让你做游戏,你直接拍大片? 第277节

  “别别别!不要!”

  老E差点被吓得魂飞魄散,急忙按下反方向推进键。

  结果正是因为推进器声音,所有安康鱼瞬间锁定他,猛地张开大嘴朝他游了过来,竟是几乎将整个出口堵住。

  “卧槽!”

  “别!我不玩了!”

  “啊!!!”

  惨叫声回荡在直播间里面。

  镜头前的老E更是后退两步,直接跌坐在地上,拼命扒着头上的VR眼镜。

  可飞船还是受到惯性影响,一头撞进其中一只安康鱼嘴里,被一口吞入腹中。

  耳边还回荡着安康鱼的阵阵嘶吼。

  “尼玛,吓死老子了。”

  “草草草!这TM是安康鱼?”

  “全都转过来的时候,我差点没把手机扔掉。”

  “植物星球、空间套娃、安康鱼,这是人能想出来的脑洞?”

  “我终于知道游戏介绍说的,碰到安康鱼不要出声是什么意思了。”

  “安康鱼:外卖到啦!”

  “一步到胃属于是。”

  “这星球设计真是太有意思了。”

  直播间观众有被吓个半死,也有惊叹于星球设计的。

  植物撑爆的星球、内部空间套娃、巨型安康鱼头灯诱捕猎物。

  不管哪一样拿出来,无疑都是非常棒的脑洞设计。

  全都集合在一个星球上面,更让他们惊为天人,大呼宇宙的光怪陆离。

  科幻,科学与幻想。

  洪荒这次无疑是将这两样东西发挥到极致,做出了一款了不得的游戏。

  而在镜头前。

  摘下VR眼镜的老E喘着粗气。

  “娘的,玩个游戏差点被吓出心脏病,这破黑棘星我打死都不会再去了。”

  看到他这副模样,观众们更是笑出声。

  “我知道你很怕,可如果重要线索就在黑棘星深处,你又当如何应对?”

  “别怂,就是干!大不了把安康鱼撑死。”

  “我敢打赌,黑棘星里面绝对有重要线索,这颗星球涉及了空间,没准就是要靠它进行空间转移!”

  “卧槽!说的好有道理!”

  弹幕上忽然出现的分析,让其他人不禁眼前一亮。

  就他们目前所知的信息来看,确实好像除了空间穿梭以外,就没有别的办法能逃离太阳系。

  而黑棘星又恰好跟空间有关。

  这就很难不让人产生联想了。

  “去去去,休想骗我,你们都是安康鱼派来的奸细,想骗我去送外卖。”

  刚被吓个半死的老E哪会信他们的鬼话,起身重新戴上VR眼镜进入游戏。

  “黑棘星去不了,我去其他星球总行了吧?大不了直接飞出太阳系。”

  “我就不信了,飞出太阳系还能炸得到我!”

  说罢,便开着飞船直奔太阳系之外而去。

第244章 这游戏过于硬核

  时间过得很快。

  转眼。

  便是科幻游戏集体上线后的第二天。

  就在玩家们沉浸在游戏之中的时候,各大游戏厂商,也在紧锣密鼓的统计着第一天的销售数据。

  毕竟是新兴题材,又有国家扶持。

  不说一开始就达到热门题材的高度,但至少也应该不会再像以前那样不堪,连回本都难。

  “总监,统计出来了!”

  极昼游戏总部,一声呼喊响起。

  作为科幻厂商之一,他们同样参与了这次航天部招商,也是前几个月关注度最高的几款科幻游戏之一。

  他们做的游戏《银河战机:机械降临》,是以太空战争和机甲为主要玩法,绝对算得上是目前科幻的主流。

  所以对这次游戏发售非常重视,并投入了大量资金。

  “统计出来了?快拿来我看看。”

  早就等在一旁的极昼总监,急匆匆走来,拿起刚打印出来的表格仔细查看。

  紧接着,他眉头微微上挑。

  “首日4.8万?还不错。”

  听得出来,他对这个成绩非常满意。

  照这个增涨速度,只要不出现什么恶性BUG,基本第一周的销量是稳过20万了。

  花上一两个月多宣传几次。

  最终销量完全有机会冲击百万。

  以现在中大型单机普遍1亿上下的成本,百万销量回本绰绰有余,而且还有的赚。

  “看来科幻市场确实比以前更好做了。”

  男人点点头,目光下移。

  当看到同期其他竞品的预估销量后,嘴角忽然上扬。

  因为除了他们这款游戏以外,其他的首日销量预估基本都在4万以下,已经没有和他们争夺百万销量的资格。

  哪怕最有潜力的洪荒工作室,预估也才接近4万而已。

  “果然不管是哪个公司,都会有自己的短板。”

  “洪荒在其他领域我们比不过,但在我们最熟悉的科幻领域,还是差了一些。”

  正所谓术业有专攻。

  他们极昼在科幻领域沉淀这么多年,至少这类玩家基础是一个巨大的优势,也建立起了一定的口碑。

  其他刚进来的厂商想超过并不容易。

  而这个想法。

  也正是那些科幻厂商高层此时所想。

  当得知洪荒游戏遭遇滑铁卢后,全都一副果然如此的表情,并没有太过意外。

  因为科幻题材和其他题材不同。

  玩家对游戏的要求很高。

  除了玩法画面以外,还要逻辑缜密、富有科技色彩,更重要的是要合理构建出一个,以科技为基础的幻想世界。

  否则像那几款披着科幻皮的射击游戏,亦或者违和感很强的游戏,玩家肯定不会买账。

  这便是科幻与其他题材的不同之处。

  能在这个分类生存的,基本都有两把刷子。

  “虽然很遗憾,但洪荒这次注定要成为我们的陪衬。”

  一想到风头正盛的洪荒被自己压下去,几家销量还算不错的厂商都铆足了劲,纷纷加大宣传力度。

  他们要踩着洪荒上位。

  提升自己在新兴领域的市场份额!

  ……

  很快。

  这个消息也以各种方式,开始在网上迅速传开。

  当得知洪荒新游《星际拓荒》销量不佳的时候,很多玩家都不禁有些惋惜。

  他们之前都去看过直播了。

  游戏确实做得不错。

  尤其是特效以及星球的设计方面,绝对堪称顶尖,这一点毋庸置疑,甚至很多人都是奔着体验各大行星入手的。

  但却有一点,让很多玩家迷糊。

  那就是游戏的探索内容。

  整整一天时间。

  所有直播这款游戏的主播,都没一个找到逃离太阳系的关键线索。

  是的。

  一个都没有!

  因为这款游戏里蕴含的信息太过庞大,而且采用的是非线性探索,缺乏引导。

  信息零散分布在每个星球的各个角落,使得拼凑起来要耗费极大精力。

  再加上每个星球又有其独特的登陆要求,很多玩家甚至玩了近两个小时,都还没成功接触到任何有用信息。

  只能在太阳的一遍遍超新星化之中到处奔走。

  这无疑会大大加重玩家们的挫败感。

  仅仅只是进去体验一番就纷纷退款。

  并不是因为它不好。

  而是太硬核了!

  光量子知识塔,了解量子纠缠状态,都难倒了半数以上玩家。

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