奥罗土堆:钻地的同时,召唤奥罗土堆,4个土堆追击目标,自然属性攻击。
奥罗甲虫:30秒后,土堆施放了召唤奥罗甲虫,奥罗钻出地面。
奥罗的技能并不算多,前面两个是常用技能,大概三十秒之内就会各释放一次,频率其实是非常快的,后面三个技能可以看做是一个组合,一分半钟或者两分钟就会释放一次。
此外,在进入第三阶段后,奥罗会觉醒一个新技能地刺,目标一般都是远程,造成超过五千点的杀伤。
陆离花了两周时间进入第三阶段,见识到了地刺的秒杀能力。
“完全没法打了啊,”蔚蓝海风跪倒在地,整个人朝前就是一栽,看起来很有劳累猝死的风范。
“是呀,太难了,”陆离并不反对这样的说法,奥罗是他们见过最难的boss,比之前花了两个cd搞定的双子皇帝难多了。
“雾草,你们干嘛,”蔚蓝海风开始挣扎。
别误会,没什么太惨绝人寰的事情发生,只是飘零带头,和肥猴子几个人坐到了蔚蓝海风的身上,让趴在那里的他爬都爬不起来了。
“唉,是啊,太难了,”飘零坐的很舒服,完全不想起来。
打打闹闹,这就是裁决之剑目前下副本的氛围。
“老大,你估计一下咱们大概还要多久才能拿下这个boss,”肥猴子问道,东华杯结束,肥猴子连找个偷懒的理由都找不到了。
“我估算啊,可能要再过两周吧,”陆离说道。
他并不是信口开河,上辈子记忆中的荣耀之都花了八十天才解决奥罗,将近三个月的时间,裁决之剑并不比荣耀之都强多少,但是陆离是重生者,他将很多事情和步骤都缩短了。
在他有意无意的干涉下,裁决之剑用两周时间就几乎完成了当初荣耀之都要花费两个月才完成的任务。
知道了奥罗所有的技能,还“误打误撞”的研究出应付这些技能的策略,陆离很保守的给出了两周时间用来熟悉奥罗的节奏和练习配合,不出意外的话时间会更短。
“就刚才那地刺,两个月咱们也应付不来啊,”肥猴子觉得不可思议。
他刚刚就是被地刺给弄死的,只是一次性的伤害就让他凉透了。
“其实,刚才的地刺是有征兆的,地面有起伏的征兆,我一开始还以为是土堆的,现在想想,和土堆那个技能确实不太一样,只要在地面起伏的时候避开,就可以避免地刺的伤害,我说的对不对?”说话的是微云淡月,一个观察很仔细的选手。
陆离发现,自从微云淡月进入团队后,他的重生者身份便再也不必担心被发现了。
只要陆离稍微点一下,对方就能举一反三,表现的比他这个重生者还要逆天,如果不是大局观之类的比较欠缺,陆离在微云淡月面前都要甘拜下风。
“嗯,等下大家注意一下,小月月观察的很仔细,”陆离赞赏说道。
“……”微云淡月很怨念。
“不如就让小月月来指挥吧,”按照轮流的次序,他们三人是按照三一一的分配原则,陆离指挥三次,飘零和微云淡月各自指挥一次,给陆离留下休息的时间。
然而,飘零这货已经懒到连一次也不想指挥的地步了。
“如果不累的话,那就这样吧,”陆离也不反对,在飘零消极怠工不想浪费脑细胞的情况下,他确实不如微云淡月指挥的好,还是年轻人有冲劲,飘零已经提前步入老年生活。
“行吧,”微云淡月还能说什么。
盗贼职业在这个boss这里比较尴尬,陆离和水精灵需要躲避横扫,其他时候输出伤害。他们绝对不能ot,同时要输出伤害高。为了降低仇恨,不得不跑到主坦克的位置去吃沙尘暴。
被沙尘暴攻击的人,虽然会承受大量的伤害,但是仇恨也会清零。
陆离从公会仓库选了两件加自然抗性的装备,再加上他生命值比一般的盗贼比较多,所以偶尔去抗一下沙尘暴问题不大,水精灵和他情况相似,不过装备要更好有一些。
陆离现在的装备已经比不上水精灵了。
他有很多装备已经很久都没有更换,有些是舍不得特效,有些则是没遇到合适的装备。
手黑的属性一时半会也没办法改变,boss不出盗贼装备,只能徒呼奈何。
还有他的戒指,看来也必须等到明年外域开放才有可能做任务升级了。
这个boss对近战不友好,他要动来动去的,所以在输出方面完全被法系压着,别说花底离情,就连肥猴子或者芝麻馅儿汤圆他都比不上。
微云淡月指挥战斗也没什么新意,基本上都是陆离之前使用过的策略,比如双t,一前一后,当主t被boss击晕仇恨清零,副t就站过去嘲讽,主t清醒之后跑到副t刚才站的位置。
因为仇恨不稳定过,所以猎人就成了主力输出职业职业。
陆离组进来四个猎人职业,他们会在每一轮沙尘暴过后全力输出boss,一旦假死冷却,就立刻假死清理自己的仇恨,比其他任何职业都要方便。
类似的技能牧师也有,渐隐术是牧师清理仇恨的技能,使用之后他们的身影逐渐模糊,获得的仇恨也随之降低。
这个技能在有队友的情况下可以让ot的牧师逃过一劫,如果队友都死了就没啥用了,又不是真的隐身。
“其实吧,我觉得可以组一个熊t进来,”看着人员伤亡不断的增加,甚至连t都死了一只,微云淡月在指挥的同时抽空和陆离说了一下。
“熊t?为啥啊?”陆离不是很明白。
“我觉得熊t在面对横扫的时候更有优势,横扫这个技能太频繁,战士的拦截需要切换姿态浪费大量怒气,而且cd时间比较长,也不能乱用,战士走回去攻击奥罗会浪费大量攻击时间,刚才几次死人都是这种情况,”微云淡月解释说道。
“听起来不错,”陆离上辈子就是玩德鲁伊,所以对这个职业很了解。
而熊15秒一次的冲锋,耗费5点怒气,每次横扫后都可以第一时间拦截回去,整个抗怪过程可以源源不断的建立仇恨,在原始狂怒的支持下,熊根本不会缺少怒气。
“目前版本的熊t啊,”陆离其实有点犹豫。
他也不是没想过这个问题,微雨阁的苍水长歌就在外面待命呢。
“我知道,他们建立仇恨比较慢,不过只要装备好,这个问题应该不大,”微云淡月坚持自己的看法。
“行,下一次就试试熊t吧,也不用减少t的数量,多一个t没什么,咱们输出方面暂时不会成为短板,”陆离觉得可以试试,他在上辈子看到的攻略中似乎确实有类似的打发,只是不太主流。
这一次很快就灭掉了。
横扫是最早出现的技能,也是boss使用最频繁的技能,按理来说应该最好对付,然而这个技能却是造成大部分团灭的罪魁祸首。
倒不是这个技能能够杀死人,而是这个技能造成的后果很严重。
如果有玩家在boss五码之内,那么它就会每90——120秒钻一次地,可是一旦五码之内没人,它就会立刻钻地,钻地,土堆,虫子,奥罗三连击可谓杀人无数。
横扫会造成击退效果,有时候击退的角度有问题,或者被击退的人来不及冲回去拉boss,boss就会钻地。