游戏开始了,这次绝对没BUG 第24节

  那不可能的。

  新增一些擦边内容更是有心无力,既是在玩火,破掉了一切基于后宫是个bug而不是隐藏机制带来的福利,你不是说bug怎么加擦边?

  同时也出不起改游戏的钱。

  游戏本体售价只有68,能火到这种程度,这么快一千万销售量也是天时地利人和,几大节奏加破圈宣传可能比本身质量更重要。

  dlc不可能超过这个价格,就算能定到四十块,运气好卖个五百万份,去掉平台分成到手也就一亿多,血本无归。

第28章 新游戏做三国还是做武侠?

  推出续作也是同理。

  第一作的玩法是系统在不计成本的堆料,新游戏很难再有那么多新的职业玩法。

  顾孟最多把建模优化一下,地图换个更大的,之后就要疯狂往系统里氪金才能保持同一高度,否则还不一定能有1好。

  真做《纯爱2》也许能捞一笔钱,但大概率达不到一代的程度,因为细节肯定做不到一代那么尽善尽美。

  只是在一代基础上完善,把一代的玩法、机制、数值、状态条、属性职业完全抄过来。

  不一定能抄好,抄太好看起来也像吃烂钱,到时候自己就跌下神坛了。

  至于重新氪金再做一款同类疯狂堆料但又完全不同的游戏,目前的系统并不算特别好用,这种非常全面的游戏本身就属于让系统做不划算的类型。

  让系统负责优化某种核心机制,比如格斗游戏的手感,剧情游戏的名场面演绎,竞技游戏的平衡数值,在这种很关键又很麻烦的地方用系统,才算性价比很高。

  把一款游戏从二十分强行堆料到九十分实在太败家。

  因为正常情况下就算做不到九十分的游戏,八十分甚至七十分是可以做到的。

  八十分的游戏用系统优化到九十分一百分,这种只是微调,消耗的资金才是可以接受的,一次提升五十分和提升二十分之间的资金差距并不是二点五,而是一百倍。

  这系统你如果给它大半个游戏的素材,它顺势推演优化不会消耗多少资金,给它大学生毕业作,那就是为难它,只给它一本策划案,它无中生有只能出4399。

  而且这二代游戏想继续维持口碑符合玩家期待的话,这次从一开始就做《泡妞大师模拟器3》?

  不行不行,绝对不行。

  那也太打脸了,顾孟意外获得的苦心孤诣斗智斗勇的逼格将全部消失,也坐实了上次在用bug骗过审。

  可一不可再。

  这种事心照不宣就可以,主动爆出来就是在打游戏审核部门的脸。

  他们说不定不想管顾孟,但是顾孟敢做续作的话,就必要重拳出击了。

  否则下面人闹起来,处事不公,难以收场。

  这次毛豆用bug隐藏了更变态的玩法,下次其他公司就敢让女主角在触发bug时穿“国王的新衣”。

  面子是互相给的,做游戏不是打打杀杀,是人情世故。

  想明白这点之后,顾孟就彻底杀死了推出《纯爱》续作的念头。

  续作男主当海王,是跟自己过不去。

  续作男主不当海王,是跟玩家过不去。

  那就让《纯爱》成为毛豆的绝响吧。

  “这点就不用再说了,这个游戏已经达到了一个很完整的程度,我也不会贸然推出续作,至于dlc,暂时也不会推出。”

  “好的顾总。”吴梦优只是给出搜集到的玩家建议。

  “除了玩家希望出续作之外,你自己是怎么想的?”

  “这……”吴梦优犹豫一下,说出了内心的想法:

  “我们公司已经形成品牌效应,我希望下一作就算换成其他类型的游戏,也可以继续保持擦边风格。”

  “不,我不会再擦边了。”

  上次可以把艾斯爱慕模拟器的锅甩给致敬飞天老登,他只是完成遗愿。

  这次再来擦边,自己就被定型了,没借口了。

  哪有一直做擦边的游戏之神?

  ……应该没有吧?

  不过以前看游戏制作文里男主做十八禁的也不少……

  不不不,顾孟是个体面人,还是得走正道。

  顾孟摇了摇头,坚定不擦边信念:

  “这件事不用再提,我们游戏玄学已经是全新的公司,要铭记过往的教训,更要开辟全新的道路,我意已决,这一次要做一个不一样的游戏。”

  吴梦优内心os:

  既然你早就想好了,为什么还要问我意见啊?

  傻逼老板。

  顾孟内心os:

  这不显得我民主吗?

  而且这浴火重生的新公司里现在能算是高管的只有我和你,其他人都被我炒了。

  我干事之前不得先问你这个狗头秘书二把手?

  “那顾总你准备?”

  “我现在也没有真正下决定,但多少有些想法,这里有两份策划案,你也可以看一下。”

  顾孟从办公桌上拿起两本纸质文件交给吴梦优。

  “这是?”

