怪物来了 第8节

  哪怕每次只能造成1%的伤害,战斗一百次也能将怪物杀死。

  当然,这一切的前提是怪物的自我愈合能力缓慢。

  遇到拥有强大自我疗愈能力的怪物,磨血战法毫无意义,但面对没有愈合能力的骨火,这套战术完全可行。

  与初次遭遇相比,此时的骨火身上布满各种利齿咬痕,尤其是左腿近乎折断。

  这都是他们通过磨血战术造成的伤势。

  这次进攻,栗正等玩家继续主攻骨火的左腿。

  在与骨火接触后,他们的怪物之躯被墨色火焰点燃,强忍着灼烧刺痛缠绕在骨火身上,撕咬它快要散架的左腿。

  不多时,本就布满裂纹的腿骨终于不堪重负,轰然肢解,躯体随之倾斜倒地。

  还在一旁观望的吃土等玩家果断冲上前,加入战斗。

  黑甲蛇的缠绕撕咬、石像鬼形态的正面重拳、鹰首妖形态的喙击……骨火在连番攻势下疲于应对,终于支撑不住,头颅内的墨色晶石炸裂,环绕周身的墨色烈焰随之熄灭。

  骨火体内涌现的黑雾在空中分散成十份,分别飘向栗正等人。

  他们的身体与黑雾接触后,能量渗入体内,顿时体表扫过一道猩红色流光。

  澎湃的能量在体内激荡,令他们的身躯快速成长。

  体表还在燃烧的墨色烈焰也随之散去。

  等级提升带来的身体重塑让他们恢复到了巅峰状态。

  这时死去的骨火身上再度浮现一团浓烟,可以看到缩小版的骨火形态轮廓在黑烟翻涌中若隐若现。

  距离最近的一只指引水球这时忽然张嘴,顿时骨火的命魂被吸入口中,瞬息之间传送至收容墙的第四个格子,在里面重新凝聚为骨火。

  这时格子顶部伸出一根淡蓝色能量软管,与被关押的骨火头颅相连,开始持续抽取祭力收益。

  同一时间,栗正等玩家的脑海中接连响起提示:

  【挑战者提示:收容一代源初怪物骨火,完成源初狩猎任务。】

  任务奖励1:所有参与者获得祭力奖励1000点(奖励数额受到参与人数影响)

  任务奖励2:所有参与者获得免费开启第二命魂槽权限。

  “爽啊,终于拿下了!”

  “哈哈哈,兄弟们,这感觉太棒了,久违的快乐。”

  “1000点祭力的收益,可比杀咒兵快多了!”

  欢呼雀跃过后,栗正扭头看向悬浮在身旁的指引水球,好奇询问道:

  “指引,正常开启第二命魂槽需要耗费多少祭力?”

  【第二命魂槽的开启需要耗费500点祭力。】

  “那我们是不是可以镶嵌第二命魂了?”

  【没错,功能面板上就有星脉镶嵌功能,你们现在就能镶嵌第二怪物命魂,开启第二怪物形态。】

  按照指引提示,栗正唤出功能面板。

  上面有七个选项,分别是地图、空间包裹、角色详情、星脉强化、物品商城、资源献祭、系统设置。

  点开星脉功能,身体内视场景呈现在栗正脑海中。

  脊柱在内视画面中宛如银河般璀璨,最上方是他的人类形态,下方第一个凹槽里镶嵌的是黑甲蛇命魂。

  右侧是操控面板,上面有详细的星脉信息。

  

  【挑战者:游戏搬砖党】

  认证名称:栗正

  星脉等级:2(下一级消耗祭力:2000)

  星脉镶嵌槽:2

  镶嵌怪物命魂1:黑甲蛇Lv5(特性:猛毒)

  镶嵌怪物命魂2:无

  ……

  星脉属性面板的的右侧有一个“购置命魂”选项。

  意识触击后,画面跳转至怪物命魂商城。

  呈现在栗正眼前的是四个可镶嵌选项。

  1、石化(石像鬼形态:一代源初):

  怪物特性:使用能力后,身体进入无法动弹的石化状态,大幅度减免任意形式伤害(具体效果受到身体素质影响)。

  购买消耗:1000祭力。

  2、怨吟(鹰首妖形态:一代源初):

  怪物特性:使用能力后,可预警附近危险情况(杀意、敌意、气息、波动)。

  购买消耗:1000祭力

  3、猛毒(黑甲蛇形态:一代源初):

  怪物特性:任何形式物理伤害附带中毒效果,对目标造成持续伤害(毒性强度受身体素质影响)

  购买消耗:已拥有,无法重复购买

  4、墨焰(骨火形态:一代源初):

  怪物特性:消耗精神力释放可被感知意识操控的死亡烈焰,击中目标后造成持续灼烧和死气渗透伤害(具体伤害受怪物等级与自身精神力强度影响)

