尤其是玩家们开始着手熔火之心开荒,四十人的规模让dkp系统更加显现科学有用。
在此之前,队伍下副本通常是采取roll点比大小的方式获取装备,但是roll点一种拼运气和风险的方式,对于运气不好的玩家则要付出很大的风险成本。
例如15人的团队去黑石塔打t0衣服,团队如果有2个牧师,一个牧师甲每个d都去,这一个月内出了好几次,但每次跟另一个牧师拼运气却拼不过他们,也许其他牧师只去过少数几次就拿到了,这样对于多付出的玩家就很不公平。
而dkp则是在一个团队里按多劳多得的方式积累,同时团队人员相对固定,出勤稳定就能积累更好地分进而优先拿装备,唯一承担的风险就只有黑手了,可以说dkp制度是一种相对合理的组织化程度很高的游戏方式。
一听说会扣分,大家立马打起了精神。
不过,四十个人打火焰之王依旧出了点意外,其中一个火焰之王召唤出了熔岩爪牙。
大家以为只要杀掉火焰之王,那么它的召唤物自然也会随之消亡这种概念属于常识,就连陆离都不好贸然反驳,所以他只能默许大家先杀火焰之王的行为。
悲剧就是这么发生的,无人问津的熔岩爪牙分裂成了两个,很快分裂成了四个,八个……当大家干掉了两个火焰之王长长的松了口气的时候,却发现如意算盘落空了,这么多的熔岩爪牙并没有消失,而是再次进行了分裂。
他们的分裂时间是越来越少的。
分裂的次数越多,分裂的速度就越快,到后来几乎是一个劲的再分裂,四十人的团队直接就陷入了熔岩爪牙的包围之中。
尽管这种怪物只会火球术和烈焰风暴两个技能,伤害也不算很高,但是在如此多的怪物攻击之下,陆离等人就算再牛也无济于事,先是治疗因为治疗的过猛而吸引到了太多仇恨,他们被杀掉之后,剩下的人自然更无力回天。
团灭回来,大家围在一起吃面包喝泉水。
“先杀召唤物就好了,”友行天下发表自己的看法,他其实也是一个指挥,负责裁决之剑的一个精英团队,虽然每次都是陆离他们研究好的攻略直接拿过去用,但是友行天下从来都没有放弃过总结学习。
陆离这次没有说法,只是点点头。
瞧见没,他并不需要冒险先知,让这些家伙团灭一次就能摸清楚规律,至于团灭浪费的时间,这是开荒必须付出的代价,也是这些人成长所需要付出的代价。
陆离所起到的作用就是减少时间浪费的程度,或者在反复团灭都不能找对方向的时候,那不经意的信手一指。
再次开怪之后,基本上就是和上次一样。
不同的地方在于陆离要求大家吃合剂合剂和药剂的区别在于,药剂大部分都是一次性生效的东西,即便会持续一段时间,也会在死亡之后消失,而合剂就不一样了,它会在玩家身上持续更长的时间,而且死亡之后合剂效果还会持续。
当然,大部分的合剂比药剂材料更加昂贵,而且配方极其稀少。
就目前来说,只有大公会才养得起这样的炼金师,也只有大公会才用得起这些动辄几十金币的东西。
假设四十人平均下来,每人需要一瓶价值五十金币的合剂,那么一次性的消耗就是两千金币,即便目前金价低迷,也依旧是好几万块钱的支出,持续的时间仅仅只是一两个小时罢了。
打小怪吃合剂,也就是陆离才敢这么做了。
就算荣耀之都也要掂量掂量,因为他们也不知道多长时间能够打下副本,如果打了百十天,那么每天光是消耗合剂的钱就能让他们一夕回到解放前当然,这是夸张的说法。
有了合剂的加成,至少输出就快多了。
其中一只火焰之王连招小怪的机会都没有就被干掉了,另外一只虽然招了小怪,但是大家伙早有准备的先打小怪,小怪没机会分裂,自然就无法形成规模效应。
经验值非常的丰厚,堪比之前那些副本的小boss了,而且这还是四十人分经验的情况。
刷了几波怪,陆离也终于见到了职业套装,这再次证实了熔火之心小怪就能掉之前副本套装的传说,这种收获让大家更有干劲,就连中途陆离提出休息一会都被大家否决了,说是到了boss面前再好好休息。
