游戏开始了,这次绝对没BUG 第128节

  ‘主播能不能给个准确时间啊,没有盼头啊现在,明年能出吗?’

  眼看着就要跑题,几个主播赶快聊起《暗黑地牢》的话题,之后一起点开了游戏。

  开头是一小段cg,讲述这个多灾多难的世界在二代的黑暗远离之后再次陷入阴影。

  更多人熟悉的一代剧情就是一代主角的祖先写信让一代主角回老家继承他们的家族遗产。

  同时整理庄园,招募英雄,探索领地地下的秘密,最后得知一切都是老祖的阴谋。

  老祖年轻时是个玩很花的贵族,什么刺激都体验过了,然后开银趴的时候看上了女伯爵,把她当成猎物。

  对面也把充满魅力的老祖当成猎物,结果凡人之躯的老祖拿小匕首捅死了四百血的吸血鬼女伯爵。

  暗黑地牢世界观里的所有英雄都是肉体凡胎,但是凡人之间亦有差距。

  这个世界观的肉体凡胎也能弑神的,老祖几乎最强人类了,就像游戏高手世界观下的游戏制作人其实是强化版尤里,非常合理。

  然后老祖搞血酿,宴会中尝到了怪物之血没有疯狂,洞悉了世界本质,一切源于最初的造物主,经典克系设定,克系神明就是这样子的。

  地球也就是邪神,祂必然归来,凡物没有意义说了一堆。

  老祖想成神往下挖,研究各种禁忌知识,弄出各种怪物,总之所有坏事都是他干的,一代主角最后会牺牲所有在队英雄干死老祖。

  二代是另一个故事,可以看成平行世界。

  二代主角考古系的,发现了铁王冠符号的秘密,也就是这游戏机制里压力值符号(可以看成反向san值,压力满就是san值清零,英雄大概率崩溃小概率坚定)。

  二代主角的教授害怕研究深入导致悲剧,阻止他继续研究铁王冠,但是两人还是受邀去了庄园,作为老祖的神秘专家团一员,这个时间在一代前,应该是老祖洞悉世界本质后,挖地牢化神之前。

