为了飞升,我只好去做游戏了 第436节

  快速将这里的物品浏览了一遍,他对面前的士兵说道:“一些食物,不过可能不会太好吃。饮用水,以及一些衣服。”

  “可以了,价钱呢?”

  “嗯……”

  思考了一会儿,黄平决定小赚一笔,给对方一个比成本价略高的价格就行了。

  “食物一公斤的话十元,水一公斤两元,其他衣服的话需要看你们要什么样式了。”

  这个价格让面前的士兵愣了一下,随后立刻点头,生怕黄平改主意。

  “我们要三百公斤的食物,以及同等重量的饮水,今晚可以给我们供货么?”

  “不用,现在就行。”

  选择了购买,黄平看到自己的面板上出现了进货的图标和进度条,同时在下面还有对应的tips说明:【进货的物品总质量越多,那么进货的速度越慢。一些研究科技可以让这个速度变快。】

  这个设定让黄平更有代入感,也感觉自己真的成为一个店铺的店长,正在经营自己的小店。

  游戏就是如此,往往一个简单的小细节,就可以让玩家产生好感,进而愿意投入时间和精力在这个游戏里。

  听到黄平说现在就可以,三个士兵立刻站在原地,默默的等候起来。

  不过发现黄平并没有进行任何的行动,他们沉默了几分钟,这才发问道:“您不去取货么?”

  “已经在取了。”

  “……哦。”

  继续沉默了一会儿,他们惊讶的发现刚才还空荡荡的货架忽然摆满了货物,包装简单的食物陈列在货架上,将这个不大的店铺填的满当当的。

  看着这离奇的一幕,士兵长沉默了一会儿,语气不由自主的带上了一些恭敬:“您是一名修行者么?”

  从对方口中说出修行者这三个字有点奇怪,不过这里都已经这么混搭了,所以黄平也没感觉有什么。

  所以,他立刻说道:“不,只是一个普通的店长罢了。”

  “……这样啊。我明白了,您不想透露自己的姓名。好的,以后我会以店长来称呼您的。这是钱,请收好。”

  收下对方递过来的钱,黄平看到士兵长一个人就将六百公斤重的货物扛在肩头,身体的平衡居然没有任何改变,步履坚定的走了出去。

  站在门口,他停了下来,然后说道:“店长,我感觉您的店铺以后一定大有可为。所以最好将店铺的名字起好。”

  “好的,我会的。”

  送走了第一批顾客,黄平发现自己进入游戏的时候确实没有起名环节。

  将这个需求记下来,黄平感觉方城做的AI越来越人性化了。

  居然都会提需求了。

  在这样下去,以后游戏的测试工作都不需要人了,游戏制作者只需要一批AI就可以帮忙测试,会极大的降低游戏的开发成本和制作周期。

  不过那是老板自己的专利,还是看老板自己的意思吧。

  得到了第一笔启动资金,黄平开始检查游戏的货币用途。

  模拟经营游戏分为几个大类,其中跟店铺有关的基本逃不出几个定式。

  要么就是闯关类型的,玩家需要一个个关卡闯过去,代表作有《老爹的汉堡店》,《这里有条街》等。

  通过不断的开发新的关卡来增强玩家的游戏欲望,不过一般玩到后面就像打仗一样,没个多年的手速根本应对不了后续的关卡挑战。

  另一类就是地区经营,在一个特定的地方不断的发展,通过积累资金和科技让自己的势力不断的提升,不过后期同样会遇到游戏内容开发殆尽,玩家陷入资金不断累积的情况,导致玩家兴趣耗尽退游。

  在此之上,还有各种变种,比如主打一个不当人的《天际线》,主打剧情的《炼金工坊》系列,里面可以挖掘的地方很多。

  而方城的新游戏应该是后一种,那么老板会怎么规避后续的情况呢?

