为了飞升,我只好去做游戏了 第8节

  “……为啥啊?”

  “帮你招来这么好玩的员工。”

  “哦,谢谢。”

  这次,方城花费了大量的时间来搭建世界,修改道具,将自己毕生所学完全展现,也使得游戏的体积达到前所未有的高度。

  10MB。

  在这个动辄几个GB的游戏时代,这个大小真是一股清流,但仙术的计算方法就是这么简单粗暴且不可理喻。为了不让这点看起来太奇怪,方城还加了不少额外的东西,但还是小了点。

  小豆子略一思考,然后就恍然大悟:“老板,伱是准备开发移动端么?电脑手机数据互通,这也是一个不错的发展方向。您优化做的真好。”

  “我倒没有想那么远。”

  “应该考虑一下,独占就是取死之道,很多游戏说是独占其实也即是立牌坊。好了,我要进来了。”

  进入游戏,拿起手柄,小豆子脸上的表情瞬间消失,只有他眼镜上的屏幕反光在不断的跳动。

  从玩游戏开始,他就不发一言,而是不断的操控着屏幕上的形象,开始探索地牢。

  在这款游戏中,玩家的主要玩法就是不断的消灭路上的怪物,获得属性上的提升和更好的装备,提升自己的实力,然后一层层的探索副本。

  因为游戏主题是恋爱,所以方城不想在属性提升上耗费太多时间,因此只有一个基本的数学模型就可以了。

  这一次,他采取的是俯视角,方便玩家看到周围的情况。

  从握住手柄开始,这个手柄就像是长在了小豆子的手中,一直没有放下来过。

  而且与他在视频中速通大神的表现不同,小豆子现在玩游戏的状态只能用慎重来形容。

  第一个地牢,小豆子就玩了近八个小时,中间始终聚精会神,甚至连厕所都没有去一次。

  徐轻灵买来的外卖他都没管,只是死死的盯着屏幕。

  直到第一个地牢结束,所有的细节都被搜索完毕,第一个幽灵形态的公主被营救出来,他才放下手柄,摘下眼镜,泪水在这一刻夺眶而出。

  “这游戏真好,我很感动。”

  “真的么?”方城期待的问道,“哪里好玩?”

  “怪物的模型和机制,各种对现实的真实性反馈,随机性极强的装备系统,以及在装备成型后那无以伦比的割草感。我敢说,这是我今年玩到的最好的肉鸽割草游戏。”

  前半截方城听的还挺开心,但后半截就不对劲了。

  指着屏幕上还在与幽灵公主相拥的玩家形象,方城忍不住问道:“你觉得我为什么要安排这个公主?”

  小豆子眼睛一亮,滔滔不绝的说道:“公主的存在是一种通关后的正反馈,而公主本身的特点甚至会改变游戏的种种机制。目前唯一的美中不足就是没有给玩家带来肉鸽类型游戏中最重要的资源稀缺感。不过没关系,我来调整。”

  打断对方,方城问道:“你是来应聘什么岗位的来着?”

  “数值策划!我是北大数学系研究生,数学对我来说是宛如呼吸般自然的存在,我绝对会将老板这个游戏的数值调整到最好,相信我吧。”

  “可是,我想做的是恋爱游戏啊。”

  小豆子看着方城,微妙的叹了口气。

  而徐轻灵趁机拉着方城的手来到一边,并指着屏幕上的某乎问答说道:“老板,看这个问题。”

  方城看过去,随后发现居然是“如何评价方城糟糕的游戏分类方式”。

  下面的答案不多,但每个人都表示,方城的游戏分类法,只能用悲剧来形容。

  克制着给每个人都扎个草人诅咒一番的冲动,方城只好坐到一边,开始思考自己这次为什么失败了。

  恋爱游戏,做起来好难啊。

第13章 时间穿梭模拟器

  搞一版数字模型很简单,但搞好就很难了。

  这个过程中,需要数值策划对数字有着很好的理解,一些数值策划甚至要求自己的徒弟每一个都手填,以此达到最顺滑最极致的游戏感受。

  在开始工作后,小豆子的状态也跟打游戏时一样了。

  他的身体挺拔如松,双手在键盘上上下翻飞,大部分数字都用公式填充完毕,少部分则用手填,以此达到完美。

  熟练的excel技术让他可以用宏等工具快速完成各种功能,这让他的数值修改工作快速高效,但也因此显得他如同一个极客一般沉默寡言,无情的完成一个个配表任务。

  小豆子在配表时,方城在反思自己为什么自己的恋爱游戏会变成一个肉鸽割草游戏,自己的想法到底在哪个环节出了问题。

  可爱的女性角色……有,而且挺多。上百万个地牢,每个地牢中都有一个幽灵形态的公主。

  这些公主如饥似渴,并且对玩家百依百顺,除了看着养眼,还能变成武器,甚至部分公主还有合体变身的功能,绝对是男孩子们最稀罕的女角色。

  数值成长……虽然没有等级,但人物属性会随着各种行为而提升。

  除此之外,游戏中还根据场景伴随了大量的随机事件,每一个随机事件都会随机提升玩家的属性,让玩家也可以有属性成长上的快感。

  好感度……没有!

  猛的一拍手,方城感觉找到自己游戏失败的原因了。

  自己似乎太过于注重倒贴的感觉了,结果就是幽灵公主们一出现就是满好感,让玩家没有培养跟公主们好感的时间。

  但这个过程其实也十分重要,但现在已经于事无补,只能下次再来了。

  满意的将自己的心得记下来,方城感觉自己又领悟了一些东西出来。

  仙人并不是没有失败,而是在一次次失败中总结经验,最后成功。

  虽然之前做出了一款失败的作品,但方城还是感觉,下次一定会成功的。

  三天之后,小豆子对游戏的数值调整完毕。

  将所有的数据导入,他立刻跑起了游戏,并在沉默的跑完一个地牢后满意的说道:“完美,不愧是我。老板,你的工具很不错啊,导入速度特别快。老板我一直想问,你用的是什么引擎,兼容性这么好?视觉效果这么炸裂?”