  二代主角在那里接触了更多禁忌知识,野心滋生,又看到了老祖的失败的铁王冠仪式。

  逃离庄园后控制了教授,最后经过研究终于解开了终极奥秘,成为世界上最早破解铁王冠之谜的人,再次举办了仪式,祭品中还把教授一起献祭了。

  然后二代主角就成神了,等式破坏了,世界失衡了,异空间的怪物降临,法则变更,规则重叠,人类疯狂,邪教徒不死,肉身异化……

  举目破败。

  最后二代主角的良心带着教授(或者是主角良心幻想的教授)给的最后的希望,带着世界的英雄们踏上征程。

  战胜强敌和自己,最后和成神的自己同归于尽。

  杀死成神的主体也代表玩家死亡,但玩家的罪也被赦免。

  两代故事里面一代效果比较好,二代多少有点老套,而且重复了。

  一代是牺牲了英雄,二代牺牲了主角,喜欢的当然非常喜欢,不喜欢的会觉得别扭,也没说明白。

  顾孟自己是属于喜欢的那一类,所以补充了很多关卡,增加了很多支线内容,扩展了世界观,但没有改变主线。

  第三代则是古神经历暗黑地牢的各种大事件终于要彻底苏醒,群星归位,末日到来。

  英雄们想要找到禁忌的知识,二代主角的残骸和印记,以铁王冠的最高真理(另一位邪神)抗衡地球沉睡的邪神。

  顾孟衍生了很多分支线,这次古神再次沉眠线,英雄中某一个成神然后与疯狂进行永久的对抗线,这种世界暂时稳定了都属于好结局。

第162章 四大天王有五个

  主线大概就是如此,黑暗绝望的背景下,英雄们再次集结拯救世界。

  暗黑地牢表面是非常邪道的,但是内核,尤其是二代在说人性黑暗如同虚空地牢的同时,在歌颂人类。

  包括敌我同源既是灭世邪神也是玩家自身的主角,剧情中没有任何犹豫风轻云淡的选择了牺牲自己,玩家通往真结局这只有这一条道可走,多想一下就会觉得内核王道到老土。

  实现不完美英雄和玩家的自我救赎,只是形式刻画比较癫。

  有点反差的。

  游戏里的英雄虽然是凡人,但是在这种扭曲的世界,其实也都不正常,更何况大家都是英雄单位,任何文艺作品里英雄单位都是不能正常看待的。

  他们这些“凡人”不仅在种种过往事件(磨炼、挫折、天启、崩坏、知识)和极端情况下拥有了不可思议的力量。

  其实他们本身的存在就可以视为平行世界集合体,仔细想一下就能发现他们都是不正常的。

  一二代时间线也是混乱的,互相之间人际关系是可以重新处理的,顾孟还添了不少似曾相识模棱两可的彩蛋对话,表达一二代时间线的扭曲,英雄们可能认识也可能不认识。

  游戏中这些单位死了一次之后虽然说是肉体凡胎永久死亡,但是下次招募又会出现一个完全一致的人物。

  玩法上明显是重新养成英雄再次组队,总不可能让玩家一直招不到这个职业,实际上玩家真的去考究为什么能反复刷新也有说法的,因为时空已经扭曲了。

  你以为是同一个英雄死而复生定点刷新,其实他/她说不定是来自新的平行世界。

  这边可是邪神之地,哪里还有正常逻辑,常识已经远离。

  一代里献祭这些虽然有各种缺陷,但是同样拥有伟大闪光点的人类可以击败几乎成神的老祖。

  二代游戏里玩家的主体实际上已经成为新神,逼格可能是老祖这种一代强无敌的美德之人更强,但是讲道理,已经完成成神仪式,又已经把世界逼到末日重叠的二代玩家,才是更强的boss,系列中真实不虚的神级战力。

  他表现弱,不需要英雄团灭献祭游戏上是不想重复一代,而且降低门槛不搞的那么无解残忍。

  你真掰剧情就明白能说通,因为找回记忆的主角自己也是神的一部分,他在用希望给英雄上buff,boss在让英雄打自己痛苦回忆的时候,boss也正在自己打自己,主角和boss两边用的是同一套技能。

  二代终局一战中,通过五次山峰,击败罪责四天王——

  悔恨之锁,玩家的脑部,否认之罪;

  沸燃叹息,肺部与喉管形成的器官巨龙,愤怒之罪;

  执迷之视,玩家千眼所化,代表人类对伟大智慧的永久追逐;

  暴戾之攫,拥有三段强力变形,开mod二代boss斗蛐蛐大战中唯一能把两千血的成神主体逼到丝血的boss,代表成神的绝对野心;

  最后第五天王战中,在成神主体面前战胜各自心魔的英雄们,在顾孟的设定上是比一代中英雄更强的。

  而且主角自己也是神的一部分,所以英雄们不用注定牺牲,牺牲玩家就可以和最终成神的boss同归于尽,战力其实是平衡的。

  三代里boss是即将复苏的地球古神,这个世界观下地球就是沉睡古神的外壳,人类类似微生物。

  但因为智慧和勇气,凡人亦有伟大的光辉。

  不过力量上人神之间仍有鸿沟。

  暗黑地牢2中有道途的说法,其实就相当于切职业,比如瘟疫医生除了基础道途外,还可以跳强化治疗和肉搏能力,弱化腐蚀毒伤能力的外科医生,还有极致攻击的炼金术士途径。

  这两个道途都非常强的,不是t0就是t1,瘟疫医生不愧是暗黑地牢亲女儿。

  三代中顾孟强化了道途这个设定,走上途径,获取新职业,职业进化攀登阶梯,简化一下序列五起步,序列四序列三序列二……

  英雄们上限持续拔高,虽然还是肉体凡胎,但是实际上战斗力都是半人半神,四个猛男猛女绑一起打的团越来越离谱,老子打的就是邪神,手撕利维坦。

  最后每局游戏如果玩的很好,还会有英雄借助二代主角的遗产登神。

  铁王冠之神,象征美德、折磨、压力、崩溃、联通、封印、智慧等各种权柄,深化某种权柄成就不同途径真神。

  二代主角最早完成等式,领悟终极秘密,比美德光环更近一步,通往真理大门,自然吸取了铁王冠的追逐,祂的陨落山峰留下了不灭的非凡特质……方便理解就当成弱化版源质吧,当然,其实不是一个东西。