  打开游戏的科研开发列表,黄平明白老板的做法了。

  让玩家一直有玩的就行了。

  简单粗暴,但又是一个其他人无法模仿的做法。

  游戏的科研列表相当的多,光是不同的货物就分为“食物”、“武器”、“衣服”、“代步车”等类别,每个类别又有不同的子类别。

  食物的包装可以变的更精致,食物的口感可以变的更好,而且成本也可以通过研究不断的研究,进而让玩家获利更多。

  不仅如此,还可以开发新的食物菜单,甚至可以通过自由搭配制作新的食谱,让游戏的可玩性和可探索性大幅度提升。

  看到这个东西,黄平感觉方城似乎是在这个游戏里塞了一个世界,让玩家可以一直有玩的东西。

  尝试了一下,黄平发现这里的食物研究起来的速度很快,而且有钱就可以研究。

  而当物品研究到一定程度之后,还可以出现新的道具,然后继续研究。

  不同物品还可以进行变异,变异后的物品又会有新的属性,并且随机性很强,让玩家每次玩的时候都会出现不同的特色,有不同的随机性。

  不过这么做,会不会让游戏变的太专业了呢?

  但在看到人员配置之后,黄平发现自己多虑了。

  在游戏前中期,就可以在地下室开启自己的流水线,玩家只需要自行设置流水线,然后就可以自动研究,自动补货,让一切都做到自动化。

  到那个时候,玩家还可以继续进行物品研发,将不同行业的物品交叉组合,从而诞生出更新更有趣的物品出来。

  光是想象了一下,黄平就感觉赞成激动的不行了!

  庞大的游戏内容,容易上手的模式,由量变到质变的各个节点,这个游戏充分展现出方城的游戏理念,那就是用大量且精致的游戏内容将玩家喂的饱饱的。

  仔细感受了一下游戏里的内容,黄平发现一个开店的游戏居然可以这么丰富,这么有趣。

  不愧是老板!

  不仅仅是黄平,工作室的其他人也开始玩这个游戏,随后就发现了一个问题……

  这游戏太上头了!

  卖东西之后就可以得到货币,然后就可以开始研究并获得更好的东西,不间断的反馈让人不知不觉的就会沉浸在心流之中,满脑子都是“再研究一个,我就可以开一个新物品了”。

  而且游戏里多样的NPC也是一个极佳的反馈点,当他们知道这里有自己想要的物品时,他们的反应栩栩如生,一些获得急需物品的NPC有时还会喜极而泣。

  除了会给金钱作为报酬外,他们偶尔还会送一些新奇的东西过来,将这些东西进行研究有时还会出现一些新的道具或装饰,让游戏每时每刻都充满了正反馈。

  从接触开始,小豆子就合不拢嘴,满眼都是发现了新大陆一般的表情,不断的游玩着。

  哪怕是不喜欢这类慢节奏游戏的猴子也沉迷其中,时不时的抓耳挠腮,偶尔还会拉过黄平问一些问题。

  虽然没有激烈的战斗,没有跌宕起伏的剧情,不过模拟经营游戏就是有自己独到的慢魅力,而这个游戏无疑将这个点发挥到了极致。

  活动了一下自己的手指,黄平感觉自己的斗志也起来了。

  来吧老板,我定然不会让你失望的啊!

  由于模拟游戏中的数值体验极为重要,所以小豆子成了这个项目中关键一环。

  为了能让游戏变得更好,小豆子每天都在绞尽脑汁,不断的测试着各种数据,半个月后就变的仿佛刚刚流浪回来一般。

  看着这样的小豆子,方城感觉这个孩子似乎将自己逼的太紧了。

  和蔼的看着对方,方城说道:“这段时间你辛苦了,伱想要什么奖励么?”

  小豆子眼前一亮,激动的说道:“加班……”

  “这个就别想了。”

  “那就没有了。老板,我要继续干活了,不要打扰我可以么?”