  购买消耗:1000祭力

  ……

  “指引,怪物命魂后缀的一代源初是什么意思?”栗正望向指引水球好奇询问道。

  【帝兆创造源初怪物时共进行了十次神秘实验,每次都会分解出自身的一部分力量,第一批被创造出来的源初生命球散落在怪物世界各地,最终演化为一代源初,而二代指的是第二批被创造出来的源初生命,后面同理。】

  【帝兆分解自我分解是由弱至强的一个过程,一代源初的力量特性最弱,十代源初的力量特性最强,所以十代源初怪物的成长潜力要远高于一代源初怪物……但成长潜力不一定代表实力,十代源初中可能存在狩猎等级较低的源初怪物,而一代源初怪物中也可能存在狩猎等级极高的怪物。】

  “原来如此。”

  听明白怪物后缀所代表的意思后,栗正陷入沉思。

  现阶段摆在他面前的选择有三个,分别是鹰首妖、石像鬼、骨火。

  其中骨火的元素伤害并不契合黑甲蛇的猛毒特性,所以这个选项首先排除。

  剩下的两个选项,鹰首妖偏向功能辅助,属于通用型怪物特性,石像鬼偏向于防御。

  短暂思索后,他决定先退出星脉功能界面,和兄弟们商量一下该怎么选。

  待内视画面散去,栗正转头看向身旁的兄弟,却惊讶发现吃土已经镶嵌第二命魂,切换至浑身燃烧墨色火焰的骨火形态。

第10章 领域节点

  古战场。

  满地骸骨堆积成山。

  这时一团墨色火焰在空中划过月弧轨迹,翻过骨堆精准击中一具咒兵,顿时熊熊烈焰将咒兵吞噬。

  不多时,十道身影翻过骨堆来到还在燃烧,但已经消亡的咒兵跟前。

  “哈哈哈,武技融合太绝了,往后我不需要视野就能击杀目标。”

  说话的是一名约莫20岁的青年,人形态下的他周身缭绕墨色烈焰,表情得意。

  看到这一幕,栗正等人眼中难掩羡慕:

  “靠,战力最弱的鹰首妖因为骨火形态,变成版本答案了。”

  通过指引的演示讲解,栗正等人已经知晓人形态下可以组合使用各种怪物的力量特性,但还是被吃土的表现给惊到了。

  鹰首妖的怪物特性是怨吟。

  开启能力后会在脑海中呈现以自身为中心向外扩散的感知视角,初始范围是半径50米,5级后扩张到了半径100米。

  骨火的能力特性是操控死亡烈焰。

  二者结合使用,可以在没有视角的情况下通过感知锁定半径100米内的单位,进行远程精准打击。

  这是栗正等人第一次见到怪物特性力量融合使用的威力。

  “好是好,可惜我的锻体等级是0,人形态下只能使用两种怪物形态的特性,却无法继承怪物属性,导致我同时使用两种能力后有些头晕。”吃土忍不住吐槽,随后继续道:

  “刚才问了指引,锻体0到1级需要10000点祭力,前期开荒我们还是得以怪物形态为主,人形态的精神力强度根本没法频繁使用怪物技能。”

  ……

  对于不同怪物形态的力量特性进行分析后,只有吃土和好玩不氪这两个选择鹰首妖初始形态的玩家在自己的星脉上镶嵌骨火命魂作为自己的第二怪物形态。

  栗正等人决定暂时不镶嵌新的怪物形态。

  根据指引解释,星脉等级提升的费用会随着等级提升逐步拔高。

  所以第二命魂完全可以等适配的怪物特性出现时再镶嵌,前期还是以黑甲蛇形态作战。

  击杀骨火的奖励,也让栗正等人对收容新的源初怪物有了期待。

  可以预想到游戏的后期,每位玩家都可以通过各种怪物特性搭配组合出不同流派星脉组合,想想就觉得非常有意思。

  ……

  就在栗正等人探索怪物能力的融合方式时,另一批玩家也在这时进入游戏,朝着帝冢村往西的方向推进。

  30名玩家组成的庞大队伍,沿途砍瓜切菜般横推挡路的咒兵。

  这时前方残骸堆中再度站起一具咒兵。

  顿时30名玩家如饿虎扑食,飞身跃向刚起身的咒兵。

  醉奶:哥哥们让个头,打了一路咒兵我还一个没分到,你们不要太过分了。

  黑球:这个我的了,谁抢是我儿子!”

  铁锤:萌娃你都2级了还抢,有没有公德心,欠你的200不还了!

  ……

  场面瞬间混乱,看到咒兵的玩家堪比饿狼,不多时就将咒兵拆卸成一地骸骨。

  抢到咒兵的黑球喜笑颜开,其余玩家则是一脸沮丧。

  但抢怪升级,一起努力成长开荒的感觉,让他们有了久违的快乐。

  “这游戏太牛逼了,我还以为是夸张宣传,怎么可能有百分百拟真度的游戏,现在我服了。”

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