游戏开始了,这次绝对没BUG 第43节

  已经发现顾总做的游戏在表现形式上天马行空,但在机制上大多有一套自己的规律,十分严谨。

  比如这游戏里明眼人已经能看出来的,作为一款武侠同人游戏,它在有意的支持玩家改变原著中那些悲剧。

  实现从小到大一直都有的梦想,行侠仗义,快意恩仇。

  甚至一些大快人心的行为都有高额收益。

  像是武侠小说中那些逆天剧情,薛冰被绣花大盗那啥,只要玩家去了,就有收获。

  小李飞刀那条线既可以从一开始就揭破,也可以全程走下去每个关键节点就出来打断一次阴谋。

  完成一些前置条件搜集证据,那整条线都是爽文。

  收益也都很高。

  与此同时,顾总缝了那么多剧情,每一条线路都会略微影响到整个武林的格局,但每一条线作为故事来看完全是符合逻辑的。

  众所周知,现实不需要逻辑,但是故事是需要的,一个大地图能缝这么多东西,给了玩家那么大的自由度,而且都能自圆其说,也是种本事。

  顾总确实很用心了。

  纯粉至今没发现有什么悲剧是不可改变的,全程都有解法,且全程自洽。

  这游戏的文案实在是太厉害了,结合了两位大师的文风和便于当代玩家理解的各种优点于一体,作为小说也能大火的。

  听说大部分都是顾总一个人半年内完成的,他主要工作还是做那套动作模组,还拿了很多专利,他简直就是超人。

  但是,游戏剧情全程都有解法不包括结局。

  一些坏结局是前因就已经注定,比如主角孤独一生什么的是自己选的,可能在这条线的主角自己看来,这也不是坏结局。

  同类的还有闭死关求仙生死未知,有人说主角白日飞升了,但实际上大概率是走火入魔,这种结局不可能再要一个解法吧。

  真正的白日飞升结局应该是穿越回现代那个结局,文案有微妙的差别作为暗示,但没有给一个实际结果,见仁见智吧,大多数玩家应该会倾向这条是坏结局。

  而守城线不同,作为一个有点钦定感觉的真结局,用的篇幅太多。

  玩多了就会给玩家一种这是不是也有解法的期待,但是根据其他线,走入结局后少有改变的性质,选了这个条线注定会殉城才更符合这个游戏的设计思路。

  当然,这也只是纯粉的推测,但他觉得自己应该没错,顾总设计时而天马行空,时而又像有备而来,但在前因后果都还是有迹可循。

  连上次迫不得已留下的bug,复盘一下这个思路都是很清楚的。

  宣传是泡妞大师的精神续作,有前作主角的日记,同时剧情上又给出了女主角这样一个完全不纯爱的人物,让纯粉猜测这游戏,其实就是泡妞大师2,那个纯爱的世界是颠倒的。

  顺着这个思路想,他比苟同更早摸索出了日记能让主角觉醒逆转这个装成bug的设定。

  嗯,上次出bug其实也是系统接受到的命令有误,男女主角人设已经被孟居居写完的情况下,又接受了飞天老登顾日天企划案上忽悠玩家的“泡妞大师是卖点”的要求。

  搞得统子哥听不懂现在应该杀他还是杀他妈,留下一个bug。

  而纯粉老师已经和系统达成了某种共鸣。

  他认为顾总是绝对的天才,某种意义上来说,这还不是简单的迪化能形容。

  纯粉是真的猜出了系统面临的局面并了解到系统的牛逼,这才觉得顾孟真的有凡人不及的智慧。

  回到这个游戏,假设结局踏入后无法改变大势,但之前已经渲染了那么多屠城的惨状。

  如果主角真的不选择这条线,无论其他哪条线,归隐、穿越、如张三丰那样开宗立派……

  哪怕是游戏不会主动提及,玩家也会自然想到那一双双难民麻木的眼神。

  这样真的好吗?

  道德拷问不应该是游戏制作方去强行问出来的——“你越界了,这值得吗?”

  这作反应的就很好,他只是把事情摆出来,在游戏中切实存在。

  更何况这段大宋历史明显还属于真实改编。

  大多数华国玩家玩了几周目,会理所当然的想到这个问题。

  那就是,要不要试着拯救一下这个世界?

  我们玩家就是干这个的,救世主我们熟啊!

  ……

第52章 提前获奖

  吾辈身为第四天灾,乃成就世间一切善行者,乃集世间万恶之总成者。

  以前在外星学人家不做人更多也只是乐子。

  这次玩自家游戏,还是取材真实历史的,就实在按捺不住那颗救世之心了。

  天下兴亡,匹夫有责。

  有种朴素又伟大的感情,也许早已刻在大家心中。

  那么,救赎之路在哪里?