第1350章 鲁西弗隆
除了t0套装部件,还出现了t0.5这种由t0套装做任务升级才能拿到的好东西。
职业套装外加火抗散件,这才是开荒熔火之心必备的条件,就比如说法师的套装属性里面带有了一个套装特效减少是施法伤害所造成的威胁值,意思就是可以减少ot的可能,这在副本里面所能发挥的作用不亚于一件极品装备了。
毕竟熔火之心里面的法师太容易ot,全程都在提心吊胆的输出。
虽然套装掉的概率非常小,噩梦难度也没能对爆率造成多少加成,但是架不住这里的怪物多啊,只要愿意在这里耗时间,总有不错的收获。
稀有材料也掉了不少,大地之核是做板甲或者盾牌常用的材料,能够增加护甲值,运气好的话还能额外出现一个叫做大地守护的特效。大地精华差不多,只不过掉率高一些,所以价值上就略有不如。
比较有用的还有火焰精华和元素火焰,这些稀有材料适合制作火抗装备,属于目前最热门的材料。
加入能够打到炽热之核,那就更值钱了,而且这种材料属于万金油的性质,只要是火焰精华和元素火焰能够用的地方,都可以用炽热之核代替,而且效果要好很多。
这一路走来,陆离已经收获了不少的稀有材料。
如果说熔岩歼灭者移动速度快的话,陆离已经找不到词语来形容熔岩奔腾者这种怪物了。
新的怪物出现,一种是移动速度更快的石头人,这种石头人所过之处一片粉尘,烟尘滚滚中一个碎石组合成的怪物露出面目,长得和熔岩歼灭者有点像。
它只有上半身没有脚,移动的时候,脚下的碎石仿佛受到巨大的吸力,形成了一个如同坦克履带一样的东西,带着怪前行,而一旦身体上有碎石掉落,便有其他的石头及时补上,始终保持着身体的完整。
刚刚看清楚它的模样,它已经移动到了你的面前。
这是一种非常有趣的怪物,因为它拥有非常有趣的攻击方式,你能看见这种怪物以非常快的速度滑行并进行攻击,他不仅仅攻击mt,有时候也会脱离仇恨,朝着其他目标滑行过去,每一次被他攻击的人都会被击退。
好消息是这种怪物可以被术士驱逐驱逐是一种控制手段,陆离的护肩上有一个特效叫做放逐,和这个效果类似,但是因为陆离不是术士,所以对石头怪目标无效。
从这一点也可以看出,熔火之心副本中术士的地位显然高过法师。
至少石头人无法被变羊,由于火属性的缘故,冰环等控制魔法也会受到影响而被削减。
然后还有一种移动速度稍微慢一点的怪物上古熔岩恶犬,这是一种游荡在熔火之心里的笨拙怪物,说它笨拙是因为它体型显得笨重,移动速度简直如同龟爬。
然而它们却是最初熔火之心里比较难对付的怪物之一,它们在副本里刷新的非常快,有时候你打着打着怪,刚刚才杀死的这种怪物就又刷新了出来。更坑爹的是这种怪物具有非常大的仇恨激活范围。
它们的正面撕咬将会攻击到前面180度内的玩家,所以必须让mt把它拉的背对人群。
不过,当它想要喷火的时候,mt就拉不住它了。
它会随机的从一个方向开始绕圈,那火焰喷吐的到处都是,对玩家不仅仅是造成伤害那么简单,还有短期的昏迷状态,减少百分之二十火抗,减少百分之五十施法或者攻击速度,或者短时间的混乱,减少百分之三十的魔法值等等……
还好这些攻击效果不是集中作用在玩家身上,不然直接投降算了。
打这个怪物的时候团灭了两次,一次是刚接触不知道深浅,另一次是因为不小心引到了旁边的怪,陆离也没啥好说的,不可能全程没有人犯错,就当是交学费了。
杀死这个怪物之后,陆离让落樱回忆上来剥皮。
她手持极品剥皮小刀,就算是boss也能给它剥下一层皮,这种小怪就更不用说了,一张熔岩恶犬皮轻而易举的就被剥下来。
陆离小心翼翼的收起来,觉得这种怪虽然难杀了一点,但是至少收获还是蛮不错的。