只是在大家印象中,Scout玩亚索这一类的英雄,并不怎么多。
玩的怎么样,也不好评价。
但上路就不一样了,苏灿是实打实在上路拿出个亚索出来乱杀的。
所以现在这摇摆的可能性一下就起来了。
非洲队那边明显也是想到了这个点,能看出来他们接下来的选人,还是有点纠结的。
最起码上路选人,是受到了一定的限制。
索性看阵容也合适,直接在上路掏了个蒙多出来。
今年洲际赛这个版本,蒙多在上单算是流行的英雄,已经出现过很多次了。
估计在第二轮选人之前,他们就想好了这个选择。
特意在第二轮ban了个兰博,要知道兰博这英雄,苏灿可是一场都没玩过。
之前大放异彩的杰斯,第二轮还是没有处理。
说白了选蒙多之后,杰斯这种英雄我也不怎么害怕。
前期对线是难受了点,但伱打到中期的Poke我是可以承受的。
而且蒙多这个英雄,肯定要出狂徒的,相当于一个移动泉水。
只要你一波没把他打死,缩后面苟一会儿血量立马就满了,就是吃你技能跟伤害的。
值得一提的是,不要对蒙多这个上单肉比抱有什么偏见,Q技能打到一下,还真挺疼的。
杰斯这种英雄一旦被蒙多减速黏到了,配合打野是很有机会的。
很多时候
蒙多混一整场下来,你看看伤害反而比对面的战士上单要高不少。
非洲队这么选,还有一个好处就是让亚索不要随便摇摆。
相对来说他们还是想看到常规对线,让亚索往中路去。
真拿亚索去打蒙多的话,有点强行了。
EDG这边确实没什么让亚索去上路的想法,主要还是苏灿不想。
看到对面是个蒙多,有点没胃口。
但是蒙多这个英雄也不是个什么多难处理的英雄,现在能上场有一部分原因还得益于狂徒这个装备的加强。
真打到了后面,这英雄也就只能当个前排而已。
因为身上没什么控制技能,所以不算是个很强的工具人。
现在放到了外边的英雄,能打蒙多的很多。
比如说最适合比赛的上单,还是船长了。
船长前期也不算好打,我就慢慢跟你发育,打到后面看看是你肉,还是我的伤害高。
回头我把你队友全部处理了,你一个人再肉也没什么用。
不过还有一些对线就好打蒙多的英雄,比如说诺手。
诺手这次洲际赛上,也已经登场了几次,其中就有专门用来打蒙多的。
你要说对线强度,诺手这英雄还是很高的。
在腕豪出来之前,诺手才是上路质检员。
这英雄打肉,因为有血怒的存在,也不算费事。
不过在比赛里,还是有局限性的,所以经历了那么多版本,S5之后就很难看到诺手是赛场上的热门选择了。
其中有一个原因,这英雄太吃疾跑了。
但是你打比赛的话,走上路很难不带传送去带疾跑。
苏灿这场就面临技能选择问题,之前在比赛中,苏灿倒也玩过一些特殊上单不带传送的。
不过那是自家中路玩瑞兹之类的,可以带传送的。
但这把是亚索,这英雄不带点燃好像没内个味。
职业比赛中,你再怎么搞,队内也得最少有一个传送才行。
“就诺手吧。”
苏灿还是点头,打算尝试一波。
没有疾跑的话,可以尝试天赋带个相位猛冲获取加速效果,现在也有这种玩法。
不过Scout很给面子,苏灿没说他都懂,主动表示自己可以带传送的。
亚索带传送,对线少了点压制力,但完全可以打。
反正想杀佐伊的话,还是要靠队友,单杀可能性不是太大。
有时候你在佐伊面前交点燃,不一定是好事。
很多时候前期对拼佐伊把亚索单杀了,就是因为捡了对面一个点燃。
苏灿一听也没客气,把D键换成了疾跑,他是F键闪现的。
选皮肤的时候,苏灿直接选了神王。
诺手的所有皮肤里面,苏灿觉得这款最好用。
而且这个时间点,诺手的神王皮肤才上线一周左右。
要是早点在比赛里玩诺手的话,还真玩不到这个皮肤。
在神王之前,苏灿也挺喜欢灌篮那个皮肤的。
只是后来鸡火
了之后,苏灿就有点不太能直视篮球这个玩意了。
“诺手,没什么问题,完全可以用来打蒙多。”
“OhYes的诺手,我们可以期待一下。”
“这英雄要是玩得好了,效果非常夸张。”
“……”
阵容敲定之后,EDG这个阵容还是有点拼的,不像是决胜局能够选出来的。
上单诺手、中路亚索,这两个在比赛里都很少能见到。
而且上中两个AD英雄,打野酒桶必须要出AP打伤害了,要不然这个阵容有点缺AP伤害的。
这么一来,前面上中野没什么坦度,不能被对面抓到机会。
不过还是那句话,看到苏灿拿诺手,大家同样放心。
我管你之前有没有玩过,现在还会有人关心苏灿英雄熟练度的问题吗?
