怪物来了 第51节

  这给了祁胜灵感。

  他觉得完全可以在地图功能上增加类似图鉴功能,代替陆行制作的简易图鉴,给玩家探索怪物世界提供便利。

  至于陆行制作图鉴的贡献,他决定给予保留。

  往后图鉴里记录的怪物、邪祟、灵植、灵矿,都会在后面标注一行文字,例如【发现者:XXX】,这个标记会永远存档记录。

  其次,祁胜觉得最初的基础功能设定还可以更加完善。

  现阶段玩家的属性面板显示内容有限,许多内容玩家无法查阅到更为详细的信息。

  以第一位玩家栗正的游戏面板为例:

  【挑战者名称:游戏搬砖党】:

  主体形态:人类

  锻体等级:3(完美继承命魂属性数:3)

  星脉镶嵌等级:4(可镶嵌四种不同怪物命魂):

  一号镶嵌位、黑甲蛇命魂Lv24(特性:猛毒)

  二号镶嵌位、力蛮Lv13(特性:蛮力)

  ……

  点击镶嵌的命魂,可以查看具体的属性数值。

  但属性面板却没法查看锻体等级达标后,两种属性完美继承给主体形态后,主体形态的具体属性数值。

  这方面已经有玩家在论坛反馈,祁胜吸取玩家建议,决定在属性面板增加显示主体继承的属性数值。

  其次是在属性面板中增加“饥饿度”数值。

  怪物世界本质上并非游戏,只是披着游戏的概念在招募玩家,所以玩家在游戏里也会饥饿、疲惫,需要通过购买商城食物补充身体所需消耗。

  玩家仅能通过体感来判断饥饿情况。

  增加饥饿度功能后,可以更直观的看到饥饿程度变化。

  虽然这个功能看似十分鸡肋,甚至许多玩家根本不需要通过食物来补充身体消耗,例如骨火形态就不存在饥饿值设定,只有血肉生命才有这方面的烦恼。

  但未来会有大量玩家选择主体形态镶嵌多命魂的流派,在外探索也主要以人类形态为主,添加这个设定是为了给玩家更好的游戏体验。

  有了想法,他当即让指引着手安排。

  半小时后,系统更新的提示在所有玩家脑海中响起:

  【挑战者提示(全频道):游戏即将进行1.3版本更新维护,本次更新内容如下】:

  更新内容1:

  本次更新后,论坛功能列表添加怪物图鉴、邪祟图鉴、灵植图鉴、灵矿图鉴,四大图鉴功能,玩家发现并解析的外界事物将在分类后记录在图鉴功能内,可随时查看(所有玩家共享图鉴信息)。

  更新内容2:地图新增“详情”功能,玩家点击地图上的地区详情后可看到此地区被记录的邪祟、怪物、灵植、灵矿等信息,此功能同步连接四大图鉴实时更新。

  更新内容3:新增饥饿值属性,可通过主属性面板直接查看。

  更新内容4:新增主体形态属性显示功能,可通过主属性面板直接查看继承怪物命魂后的各属性强度。

  (提示:本次更新为线上更新模式,无需玩家下线等待。)

  更新提示过后,挑战者系统涌入新的设定符文,像是跳动的字符环绕祁胜旋转。

  抬手间,挑战者系统隐去,祁胜换至玩家视角。

  ……

  这次更新结束后,论坛讨论热度最高的便是地图功能。

  与之前的地图相比,现在的地图增加了一个非常实用的功能。

  玩家将目光聚焦在地图上的某个区域时,此区域上方会跳出一个“详细介绍”的小标记。

  以古战场为例。

  玩家目光聚焦古战场后,意识触击弹出的详细介绍标识,地图上会展开详细介绍框,上面可以看到缩小版的古战场地区大致地貌景象,下方还有地区介绍文字。

  附框的右侧是可选择的图鉴分类。

  点击后可以查看此地图被发现的邪祟、怪物、灵植、灵矿。

  例如点击邪祟图鉴中的“咒兵”,就会显示咒兵的详细介绍,大致分布区域,平均狩猎等级,等等内容。

  这项功能推出后,在论坛得到了玩家的一致好评。

  

  平时在论坛怒骂月蚀族的玩家也是极少见的给予称赞,认为这次月蚀族确实考虑到了玩家体验,但还是坚持认为月蚀族饥饿营销的丑恶嘴脸仍没有改变,真考虑玩家体验就应该大批量发放游戏资格,饥饿营销的行为罪大恶极。

  对于这些言论,祁胜毫不在意。

  毕竟玩家骂的是月蚀族,与他帝兆有何干。

  ……

  1.3版本更新结束的12小时后。

  血色平原。

  击杀怒钳后,陆行气喘吁吁地坐在地上。

  看了眼属性面板,他的鹰首妖等级已经来到15级。

  唤出直播界面,评论区仍在讲述励志故事,但这些言论已经无法再撼动他的想法。

  “不去不去,等我25级再去挑战怂货蝶。”

  翻看评论,陆行果断摇头拒绝直播间观众再战奇蝶的提议。

  “你说25级太强,奇蝶会跑?跑就跑呗,跑也算我赢。”

  “它跑怎么就不能算我赢,逃跑就证明它面对我时怂了,所以我自然是赢了。”

  面对直播观众的挑唆,陆行的想法毫不动摇。

  就在这时,一条评论吸引了他的目光:

  武器大师:兄弟你完全没必要这么累,买一堆灵能炸弹去挑战奇蝶,敢近身就掏炸弹引爆,一击必杀,过程轻松愉快,费这力气练级做什么?

