
剩余的人和小男娘跟顾孟一起做三国。
因为自己的精力主要会放在三国游戏,帕鲁虽然做起来理应更简单,但估计会比三国游戏更晚才能完成。
关于新游戏,手游奖励的青铜宝箱让顾孟有了更多底气。
实际上也确实让整个游戏的品质和古代战争艺术表现大大提高。