对这个名字有额外的怜悯,小小美化一下。
游走位,开局道途穿杨客,擅长后排飞镖和暴击,弱化了一部分下毒能力。
这一作因为是长线布局,有养成经营战略元素,后期可以获得多个道途,每个英雄前后期战力差很多,战斗前也可以选择不同专长,但是初始就一个道途。
现在四个英雄职业竟然都是输出和辅助,恐怕真要苟老师站前排。
……
第164章 战场姐妹花大战哥布林
‘纯输出队翻车风险太大了,无甲血少,恶女狂战自己流血换输出,这代圣女堕天使途径没庇护队友和圣光治疗术,学妹炼金道途的辅助能力还不强,容易暴死’
‘我觉得挺好的,这游戏就应该无脑堆输出,几回合解决才是最优选,耗不起’
在弹幕熙熙攘攘吐槽随机到的输出队伍是好是坏的声音中,战斗开始了。
战场姐妹花遇到了哥布林小队,两个哥布林杂兵和一个哥布林射手。
看起来非常狰狞残忍,似乎还经过了什么人体改造邪恶实验,身上有各种恐怖伤口。
但是,个头太小了,除非被打败,否则这种敌人看上去只是丑角,而且它们没有特殊能力。
哥布林阵营的精英怪都是变异截肢缝合其他怪物的哥布林,还有极少数哥布林法师,这些一身破烂的都只是残次品。
四点五人的英雄小队三下五除二,两回合搞定。
就恶女被蹭了两刀受了点伤。
‘这么简单?狗大师都没轮到上场’
‘我还想看爆衣呢,就这’
‘高估哥布林了,确实很菜’
‘应该就是开局的教学怪熟悉下蘸豆的,很快就会变难’
‘这种小怪就是纯输出队好打,几下搞定’
‘其实后面的变异哥布林很恶心的,有时候打几回合突然变异让你翻车’
‘还有越接近哥布林之王就越多的受命哥布林,都是感染程度更高的怪’
之后果然变难了,路上有各种异种哥布林登场,有些已经变异到没有哥布林形了。
之前的cg已经揭示过游戏的背景,因为古神即将复苏,气息外泄,导致部分生物被神影响变异,获得超凡能力。
绝大部分被影响的瞬间是直接变成怪物,少部分人受到影响坚定,没有失控,但性格几乎都会变得极端一些。
还有大量没受到影响的普通人,在目睹失控者的异化后也容易连带着变得疯狂。
失控就代表力量。
疯狂的邪教徒、活尸、食尸鬼、海妖、邪兽人、强化哥布林,攻陷了大量城市,举行残忍的末日仪式,制造了更多疯狂。
总之各地都乱成一团,一些仍有秩序也没有怪物boss占领的地方则被怪物大军们围攻。
比起二代玩家角色的本体成就邪神直接导致失序末日、全地图全城市直接gg可能好一点。
因为三代开局有些地方还没有沦陷,仍有摇摇欲坠的秩序。
不是三代boss不强,是因为古神还没有复苏,这只是前兆,根本无法代表实力。
三代boss就在地球从来没有消失过,一直沉睡的时候人类文明还正常发展起来了。
祂完全复苏之后地球必定直接破碎,普通人没有宇宙生存能力加足够直面邪神的位格,到时候肯定当场全灭的。
游戏前期的剧情主要在大陆的几个重要节点,整体情况是人类阵营还在勉力的挣扎。
玩家控制的英雄队伍作为前代的救世主小分队,设定上也是这个时空的著名英雄,首要目标是击退各聚集地的围攻,拯救民众。
路上会有各种怪物拦路,这里就是经典的地牢系列肉鸽,会有各种随机岔路,中间有高风险高收益的地区boss战。
中间死了就是当场死,之后要重新招募一个一模一样的异时空同位体。
培养的复合途径、怪癖、强化、高级技能会全部丢失,重新选一个初始道途培养。
路线中一些事件除非带了加侦查的马车装备或者全图视野的boss狩猎纪念品,否则很多地方都看不清,但是地区boss会提前标注下。
因为难度太高很容易团灭,开局几把遇到了地区boss就代表必死,所以还是要标注一下,否则很难玩。
想玩更高难度有各种冥渊火炬选择,少量提高收益,普通难度会降低一定门槛。
每次一进图就知道地区boss,当然也可以理解成地区boss名气很大或者英雄们能感应到强大的邪恶气息。
所以进地图的时候玩家小队就知道boss位置。
不过到后期邪神的存在感越来越强,空间交叠,时空失序,路上的boss就有可能随地突然出现了。
每次打通区域的路上会有休息营地和途中小型旅馆聚集地过夜,此时可以使用旅馆物品和食物药物加状态,也可以选择撤退。
选择回归,就可以带上收获回到英雄们大本营“最后的堡垒”分配资源强化。
如果已经支援其他聚集地,还可以经营建设各地堡垒。
设定上大本营最后的堡垒是二代玩家用希望重塑被破坏的世界的地方,相当于真神二次创世的圣地。
被希望之光守护,游戏后期之前隔绝所有攻击,
在这里用战利品和资源强化己方,招募新英雄解锁新道途解锁新装备,强化各种辅助能力,解锁皮肤等等。
不撤退中间死亡的话除了希望之光这种少数稀有资源,其他资源全部无法回收,中和了一下一二代的思路。