  这条评论中提到的灵能炸弹陆行自然知晓。

  提出这个想法的玩家他可以肯定是军火商公会的一员,特点就是到处推销自定义武器。

  但这个想法在陆行看来,似乎确实有可行性。

  净化幽暗洞窟的最终战他没有参加,却在论坛看了回放视频,见识了灵能炸弹的威力。

  多颗灵能炸弹同时引爆连25级的黑甲兵都抵挡不住,理论上确实可以轻松击杀怂货蝶。

  心脏砰砰直跳,陆行脑海中浮现一个想法:

  要不试试?

第67章 信我,稳了。

  有了想法,陆行决定再相信一次。

  在这之前,他需要购买一批灵能炸弹,做好充足的挑战准备。

  该如何购买,首先得找到军火商公会的成员,评论区这个名叫武器大师玩家,显然就是其中一员。

  点开对方身份信息页面后,选择添加。

  不多时好友申请通过,陆行的眼前弹出对话框。

  武器大师:兄弟想通了?你放心吧,我的策略绝对可行,且经过实战检验,还可以成本价卖你灵能炸弹,每颗仅需100点祭力。

  看到回复,陆行心中疑惑:

  探索者:成本价卖我,你图什么?

  武器大师:废话,在伱直播间的玩家图什么你心里没点数?当然是想要让你尽快收容奇蝶,共享御风命魂了。

  探索者:这对你很重要吗?

  武器大师:当然,御风命魂简直就是我梦寐以求的星脉搭配,在这之前有一个问题始终困扰着我,伴随灵能炸弹的爆炸威力不断升级,该如何避免爆炸波及自身,期间想过搭配防御命魂,或是寻找可以远距离投掷的命魂……直到奇蝶出现,我找到了答案。

  探索者:详细说说。

  武器大师:很简单,御风命魂可以飞行,而我选择的鹰首妖命魂暂时只能滑行,无法长时间飞行,如果获得御风命魂我就可以完美解决这个问题,到时候以主体形态化身战场轰炸机,通过高空投掷灵能炸弹的方式对下方进行大范围轰炸,且不用担心爆炸会波及自身……。

  与武器大师的交流,让陆行明白了他为何愿意成本价出售灵能炸弹。

  究其原因,是因为武器大师眼里的御风命魂可以完美解决自身短板问题,让灵能炸弹的威力得到彻底释放。

  最后陆行花费500点祭力购买了5颗二代灵能炸弹。

  这个价格让陆行十分头疼,但想到如果能够炸死奇蝶,将获得数万点祭力奖励,甚至可能是十万点祭力的奖励收益,又觉得这笔投资不亏。

  有了灵能炸弹,陆行并没有直接前往,而是回到帝冢村进入测试塔展开模拟爆炸测试。

  灵能炸弹的爆炸需要意识触发,这在陆行看来存在一定难度。

  一颗灵能炸弹的售价在100点祭力,他可不想浪费。

  测试塔的模拟空间使用仅需消耗1点祭力,期间可以将背包行囊中的物品复制,进行模拟测试使用,不存在实际损耗。

  半小时后。

  已经能够熟练将意识感知延伸,并成功引爆灵能炸弹的陆行踏上了挑战奇蝶的旅程。

  得知这个消息,不断有玩家涌入陆行的直播间,纷纷给予鼓励打气:

  黑暗之地真好玩:哥们你终于硬气了,看你之前那怂样实在气人,背负着为全体玩家收容御风的伟大使命,你怎么能够退缩,加油啊!

  快乐仓鼠党:身为一个四肢健全的男人,你的胜利不在于等级提高后的全方面压制,而在于自身弱小时仍怀揣着直面挑战困难的勇气,每一次失败都是对你的磨砺,会让你变得更加强大,你已经悟到了其中真谛,加油吧。

  不朽战士:你们这代年轻人就是太娇贵了,受到点挫折就想着放弃,像我们那代人玩虚拟游戏,被打很正常,那时虚拟游戏被家长视为玩物丧志,玩多了会分不清现实和游戏,所以我们不但游戏里挨揍,现实也挨揍,还不是扛过来了,被怪物揍算什么挫折,丢人。

  道法自然:探索者兄弟加油,我的飞行梦就交给你了,相信你一定能够成功,身上祭力不多,算是为你的成功提供一份助力吧(打赏:5祭力)

  ……

  直播间的观看人数不断增长,围观群众都对陆行此次挑战充满期待。

  前几次的失败让陆行沦为笑柄,期间还诞生了许多陆行被揍时的表情包图片在论坛流传。

  但玩家调侃的背后,仍希望陆行能够战胜奇蝶。

  因为陆行的成功将为玩家共同使用的命魂库增加一个超强力的四代命魂选项。

  相比较其他命魂,御风命魂的强度兼容攻击、防御、控制、飞行,等多功能使用,也是许多选择怪兽流成长路线的玩家眼里,最实用的命魂之一。

  一小时半的路程,跨过古战场地区,陆行来到了此行的目的地。

  风波潭。

  视线眺望潭水对面的灌木丛,他看到了熟悉的硕大眼眸。

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