怪物来了 第249节

  经历了长时间高强度的脑力运转后,强烈的饥饿感涌上心头。

  和食气命魂带来的气血回复与精神力回复效果完全相反,脑超频是已收容命魂中开启状态下需要同时消耗两种能量的命魂。

  身体营养流失严重,他果断从空间行囊里取出一份灵厨玩家制作的美食,将其放在书本上。

  这是一份交易行售价38点祭力的灵食:珍骨暖冬煲。

  从空间里取出后,还保留着制作完成后的温度,袅袅升腾的热气裹挟着醇厚鲜香,瞬间撩拨起秦野的食欲。

  取出交易行购买的金属勺子舀起一口汤,送至唇边,浓郁的肉香味瞬间充斥鼻腔。

  送入口中品尝,味蕾的狂欢派对就此开启。

  浓郁的汤汁在舌尖上轻盈荡漾,每一次触碰都释放出鲜香信号,醇厚的味道顺着喉咙缓缓滑落,暖意随之在身体里蔓延开来,仿佛冬日里的暖阳穿透云层,温柔地包裹全身。

  这份灵食既有灵兽排骨肉的醇厚肉香打底,又融合了香料的辛香与料液的馥郁,诸味交织,和谐得如同一场完美的交响乐,每一个音符都精准地敲击在心头,让秦野沉醉不已。

  “这才是人吃的东西。”

  体验过灵食,现实中的任何食物都变得难以下咽。

  每次在怪物世界享受美味,都能给他带来强烈的愉悦感。

  目光移向碗中的排骨,舀起一块送入口中,轻轻一咬,肉骨轻易分离,软糯的肉质瞬间在齿间散开。

  肉香爆发,浓郁得让他直呼过瘾,肉质纤维充分吸收汤汁精华所带来的极致美味,瘦肉部分鲜嫩多汁,每一丝纹理都饱含着鲜美的汤汁,而靠近骨头的软骨,更是Q弹软糯,带着微微嚼劲。

  顺着喉咙滑落肚中,一股柔和的力量在体内散逸开来。

  身体像是久旱逢甘霖的大地,贪婪地汲取着灵食释放的能量,全身的毛孔畅快舒张,贪婪地呼吸着外界灵气,仿佛身体变成了与天地灵气沟通的通道。

  “爽,太爽了。”

  每一口带来的都是绝妙享受,秦野彻底沉沦美食带来的愉悦中。

  脑海中也是不断响起食用灵食带来的反馈功效,锻体经验获得增长,同时还有珍骨暖冬煲带来的精神力恢复效果。

  不多时他便将这碗灵食尽数吃下,连汤都没有剩下。

  吐出一口热气,秦野满意的依靠在座椅上。

  他发现灵厨玩家的技艺进步飞速,新的菜品被不断制作出来,他们这群吃货可以挑选的灵食种类也是越来越多。

  其中可以永久性增幅属性的灵食更是交易行的热门商品,上架就会被购买。

  唯一限制灵食玩家的只有食材上的缺失,许多菜谱上的料理因为没有食材而无法制作。

  但整个玩家军团的发展始终是相辅相成。

  探索党玩家拓展地区带来新的食材图鉴,狩猎战斗流玩家跟随探索党脚步开采(获取)食材,灵厨玩家再将其制作成灵食售卖给狩猎党和战斗党玩家,辅助他们提升实力。

  不同玩法的玩家都在为玩家军团的建设贡献自己的一份力量。

  享受完美味,秦野将餐具收入行囊,再次投入到学习状态。

  半天的努力,他将基础灵植学的内容记了四分之一。

  但高强度的记忆也让他感到有些精神疲乏。

  这并非精神力流逝造成的影响,而是一种情绪疲乏。

  他觉得自己是时候下线,把这半天来背记的内容进行记录。

  唤出功能面板,选择下线。

  下线30秒倒计时浮现在脑海中,视线逐步被黑暗吞噬。

  回到现实,强烈的虚弱感袭来,空气中的浑浊味道让秦野产生了强烈排斥感。

  “真难受,这要是实力继续提升,怕是都没法下线了。”

  吐槽了一句,秦野当即起身更换了一套衣服,来到电脑桌前坐下。

  唤醒屏幕,打开文档。

  敲入“灵植”两个字后。

  秦野:……

  虚拟投影键盘上的手悬停在空中,时间仿佛停滞。

  他尝试努力回忆刚才还清楚印在脑海中的灵植学知识,但记忆里的信息却以一种不可阻挡的速度快速消失。

  灵植名称、生长环境、生长周期……牢牢刻在脑海中的记忆,像是被橡皮擦一点点抹去。

  仿佛脑海中出现了一个巨大的空洞,越是努力去抓取,记忆越是迅速逃离。

  原本滚瓜烂熟的知识,只剩下零星的片段,像是被风吹散的落叶,再也无法拼凑完整。

  秦野心中涌起强烈的无助感:

  “不会吧,帝兆老哥,不带这么玩的呀。”