  这游戏中主打一个爽文根基,所有悲剧都能拯救。

  这游戏里所有的不爽,都可以通过智慧和超凡的武功解决。

  如果这最大的悲剧不能解决,即便主角天下第一,也会在内外反动派的包夹下失败,那很可能是哪里出了问题。

  这是很多阿婆主的共识,而纯粉已经想明白了,主角拯救百姓最大的问题不在外面,就在内部,就在大宋的朝堂。

  拯救大宋百姓的方法就是杀掉大宋。

  突然想到顾总攘外必先安内的做法,前段时间还小小的上了热搜。

  热搜上说纯爱发布之后,顾孟就把公司里一大批高管开除了,孟居居还以受害者的形象在北米的新公司录了一段访谈,顺便打了下拳。

  ghelpg。

  可惜她技术实在太低劣,说着说着又爆出了十二个非洲男模同时日她的逆天言论。

  一般女权也觉得这大姐真是太厉害了,还是切割吧。

  三观逆天不可怕,可怕的是蠢,至少发小作文的时候装的可怜一点啊!

  猪队友。

  孟居居还在输出,远在北米还在帮顾孟。

  不过因为开除人太多,还是有人觉得这会不会是毛豆系因为接班人问题内部清洗之类的。

  这个团队毕竟做出了《纯爱战士》那种神作,这样全开会不会不太好。

  但这些争议也很快消失了。

  因为游玄后来发了那个屎一样的半成品demo,大家才明白顾总是拖着什么样的猪队友前进。

  对龙王更加尊重了!

  纯粉回忆起这节,感觉完全连起来。

  这个真结局既在说明大宋的烂,也能暗示顾总之前的处境,想要做好游戏,必须干掉猪队友,否则必死。

  一开始玩家会觉得伟大牺牲,被用了最多笔墨描述的剧情燃到,虽死无悔,热血沸腾。

  这点就已经不错,能让玩家记很久的经典结局。

  但几周目下来,难免会觉得压抑。

  作为一款游戏其实完全足够了,有那么多好结局能玩,体量这么大。

  普通玩家玩两周目应该也不会觉得不爽,卡在早生华发的主角最后一次冲锋太帅了,见龙卸甲。

  之后又接一段万世传唱主角英雄事迹人民永远铭记他的后续,这绝非一个坏结局。

  但又似乎不够,因为这游戏还可以反复挖掘,太好玩了可能会一直挖下去。

  这结局一二周目感觉是神作。

  但支线剧情太多,动作模组太丰富让人玩不腻,所以不少人二周目以后还会忍不住再玩。

  总是无法改变历史,压抑感觉就会逐渐明显。

  这实际上是因为游戏做太好了。

  正常武侠游戏,绝大部分玩家通关就会觉得玩完了,接下来重复了,肯定就没有这种感觉,之后会像很多国产经典游戏那样津津有味的讨论剧情。

  但因为这游戏玩法太丰富了,玩家对战联机部分是游玄自己做的,没什么太出彩的,也没有再进游戏里找那些NPC有意思。

  就会导致反复玩,每次到结局都会经历又一次选择,然后义无反顾的选择留下来,然后燃烧殆尽。

  其实有可能没有其他结局,毕竟没有官方攻略书,都只是纯粉自己的想象而已。

  甚至过段时间再出dlc多出一个结局也很正常。

  但纯粉还是觉得不对劲。

  他终于想明白了不对劲,真结局无法改变和游戏剧情有解法不冲突,因为结局可以没有解法,但这就和游戏中另一条也是隐藏基准的爽文模式有冲突了。

  游戏主角乃天命之子,这游戏不虐主。

  从《纯爱》和《群侠传》都能看出,顾总埋细节已经到了令人发指的地步,太严密了。

  如果是体量问题没做完真结局,应该也会有暗示这是未竟之作,以后出dlc。

  现在这个版本,从故事上来说,热血牺牲当然没问题,这还是历史题材,这么写才是正剧,才能拿奖,这才是对的。

  但从玩家的角度看,爽爽爽爽爽,爽大半个游戏,最后虐了一下,告诉你就算有天书,是“先天武侠圣体”打遍天下无敌手,也无法操翻整个世界,救不了这个民族,那会不会有点过于现实?

  如此说来……纯粉已经知道该往哪个方向去找了。

  游戏虽然自由,但大多停留在江湖,几条朝堂支线要么就改成小国发生,要么就好分支是主角作为正义方破坏阴谋。

  说到底并不是一个战争类游戏,更不是一个阴谋家游戏,主角的定义是侠客。

  能打仗的只有边城,还是以很简略的方式不断做选择加几场关键战斗来呈现主角刚开始守城,前几年围剿,到后期老年状态油尽灯枯或战死沙场这些。

  那么想要改朝换代,应该——

  ……

  ……

  一段时间后,黑暗的房间,屏幕之前,不知道熬了多少大夜的纯粉老师眼中闪过一丝诡异的光芒。

  声音也十分干哑:“啊,我找到了。”

  ……

  与此同时。

  “顾总,又打扰了你了,有好消息要告诉你啊。”

  “哪里哪里,祁主席太客气了,叫我小顾就行。”

  顾孟知道是这次武侠游戏大赛的主评委祁同平,华国游戏协会副主席,自己曾经提牛奶去过他家。

  交换了手机号和微信,手机来电有提示的。

  记得当时他就表现的特别热情,顾孟还觉得自己受宠若惊。

  明明只送了牛奶,牛奶箱里是没有装什么土特产的,他不会误会了吧。

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