  “仙术1.0。”

  “没听说过啊。”

  “我自己编写的。”

  小豆子顿时肃然起敬,跑到厕所又洗了三遍手,这才崇敬的说道:“请接收我的崇拜。”

  徐轻灵听不懂,于是送上一杯热茶,坐在一边跐溜着茶水问道:“这个很厉害么?”

  “这么说吧,游戏引擎就像是游戏的发动机,游戏的图片,游戏的音乐乃至游戏人物的动作都需要游戏引擎带动实现。游戏引擎越优秀,那么可以释放出的游戏效果也就越好。”

  “那老板编写的引擎很厉害?”徐轻灵继续问道。

  小豆子用力点了点头:“很厉害,反正能编写游戏引擎的都是大佬。不过我估计老大应该是在某个游戏引擎上进行了优化和修改,从头开始有点不太可能。”

  “嗯……算是吧。”

  仙术1.0其实是将自己的仙术整合,从而达到游戏引擎类似的效果。

  不过其本质上还是对某一个世界的规则的修改,并调用了对应世界的天道法则,所以从某种程度上说,确实是优化和修改。

  小豆子又滔滔不绝的说了一大堆溢美之词,然后问了一个关键问题:“我现在只能算是完成了一些初步的工作,不过这个游戏已经可以达到到水蒸气上售卖的程度了。我们定多少钱比较好?”

  “不好算啊……”

  这个游戏花了工作室十八天的时间,开发成本大概在一万块左右。

  但算上自己这个仙人出的力,再加上改造一个星球的成本,那么又是一个天文数字。

  最后,方城还是下了决定:“我问下沈老师。”

  接到方城的电话,沈老师正在照镜子。

  镜子中,他原本如鸡蛋般光滑的头顶,冒出了一缕缕绒毛,这些绒毛如同小小的庄稼,在他的头顶茁壮生长。

  这些绒毛如此宝贵,以至于沈老师甚至不敢触碰,只敢跟一个收获在望的老农一般,陶醉的看着它们。

  看到是方城的电话,沈老师立刻接通,然后开朗的问道:“小方啊,什么事情啊?”

  “游戏定价?这个计算的方法就多了。不过一般来说,游戏是一个商品,最基本的准绳只有一条,那就是好不好玩。好玩,你可以卖的很贵。不好玩……不好玩的游戏没有存在的价值!”

  “不清楚好不好玩?好吧,发给我,我给伱看下。”

  推掉了下午的一节课,沈老师接收了方城发过来的游戏,看到大小只有10MB后,沈老师再次困惑起来。

  这孩子……他是怎么压缩的?

  整个游戏都封装到了一个文件中,甚至在游戏完毕后的存档都封装到了文件里,这让游戏看起来十分的简洁,也让破解多了不少功夫。

  毕竟破解游戏是正版游戏的一生之敌,早些年盗版泛滥的时代,单机游戏有不少死在盗版手中。

  感慨了一下那个野蛮的时代,沈老师打开游戏,开始游玩。

  办公室没有手柄,不过游戏支持键鼠,玩起来也没有任何问题。

  游戏的开场画面就很吸引人,阴沉的天空,黑色的树木,看不清容貌的主人公坐在篝火前,而他的背后就是一座深不见底的地牢。

  每次看到方城游戏的画面,沈老师都有一股错觉,仿佛这就是一个真实的世界,一切都太细节了。

  选择开始游戏,他看到主人公抽起一旁的武器,径自走向地牢入口。

  没有加载画面,没有进度条,场景就从昏暗的外面,走进更加昏暗的地牢,开始了一段传奇的冒险。

  “这开头可以,虽然没有开场动画,但氛围感一下就起来了。小方这次的动作有点大啊。”

  感慨来一下,沈老师看了眼时间,发现现在是中午十二点。

  将下午的事情推掉,他开始点燃火把,探索地牢,搜集装备,研究属性和装备的搭配,并在获得第一个公主后立刻熟悉了公主的用法,然后开始第二个地牢的探索。

  第二个地牢更加困难,各种机制的改变甚至让他死了十几次,但每次死亡并不会让物品消失,之后还可以重新得到物品,并让他对地牢的了解更进一步。

  好不容易将第三个地牢攻略,看着自己身边的三个公主,沈老师满意的点了点头。

  再看看时间,现在才上午十一点。

  “挺好,才玩了负一个小时……等等,负一个小时是什么鬼?”

  再看了眼日期,沈老师沉默了。

  那个……

  我连续玩了快一天?

  这是什么时间穿梭模拟器啊!

第14章 运气不好的空空

  跟老婆解释了一下自己没有去洗脚而是加班去了,沈老师不得不做出了许多承诺,这才被老婆放过。

  擦去汗水,心痛了一下为了编理由浪费的新头发,沈老师回顾了一下之前的游戏感受,还是有些意犹未尽。

  这游戏……怎么能这么好玩呢?

  游戏的心流体验几乎完美无缺,数值上一点点的成长并不爆炸,但却踏实。

  每一次数值上的成长都会让人有一些自己变强的感觉,而在游戏中也会立刻反馈出来,通过种种细节让玩家感受到了自己的变化。

  而且,这份变化不是孤立的。

  体质的提升,让玩家可以直接正面硬刚某些陷阱,不用担心一击毙命。

  力量的提升,让玩家甚至可以破坏墙壁,直接抵达另一个房间。

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