上线之后还没开始对线呢,苏灿就能看出来了,这一把又是“困难”对线。
苏灿定义对线难不难打,不是看英雄跟对面操作水平,而是看对面到底跟不跟他打。
这一把能看出来,蒙多肯定不会随便给机会的。
当然了打诺手,正常前期都不会给什么机会。
你要是给他碰到了打一套,最少能掉半管血。
排位里很多诺手玩家,在对面不给机会的情况下,就会想各种点子。
比如蹲草里,再比如不从线上走,特意从河道绕一圈上线。
苏灿也不着急,慢慢的压制就好,逮到机会再说。
前面几分钟,确实没什么机会,Kiin这个人对线还是可以的。
操作在线,但该猥琐的时候,他也知道怎么猥琐。
蒙多这英雄,真没办法我就用Q补刀,你拿我也没什么办法。
总不能强行上来闪现拉人吧?
那么晚的话,蒙多也能闪现走,而且他离防御塔比较近,不存在那种交了闪现之后被诺手开着疾跑一直追死的情况。
又是一波兵线推了过去,苏灿等级来到五级。
打到这个时间点,双方血量都相当不错。
苏灿的血量甚至比对面蒙多还低一些,他没碰到过蒙多,但蒙多偶尔Q到过他。
以苏灿的走位,真注意的话也不太可能会被Q好几下。
苏灿是主动去挡Q,让蒙多亏几个刀。
比如炮车这种,你想用Q补,我肯定要上去挡一下。
虽然我吃了点伤害,不过你亏了个车,肯定要难受很多。
双方打野也比较有默契,没有来过上路。
厂长倒不是不想来,他巴不得抓紧把蒙多抓了,给苏灿拿到优势。
但这个蒙多完全不给机会的。
血量还很健康,越塔都不可能。
去越一个满血的蒙多,怎么看都有点抽象了。
非洲队打野同样不敢来上路随便抓,显然是被教练叮嘱过的。
本来诺手正愁着前面找不到机会打架呢,你去了不就是给机会吗。
诺手这英雄,属于完全可以一打多的英雄。
除非是很好的机会,不然不要
随意去上路。
苏灿这波推完兵线后,往后走到最靠近自家防御塔的那个线上草丛,准备回程补装备。
真对线慢慢耗的话,苏灿感觉自己肯定耗不过蒙多。
蒙多放技能也不用蓝的,慢慢玩就是了。
而且苏灿没带传送,他需要注意回城时间,不能赖线太久。
“啪嗒!”
正在读秒回城的苏灿,注意力很专注,没有随意切换画面。
突然发现草丛里有一个对方的假眼直接消失了,消失那一刻是可以看到的。
苏灿有点意外,这特么什么时候插的眼?
而且还是在这么深入的草丛里,讲道理蒙多好像没靠近过这边。