  看着无欲无求的小豆子,回到自己的位置上,然后开始搜索“如何奖励员工”这个问题了。

  不过看了一圈后,他发现自己能用的法子已经用过了,剩下的基本没有了。

  靠在椅背上,他发现如何奖励员工也是一个麻烦事啊。

  一个月后,游戏已经大体开发完成。

  在这段时间里,沈老师主导的游戏审核机构已经建立起来了。

  这是一个有点难的工作,上面的压力和下面的压力并存,让他们每一步都走的十分艰难。

  审核机构的存在无疑会分走一部分人的蛋糕,不过现在国内的政策偏向游戏发展,而审核小组有利于游戏的开发,所以只能眼睁睁的看着这个小组成立了。

  而且根据国内的特点,一个机构一旦成立,想要撤除是相当难的事情,不过这并不意味着其他人不会动点小动作,所以对每一个游戏都必须小心才行。

  而下面的压力,就更大了。

  大量游戏需要审核,一部分游戏厂商变着花样想要让自己的游戏过审,但他们目前的人力有限,一个星期能搞定一个游戏也就不错了。

  正在熟睡的沈老师忽然被人用力摇醒,如同僵尸一般站起来的他不用对方吩咐,就自己走到了电脑前,展现出一个老社畜非一般的自我管理能力。

  将新发来的游戏安装好,他打着呵欠问道:“新人呢?”

  “来了两个,不过看到这里的工作状态后辞职报告都没打,就这么跑了。”他身边一个半秃的男子有气无力的说道。

  “现在的年轻人啊……我当年……”

  “别提你当年了!”他身边的人没好气的说道,“你当年经常趁没人的时候跑到厕所自己睡觉。那一次你直接睡了一天,我们都当你跑路了,招聘启事都放出来了。”

  “有这事么?”沈老师疑惑的问道。

  “哪怕我死了,我也要把这事刻在我的墓碑上,让人们知道道貌岸然的沈老师是什么样的!”

  就在身来是准备反驳的时候,一个声音从后面响起:“有时间聊天,不如快点审核一点新游戏。我今天的电话都被打爆了,都是希望我们可以快点审的。要么哭穷,要么暗示可以打点一下我。我是缺钱的么!看不起谁呢?”

  “你那还好,你不知道我今天审的游戏。它居然搞了一个互动小电影,如果我知道对方是谁,我高低得给对方两拳!”

  “就是,一会儿给我看看,我跟你一起批判一下。”

  聊天让这里的老游戏人舒服了一些,不过看到越来越多的游戏需要审核后,他们又叹了一口气。

  垂头丧气的回到自己的位置上,沈老师发现一个新的需求被提了过来。

  本来准备将这个需求放入待审核文件夹里,不过在看到发信人后,他感觉自己的睡意不翼而飞,整个人都精神起来了。

  方城工作室!

  又出新游戏了啊!

  环顾四周,沈老师发现没人注意到自己,于是悄咪咪的选择了安装,然后开始游戏。

  这是工作,这是工作,这是工作!

  给自己做完了心理建设,沈老师心安理得的玩了起来。

第456章 你们在想什么啊?

  作为一个资历很深的游戏人,沈老师本身就是一位近些年的游戏见证人。

  他见识了雅达利的破灭,FC的兴起,街机的流行。

  一纸游戏机禁令将游戏主机隔绝在国门之外,但这却给了PC游戏成长的土壤。呆弯甚至出现了大量的涩涩游戏,一群老色皮用256色绘制出精美的构图,让一个个青春期的少年抓栏杆,撕床单,并在梦中无数次的回味。

  不过单机最后还是被盗版击败,更加暴力的网页游戏开始流行。不过网页的存在也只是昙花一现,手游的诞生又将页游送入历史的垃圾堆,成为时代不怎么好看的一滴眼泪。

  本以为自己什么都见过了,大风大浪也挺过来了,不过在玩到方城工作室的新游戏《客人里面请》后,他不得不承认,自己栽了。

  这游戏真的上头。

  游戏的指引简单明快,在一堆送审的游戏里不能说是鹤立鸡群吧,也只能说完全不是一个段位。

  而且游戏的玩法很简单,就是进货,卖出,然后拿钱修缮自己的小店,研究新的物品。偶尔会有客人提出一些新奇的需求,或是得到客人的物品进行一些研究,而这就是游戏的全部玩法。

首节 上一节 436/505下一节 尾节 目录