一顿“哐哐”猛砸后,醉奶忽然停下,缓缓转头看向身旁目瞪口呆的兄弟们,张嘴吐掉嘴里矿镐,表情委屈道:
“头晕,想吐。”
听到这番话,众人忍不住哈哈大笑,纷纷出言嘲讽醉奶的愚蠢行为。
可当众人的目光看向铁锤时,顿时笑不出来了。
只见铁锤手里的“晶破镐”像是切豆腐般轻易凿入岩壁内,三两下就能勾出一块矿石,现在脚边已经多了两块盈能石。
看到众人停手,铁锤停下动作,扭头看向众人,脸上露出了一个腼腆笑容:
“你们震手吗?我觉得还行。”
迎来的是众人整齐划一的中指回应。
插曲过后继续开干,期间幼儿团成员测试了献祭盈能石带来的收益,发现每块盈能石能够产出5-15点祭力收益。
相比较击杀咒兵,挖掘盈能石除了没法获得进化点(经验值),祭力收益上显然来得更高。
就在他们铆足劲对着晶壁墙猛干时,黑暗中突然传来沉闷响声。
众人顿时停下动作,纷纷朝黑暗中看去.
“弹珠,开感知。”
“好!”
队伍里的选择鹰首妖形态的弹珠当即开启鹰首妖的怨吟能力。
这能力就像是烙印在脑海里的本能,不需要熟练度,使用的过程如同呼吸般简单。
张开嘴,弹珠发出悠扬呼声,化作阵阵音波朝附近辐射开来。
附近数十米内的画面在脑海中以波动画面呈现,他在这时看清了黑暗中的身影。
这是一只形似蜗牛的生命,体表覆盖着一层白色甲壳,甲壳中伸出的触手末端闪烁幽蓝光芒,如同深海中游离的磷火。
【铁壳虫】
狩猎等级:8
目标介绍:生活在地底的低级怪物,拥有坚硬外壳与柔韧度极高的触手,以地底灵性矿石为食。
……
将脑海里的信息共享至队伍频道后,众人顿时松了口气。
昏暗环境下突然听到动静着实吓了它们一跳,发现只是狩猎等级8的怪物,他们顿时不慌了,纷纷转身准备切换怪物形态,先将这怪物干掉再继续挖矿。
“不对劲,后面还有更多的铁壳虫!”
弹珠的感知视角中,越来越多的铁壳虫身影进入画面。
就在这时,铁壳虫向两侧散去,一道身高两米的漆黑色身影从黑暗中走来,暴露在火炬光线下。
这道身影有着类人形体,身上肌肉线条如雕刻般分明,皮肤呈灰蓝色,其双臂覆盖着细密鳞片,指间还生有锋利爪刃。
【地穴族】:
狩猎等级:19
目标介绍:生存于地底空间的种族势力,擅长操控地底生物作战,拥有2级智慧,受到某种力量控制,失去自主意识。
……
地穴族生命抬头看向它们,目光与玩家对接后,瞳孔骤然收缩成竖瞳。
顿时所有铁壳虫像纷纷昂起躯体,身上的触手舞动,朝着玩家激射。
“开干!”
幼儿团成员也在这时切换怪物形态,毫不犹豫地扑向地穴族生命。
身为玩家,他们的字典里就没有“怂”这个字。
第12章 官网抢的
一小时后。
幼儿团的玩家结束复活冷却,激烈讨论的聊天群也随之熄火。
在群主各种“你们真该死啊”的崩溃咆哮声中,30名玩家重新登录游戏,在帝冢村的中心广场复活。
这次他们仍选择前往幽暗洞窟探索。
根据指引解释,占领领域节点的方式很简单。
只需要将被黑潮能量腐蚀的节点晶石击碎,帝兆的力量就会重新覆盖领域节点,使其并入帝冢村,到时候帝冢村也会有新的功能出现。
1小时的路程,等幼儿团再次来到幽暗洞窟的晶壁墙前。
意外发现竟然有玩家正在与铁壳虫激烈交锋。
其中两名玩家选择的是他们从未见过的骨火形态,周身燃烧墨色烈焰,抬手间便能凝聚出一颗火球丢向铁壳虫。
黑球:这骨火形态好帅啊,操控火焰我可太喜欢了,下个星脉就选它了。
醉奶:兄弟们,他们貌似顶不住了,帮不帮?
铁锤:废话,我们是来复仇的,当然帮!
……
短暂交流,幼儿团30名玩家切换怪物形态,加入战斗。
场面顿时无比混乱,狭小的空间难免出现磕碰,于是出现了许多搞笑画面。
“哥们你咬哪呢,咬的是我,我是玩家啊!”
“隔壁的石像鬼兄弟,你砸我脑袋做什么,看清楚目标行不行!”