  “新游戏的策划案,这段时间我也没闲着,做了这两套方案的初稿,下决定之后再开大会给大家看一看,集思广益。”

  顾孟的游戏企划能力同样继承自前身,不过前身的能力又学习自顾日天,这就属于比较一般的程度了。

  不要指望影游界的游戏策划能力有多高,毛豆游戏的核心机制一向就是女主后宫擦边、男主装逼打脸,服务玩家让玩家收获简单直接的快乐。

  不过这世界本身就是一个巨大的草台班子,跟有些逆天到不知道为什么会开发出来的游戏,比如《星鸣特攻》比起来,至少顾孟还有基础技能,而且还有一些前世的见闻可以补充(可以抄平行世界没有的游戏),策划案看上去还行。

  “这一份是武侠题材的游戏,暂定名《古今群侠传》。”

  “这一份是,三国题材?暂定名《卧龙:皇天将崩》,雀食,这两个题材似乎是很合适……”

  吴梦优似乎懂了。

  她对顾孟放弃之前大获成功的都市背景,走风马牛不相及的古代战争背景和武侠背景这点接受很快。

  老板是个稀世的天才,天才喜欢尝试新鲜的东西没什么问题。

  连毛豆传统的擦边和简单的续作圈钱都能放弃,何况是选择一个新的故事背景,符合天才自负又随心所欲的刻板印象。

  她想到的是题材优势。

  三国题材确实是华国游戏玩家心心念念渴望的。

  目前全球范围内,论起三国题材,知名度口碑影响力综合起来,最能代表三国的游戏并不在华国,而是东瀛暗耻公司的《三国志》系列。

  这游戏现在已经出了十几代正式版,但余威犹在,在平行世界游戏制霸全球娱乐后还有再次复兴的势头。

  就算没办法再次复兴,至少人家辉煌过。

  而华国呢,最火的三国游戏正是曾经跟顾日天策划的毛豆大作《恋爱单选题》决战紫禁之巅,最终守住自己天下第一地位的——

  《三国打》。

  和前世《三国杀》玩法有些差异,但场外事件反而被收束了,都是游戏本身没问题,运营有问题的类型。

  华国最火的三国游戏是这个,在顾孟穿越前那个世界就属于很丢人的事情了,这个游戏为王的世界更是如此。

  顾孟现在被那么多玩家支持,堪称明星制作人,如果能做出一款高质量的三国游戏,是一种噱头。

  重铸三国游戏荣光,我义不容辞。

  而另一份武侠题材的游戏就更好理解了。

  毛豆的宝贵遗产,有古庸、今隆两位老师作品的版权,快到期了,不用作废。

第29章 一口气做四大名著,是不是很大胆?

  “不愧是顾总,两部作品策划都非常好,但如果让我在两者中选一个的话,我个人更倾向于《古今群侠传》。”

  “是这样吗。”

  顾孟抚摸着办公桌上的《三国打》实体卡牌,一时没有做声。

  ?

  不是,老板你怎么不问我为什么?

  我都准备了一大堆话术。

  还有你肯定也知道版权的事情,否则也不会做《古今群侠传》,既然犹豫肯定也有自己的理由,为什么不说?

  吴梦优尝试用眼神把她的吐槽通过脑电波,传送进顾孟的大脑。

  她成功了,顾孟只是对了一眼就猜到了吴梦优在想什么。

  太好懂了。

  顾孟这一世从小当少爷,但上一世也是当过打工人滴。

  “我知道你是怎么想的,雀食,按理说,无论怎么想,都应该是先做《古今群侠传》……问你好像多此一举。”

  吴梦优的理由非常简单,这两部作品其实完全都可以做,无非是先后之别。

  那三国就不用急,先把武侠做出来。

  顾孟拿出来这两部作品的原因也很简单,因为都方便他抄——不是,是借鉴。

  未来的游戏之神怎么会抄袭呢?

  这个平行世界国产游戏中缺了《金庸群侠传》系列,只有单独的某个武侠作品改编的游戏。

  类似前世游戏《神雕侠侣》《倚天屠龙记》《绝代双骄》。

  东瀛游戏中也还没有《卧龙:苍天陨落》的影子,都是可以尝试抄的。

  但《三国》是公共版权的古代名著,想什么时候做都可以。

  而《古今群侠传》用到了大量知名武侠小说人物,则明显需要版权,否则只能用于非商业用途,留给顾孟的时间已经不多了。

  和前世金古一样,这个世界古庸、今隆两位武侠大师都已经去世,版权也已经彻底散落。

  游戏版权也分别由多个公司持有,那几个公司都可以做相关游戏,只不过一直没做出特别好的游戏。

  顾日天当年能拿到两位大师的游戏版权也是机缘巧合,从娱乐圈转型的竞争对手那里趁火打劫弄到手的。

  也拍过一部影游,和倚天屠龙记似是而非,顾孟演张阿牛。

  拍到明教围攻九大派失败,蒙元公主约顾孟大都相会为止。

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