马车连续经过几次肉鸽关卡,通过一个完整区域之后,英雄们伤痕累累,但战力状态会达到一个巅峰,装备也会好很多,就看这个地区收获如何。
反正在最后一个营地修整后,打通地区的关底前,就会有不可避免的攻城boss战。
兽人头领、海妖娜迦、丐版巫妖王、邪教圣女、变异哥布林什么的正在围攻聚集地。
第一个关底boss只是蛐蛐哥布林之王,比较弱。
见到他之前的地区也只有两张相对比较短的图,第一张图里战场姐妹花听教程的劝,避开了一身铁甲,疯狂前似乎也是个人类英雄,疯狂后以哥布林大军为食的哥布林杀手。
第二张图里避开了哥布林母体·邪神圣女的子宫,是个器官变异的究极畸形怪。
背景故事似乎说她生前也是个冒险者,不知道发生了什么,最后生下了哥布林之王。
不过哥布林之王也不敢靠近他的妈。
前期的这些主线boss强度弱于地区boss。
怪物军团首领虽然信奉邪神,迎接末日,但是有一定组织力,行动勉强能让人理解,地区boss往往是完全没有理智的。
避开这两个前期基本上就是打不过的地区boss,主播们杀哥布林也越来越熟练了。
哥布林杂兵血很少,哥布林巫师法术都很菜,能放个火球就很厉害。
对于三代开局就有不错属性的英雄们来说只是砍瓜切菜。
如果不是苟同这队伍配队没有t有点极端,有过几次没速杀导致全员残血,对他们这些老玩家来说前两个图就是单纯的熟悉操作。
此时随着弹幕的议论声,众人换好装备用完旅馆物品,已经来到了新手关的终点战场。
“我已经天下无敌了”
小菜双手拿满瘟疫炸弹,身边是拿着飞镖,锁定了一身是胆加闪buff的高露洁。
感觉她俩已经能在哥布林中七进七出,如入无人之境。
“我青龙偃月刀才是真正的无敌。”
一开始纯粉老师因为代入穿衣服特别少的恶女身体还有点不习惯。
但是蘸豆之后就管不了这么多了,一开始选随机英雄就想过可能会随机女角色,只是没想到衣服这么少而已。
还别说,一旦接受这个设定,就会感觉非常带感,我们游戏里的女战士就应该穿很少。
穿最少的甲挨最狠的打,干就完了,奥利干。
“我还想带头冲锋呢,结果我就是马车夫,你们倒是死一个让我替补啊,我都没打到几个人。”
旁边的马头打着喷吐槽。
弹幕也说:‘是啊,这代难度这么低吗?我还想看哥布林终极侮辱全女队呢’
‘难得圣女穿这么色,中间就应该挑战一下地区boss’
‘想多了,没有爆衣,就算被哥布林打败也是正常战死……可能有后续尸体,但是游戏里不会给你表露出来的’
‘那我不能幻想一下吗?’
‘牛逼’
‘加油,最后的哥布林’
‘快上快上,让他们看看boss的实力’
‘力量正是为王的理由,你哥布林之王好歹也是个王吧’
看得出来,大家真的还挺想看主播队快点翻车的。
主播队其实自己虽然现在玩的很欢乐,但是内心也希望突然偶遇什么强敌无法战胜,来点节目效果。
否则一开始也不会随机组队了,现在看输出队在前期竟然还挺简单,早知道调高点难度或者冲一下地区boss了。
刚刚路过的时候,系列一脉相承的旁白几乎就是明示,第一次旅行挑战地区boss就是送死。
如果五个主播全都是小菜那样的莽夫小笨蛋人设,他们就上去送了,然而不是。
不过这次主线的哥布林之王如果不够强的话,下次还是挑战一下地区boss吧。
当然,虽然观众们现在是想看主播天降意外翻车,真要他们自己玩的时候,那肯定是希望至少前期少一点这种意外。
如果普通难度的新手卡随机性还这么大直接让系列老玩家gg,迎来的肯定是吐槽。
这作难度其实经过统子哥打磨,平衡性和挑战性比一二代都要强很多。
而且这次应该也是没bug的。
顾孟/统子哥做游戏已经三年没出bug了。
他发现了,只要自己做的游戏体量不大,不往死里压榨统子哥,挑战它的极限,就不会出bug。
这几年这么多小游戏里只是顾孟没想到的彩蛋很多,颠覆性改了机制和平衡性的bug是没有的。
这样一想,《黑神话》……
不不不,之前都是有原因的,都几年没出事,这次一定不会有意外,而且也不可能不做大作或者不用统子哥。
我都有挂了当然要狠狠去使用。
……
主播挑战的同时,也有大量新老玩家也戴上头盔体验起了这款游戏。
实际上自身体验还是十分惊喜,到目前为止游玄一代上已经加载了大量新的技术。
虽然还是暗黑地牢系列,但不仅吸取保留了12代的精华,还缝合了很多其他类型游戏的玩法。
最直观的区别是玩家视角变成了队伍中的一个英雄,去用命令指挥其他队友,如果关系很差或者压力值太大还会不听话时失控,以及用自己的眼睛亲身直面那些伟大的怪物。
肉鸽途中也完全可以舍弃肉鸽,在地区中不按照路线自由探险,大概率抵达不了终点但是能做各种支线获得饰品。