  他忽然意识到了一件事。

  游戏里关闭脑超频后记忆还能得以保留是因为脑超频这个命魂还在星脉槽里,或是玩家之躯的属性增幅还在,足以承载庞大的信息记忆。

  但在退出游戏后,属性剥离、命魂剥离。

  身为普通人的他根本不可能将记忆里庞大的短期记忆信息提取。

  游戏里的快速记忆的内容,此刻就像是沙滩上的脚印,被海浪冲刷得无影无踪。

  这一刻,秦野欲哭无泪,忍不住叹气:

  “要是能把游戏里的属性和能力带回现实就好了。”

  ……

  源初祭坛。

  祁胜盘膝坐在祭坛上,陷入沉思。

  经过半天的思索,他有了思路。

  每一个玩家都是他创造祭力的财富,死亡后可以选择的处理方式也很多。

  第一种方式是,死亡复活。

  通过消耗高额祭力让玩家在现实中复活,往后还能继续以玩家的形式在怪物世界活动,为他创造祭力收益。

  至于死后复活如何解释。

  他不需要向任何人解释,外界也只会认为这是一次医学奇迹。

  就像是他医治“黑夜将至”的母亲。

  这个处理方式的问题不在解释,而是在祭力的消耗上。

  根据指引反馈,复活大概需要消耗一万点祭力,但随着玩家在怪物世界的活动,这笔支出肯定能够收回。

  第二种方式是,死亡分解回收。

  将死亡玩家的星脉、命魂、躯体、宠物、空间行囊、指引分身,等一切全部分解回收转化为祭力进入祭力池。

  这个方式也可行。

  祭力全部收回后可以用在其他地方,也能转化为玩家军团的成长。

  但这个方式存在一个弊端。

  祭力回收后本质上虽未浪费,但玩家的战斗意识、战斗技巧等方面的经验成长无疑是浪费了。

  现在死去的这名老玩家只有数个月的战斗经验,看似毫无影响。

  但放眼未来,如果那些有着十年、百年……战斗经验的老兵死去后还选择分解回收,无疑会是一笔巨大的损失。

  有许多强力玩家是通过一次次战争经验积累成长起来,他们对玩家军团的意义重大。

  就例如神堂公会的神王。

  从最初指挥数百名玩家,到后面指挥数千名玩家,再到最近开始尝试指挥数万名玩家参与对外战争。

  除此之外,神王还会将大量时间用来翻看论坛攻略。

  了解不同星脉组合的效果、强度,以及各种新功能在战争中的意义。

  每一次战争指挥和每一次学习都会让他得到成长,这些宝贵的经验会在玩家的躯体完全分解后烟消云散。

  看似分解一个玩家产出的祭力,可以招募更多玩家。

  但仔细想来,这个方案并不可取。

  第三个处理方案是,现实不予理会,将玩家意识复苏后植入游戏,以玩家的方式达成永生。

  这么做确实可以保留玩家的一切。

  玩家复活的方式可以解释为植入AI智能,限制被复活的玩家说出复活的秘密,通过玩家的方式继续陪伴在亲人,乃至游戏朋友身边。

  但这种模式同样存在一系列问题。

  这并非可选择的植入,在挑战者系统设定完成后,后续将开启自动化流程。

  玩家死亡,意识植入玩家之躯,与现实彻底断联。

  但玩家本身是否愿意是一个可能存在的问题,或许现实死亡是玩家自主选择。

  其次,玩家亲人是否同意也是一个问题。

  植入智能AI,解释说保留了玩家生前的记忆信息,玩家的家属和朋友或许会感到欣喜,但也可能会对此反感。

  毕竟在玩家眼里,这本质上并非人类,只是一个拥有记忆的AI。

  类似的情况可以参考魂归族。

  这是玩家最反感的开挂势力之一,原因就是完美的记忆夺舍,甚至可以用被寄生者生前的语调与朋友对话。

  但毫无疑问的是,这是三个方案中看似最为靠谱的选择。

  既可以保留玩家记忆,还能让玩家在怪物世界继续创造价值,只是往后彻底与现实断开了联系。

  事实上他不需要向任何玩家解释,也可以直接公开怪物世界的真相。

  但他不想打乱自己构想中的玩家军团建设,保留玩家该有的创造力。

  第四种方案,将玩家制作成不同容貌的成长型NPC,保留记忆后让他们融入玩家群体,一起作战。

  这本质上和玩家没有任何区别。

  但在其他游戏中,NPC是游戏世界的重要组成部分,它们的存在对游戏的体验、叙事和玩法有着深远影响,起到丰富游戏世界观的作用。

  而玩家转变的NPC本质上还是玩家,并非原住民,可提供背景知识上的拓展。

  也无法提供商城购买、任务发布、技能学习,等一系列辅助工作,更无法推动探索世界的解锁剧情。

  本质上只是一个换了皮的玩家。

  当这部分群体逐渐增多,玩家会错愕发现类玩家NPC甚至开始抢占普通玩家的发展空间。

  同是玩家,他们可以理解其他玩家与自己的竞争关系,但己方阵营的NPC变成阻碍自身成长的竞争者,这会严重影响正常玩家的游戏体验。

  月蚀族必然挨喷。

  至于设计成“站街型NPC”提供玩家额外服务。

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