“谁乱丢火球,丢我身上了,赶紧帮我灭火,持续掉血呢!”
“兄弟对不住了,我只会点火没法灭火,先和伱说声对不起,安详去吧。”
……
混乱中,不少玩家被自己人重拳出击。
当场就有几名玩家化作黑雾进入死亡冷却。
游戏的真实度让战斗中的玩家忍不住再次吐槽。
别的游戏普遍存在阵营设定,或是安全PK设定,可以选择是否对其他玩家造成伤害。
但这款游戏却没有此类设定,哪怕是队友也可以造成伤害。
尤其是骨火的墨焰攻击,击中目标后难以熄灭,持续灼烧至目标死亡。
这导致几个运气差的玩家没被铁壳虫击杀,反倒是死在了自己人手里。
期间也有数只铁壳虫被击杀,生命能量化作进化点涌入补刀玩家体内,让他们的等级得到提升,身体素质得到强化。
在祁胜的设定中,玩家每次击杀怪物。
挑战者系统会将怪物溃散的生命能量抽走30%转化为祭力进入祭力池,剩下的70%会转化为适配玩家的生命能量,用于提升他们的身体素质,也就是玩家们理解中的经验值。
正在观战的祁胜自然也发现了玩家们所说的误伤问题。
但这个问题现阶段没有任何解决的办法。
毕竟怪物世界只是披着游戏皮的真实世界,不存在同阵营,或是玩家之间伤害豁免的情况。
倒是玩家们自己脑补出了原因,认为这是为了让游戏更加真实而设定,吐槽的同时忍不住夸赞游戏研发团队的实力。
洞窟激战持续了十余分钟,最终以玩家团灭结束。
虽然对这座领域节点十分渴望,但祁胜也知道仅凭玩家现阶段的实力想要拿下这里并不现实。
指引检测感知后发现,洞窟地底有5层空间。
玩家所处的位置是在洞窟一层,越往下走,铁壳虫数量越多,而领域节点水晶就在洞窟的第五层。
想要打通这个副本,玩家的实力还有待成长。
这也让他有了再次招募玩家的想法。
招募了第二批玩家后,他手里的祭力还有10万点。
被收容的四只源初怪物每天能够给为他产出960点祭力收益,加上玩家在怪物世界狩猎,以及采集资源献祭后产出的祭力,帝冢村扩建前的收支已经达到平衡。
他打算再招募50名玩家,剩余的5万祭力留着不备之需。
……
一小时复活冷却结束。
两波玩家登录游戏后,在帝冢村中心复活点面面相觑。
通过交流,幼儿团玩家得知,地图的探索度全体玩家共享。
在他们探索至血色平原后,对面这群玩家也看到了地图上的新标识,随后按照地图坐标进入幽暗洞窟。
和他们在洞窟内的情况十分相似,看到灵矿时他们也是非常激动,当即选择购买矿镐开采。
但很快就有大量铁壳虫被矿镐敲击岩壁的声音惊动,与他们爆发战斗。
随后就是他们到来,跟着加入混战,一起被团灭。
这时幼儿团的铁锤忍不住望向栗正好奇询问道:
“哥们,你们队伍里使用的骨火形态该怎么获得?”
面对询问,栗正当即解释了击杀骨火后获得免费开启第二星脉槽的权限,以及队伍里两名成员花费1000点祭力购买骨火命魂并进行镶嵌的经过。
听完他的讲述,幼儿团里选择鹰首妖的玩家纷纷举手欢呼:
“哈哈哈,我就知道没选错,鹰首妖的感知加上骨火的远程元素伤害,这组合前期开荒无敌啊。”
“好家伙,为了团队配置才被迫选的鹰首妖,现在告诉我是版本答案,幸福来的太突然。”
听着对方团队玩家的议论,栗正笑着摇头:
“这个游戏的自由度非常高,未来会有大量新的源初怪物命魂供我们选择,骨火的出现只是开始,每一种怪物形态都有极高的开发潜力,完全不需要担心自己选择的初始形态偏弱问题,况且初始形态花费1000点祭力就可以更改。”
醉奶:对了,你们知道为什么新手村里没什么玩家,感觉很冷清。
黑球:是啊,我也很疑惑这个问题,玩到现在只遇到了你们,没有遇到过其他玩家。
萌娃:如果说其他玩家都已经走出了新手村也不合理,毕竟现阶段只有四个可选择的源初怪物形态,其中三个是初始选项,另一个是你们击杀的骨火,难道就没有其他玩家击杀过源初怪物?
面对询问,栗正也是一愣,短暂沉默后脑补给出了一个合理解释:
“或许是为了解决服务器拥挤的问题,黑暗之地开辟了多个分服务器,我们进的是一个刚开的新区,没有多少玩家分流进来,所以新手村的玩家数量并不多。”
“倒也合理。”铁锤当即点头表示认同。