  三代邪道线就必要的牺牲成神,好路线就牺牲自己然后抗压成神,各种不同的方式,也可能成为传统的疯狂之神,英雄当场变boss来一波团灭,高风险高收益。

  整体还是要有难度和压迫的,玩这个系列的玩家多少沾点受虐狂属性。

  后续开dlc还会有更多成神机缘,不过就算是真神,对抗地球深处沉睡的旧日支配者级别的伟大存在仍然是不现实的。

  同属克系的大阵营,用诡秘的说法就是真神和外神天壤之别,必须上压力和绝望。

  好在剧情中除了badend,很多只是对付祂微不足道的意志显化,之后祂就会再次沉睡,并不是要正面硬干古神。

  说起来顾孟本来还想做《诡秘之主》游戏的,平行世界小说变得不多,也是有《宿命之环》的。

  犹豫,现在大家都想切割,顾孟也想切割,救命,但是他真的挺喜欢《诡秘之主》。

  反正回头如果做同名游戏的话,顾孟只做第一部。

  呃,这一作的真神这个是游戏大后期的事情,终局一战。

  在主要流程中神话只是游戏背景,一开始英雄们打个路边怪都要费点劲。

  前期就是末日前兆,英雄们集合起来保护难民建设家园打造装备物资战斗物品,招募训练其他英雄和士兵。

  探索遗迹揭示奥秘,打败一波波入侵和各种boss怪,最后通过线索找到二代主角的遗产。

  比二代多了种田经营的部分。

  《暗黑地牢1》是毋庸置疑的小众肉鸽神作,凭借其黑暗压抑的画风,高难度和惩罚的游戏机制,打造出了独树一帜的特质,也吸引了无数玩家沉迷其中。

  但续作《暗黑地牢2》在原本的基础上改了不少,部分玩家还是觉得褒贬不一,不过因为这些游戏全都是那两年半打包做出来的,《暗黑地牢》在一众神作里并不显眼,而且两代游戏时间非常近,又加入了大量内容填充,开荒的有趣体验被延长了,顾孟的生产速度比前世的暗黑制作商红钩强了一百倍不止,大部分还是夸的。

  三代在宣传期说是把两代优点结合并强化了,粉丝还是比较期待的。

  主播们等到颇有史诗感的开头末日cg结束后选英雄,商量了一下干脆随机。

  弹幕:‘感觉会组个很离谱的配队’

  ‘话说前两作都是扮演一个上帝视角指挥者的角色,控制英雄,三代不是说取长补短吗,怎么感觉玩法不一样了’

  ‘主播们开联机才是这样,各自扮演一个英雄,如果你自己搞单机的话你还是指挥官,不过可以把视角锁在任意一个英雄身上,前排后排随意’

  ‘这作甚至可以放弃回合制实时战斗,不过那个难度太逆天了,完全是两个游戏,不是正常人玩的,还是老实选回合制吧’

  ‘可能也和设备有关,游玄一代玩家的反应力辅助下去跟那些怪物打太难了,都是要用模板化动作的’

  弹幕还在聊天,随机配队已经完成。

  ‘对了,我有一个问题,这个游戏不是支持最高五人组队吗?因为不是拟真画风,感受肯定也不可能全模拟,我能理解头盔支持的联机人数能变多,但是1代2代不都是四人小队吗?为什么有五个名额,队伍人数变多了?’

  ‘我也很奇怪,这次说还是经典的马车带四人小队出发冒险来着,四个英雄五人开团怪怪的,这次没有上帝指挥官了’

  ‘经典四大天王有五位’

  ……

第163章 英雄故事

  弹幕还在讨论多出来的位置怎么说,四人小队五个主播怎么分,就听到一声巨大的“卧槽!”

  苟同:“不对!我怎么成马了?!”

  就见到苟同现在真成三代游戏里全地形装甲马车“方舟”前面的马了。

  非常健美,而且上半身是人形,下半身才是马。

  ‘赤兔,是你吗赤兔?’

  ‘说什么呢?明明是吕布大人!’

  ‘瞬间明白了,原来这就是最强英雄’

  ‘最强英雄当然是赤兔啊,难道吕布吗?’

  ‘我不做人啦’

  ‘梦回三皇’

  ‘二代的时候我就想吐槽了,为什么那游戏里马车的马这么能强,刀山火海里随便乱冲,除了打邪神之后会换新马车,其他什么关卡都不会波及,路上没有敌人守卫的障碍物轻轻一撞直接飞散,有埋伏也只是马车护甲受损,马自己一直没事,这根本就不是凡马’

  ‘天马’

  ‘马车上有主角的希望之火庇护呢,正经被神赐福的马,主角一直注视的视角也是马车视角’

  ‘懂了,游戏主角一直就是马,这次只是摊牌’

  玩家变人马这个确实是新加入的设定,顾孟故意的,不是什么bug。

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