别急,正在读档 第152节

  每一项文明技术的发展都是吞金兽,资源的消耗往往跟不上技术的研发进程。

  这也是人类帝国以帝修城为起点扇形扩张,开辟大量战线的原因。

  但这个问题在有了传奇海域的神井资源地后得到缓解,有了充足的资源,很多技术研发的瓶颈得以突破。

  500年的技术研发,比之前的6000年更有成果。

  但这并不意味着之前的6000年的研发浪费了大量时间与人才。

  资源有限的情况下,很多技术的设想、架构、未来方向,都以资料形式记录在帝修数据库里,只待未来资源充沛的那一天被提取利用。

  前面6000多年打下的基础,在人类帝国入驻传奇海域后得到释放。

  这也是500多年来,人类帝国的技术得到井喷式涌现的主要原因之一。

  除了发展方面,人类帝国也在这五百年里迎来了两支外海异族势力的挑战。

  这两个外海势力分别是吞天族与太古族。

  毋庸置疑的是,有勇气向传奇海域入驻势力发起挑战的种族,都有着强大的实力与种族底蕴。

  吞天族的战士身形似球,通体呈一种幽暗的蓝色,像是星空般深邃。

  此族战士具有吞噬能量的强大特性,身体还具有极强的物理防御能力与韧性,可以将动能吸收后存储,在战斗时进行释放。

  与此族的交手曾让人类帝国陷入苦战。

  因为吞天族的能力特性太过万金油,各种能力都无法对它们造成实质性的伤害,战场上着实难缠。

  但人类帝国胜在拥有强大的技术研发能力与技术储备。

  史前技术库就像是一扇封印着各种兵器的大门,打开大门后往往可以找到克制不同种族能力的武器。

  与吞天族的战争在人类拿出灵魂烙印技术后,迎来彻底反转。

  这项技术的特点有些类似于外海许多邪神会使用的精神蛊惑能力,无视肉体通过精神攻击对目标造成伤害。

  吞天族主战士的肉体虽强,但在灵魂烙印技术面前被完全克制。

  与吞天族的战争持续了不到十年就迎来落幕,最终是吞天族在损失惨重后主动撤离推进战线,选择去往外海躲避人类帝国袭来的凶猛攻势。

  挑战人类帝国的第二支势力是太古族。

  此族与人类帝国的发展模式有些相似,掌握有大量先进技术,近乎没有短板。

  这一战持续了15年,人类帝国并未占据太大的优势。

  战争的落幕有些戏剧性。

  太古族的使者在战争开启的第15年主动上门寻求战争结束,希望可以即刻停止战争进一步的扩大,并表示愿意主动撤离传奇海域,不再向人类帝国发起挑战。

  太古族使者给出的理由是,经过缜密的估算,太古族认为己方处在弱势,哪怕最终拼尽底蕴战胜人类帝国也要付出惨重代价,到时候根本不可能再有余力守护打下的传奇海域领土。

  无论胜利还是失败,最终的结果都是失败。

  所以撤离是最佳的选择,最起码还能保留剩余的战力,退回外海蛰伏一段岁月后继续向传奇海域的其他势力发起挑战。

  对于这個提议,人类帝国在召开高层会议后选择同意。

  本质上族与族之间并没有根源上的仇恨,一切的出发点都是为了利益与发展。

  人类帝国在与太古族的交锋中也付出了不小的代价,现在可以将损失最小化,何乐而不为。

  就此,战争落幕。

  除了这两大势力,人类帝国这五百年来也与许多势力有过交手。

  但其余势力的下场都极为凄惨。

  与人类帝国的谈判建立在拥有差不多对等的实力基础上,人类帝国可以放任吞天族离去,也愿意接受太古族的和谈,是因为这两个种族如果选择鱼死网破,人类帝国也要付出惨重代价。

  但对那些没有足够实力,却想要试探性挑战人类帝国在传奇海域地位的种族,人类帝国采取的反击策略远不是击退那么简单。

  往往在这类势力退出传奇海域后,人类帝国军团会追出传奇海域继续展开凶猛攻势。

  这么做也是在向外海那些虎视眈眈的异族势力示威,让它们明白挑战人类帝国需要付出的代价。

  如果谁都以为进攻失败可以安全撤离,人类帝国在传奇海域将永无宁日,到时候谁都会来试探进攻一番。

  ……

  帝修7249年。

  光阴似箭,岁月如梭,300年弹指过。

  这三百年来,人类帝国在传奇海域的基本盘逐步稳固。

  挑战人类帝国的外海势力虽然仍存在,但频率明显减少。

  能够走到传奇海域附近的外海势力都很聪明,他们向传奇海域势力发起挑战前都会耗费数年,乃至数十年进行布局与调查。

  除了派遣族内战士进入传奇海域外,金币组织也是一个重要的情报来源渠道。

  当得知人类帝国是占领传奇海域800年不曾动摇的势力时,很多外海势力都会果断放弃,选择挑选其他挑战目标。

  时间不是武器,却是实力的证明。

  从外海挑战势力的角度看人类帝国,这个势力盘踞传奇海域八百年必然承受了无数挑战,却能始终屹立至今,这足以说明其拥有强大的实力。

  这时候的人类帝国不再是外海势力挑战的首选目标。

  外海势力挑选目标也分强弱,他们首选的目标有两种类型。

  第一种是刚入驻传奇海域没多久的新兴势力,这类势力的根基不算稳,调查确定此族的种族能力被我方克制,就可以对其展开试探性进攻,然后转变为战争。

  第二种势力是刚经历惨烈战争的老牌传奇海域势力,由于战争损失惨重,正在极度虚弱的恢复阶段,只要把握好时机就能啃下这块硬骨头,获得在传奇海域的一席之地。

  人类帝国不在这两种势力的划分中,所以面对的挑战急剧减少。

  这时候的发展已经稳固。

  应对外部危机不再是人类帝国主要的挑战,新的方向转变为对内海势力的挑战。

  在此之前,人类帝国需要收集内海势力的大量情报,挑选出一个相对较弱的对手。

  ……

  7436年。

  人类帝国正式入驻传奇海域1000年。

  这天,内海的一位使者突然到访人类帝国在传奇海域的核心岛屿。

  到来的目的很简单,询问人族是否要向内海势力进行挑战,如果选择挑战,人类帝国将受到内海各方势力组建的“守护者组织”保护。

  通过使者的讲解得知,守护者组织是一个专门服务于外海挑战者的结盟势力,由内海各族的代表性强者轮流担任,目的就是保护挑战势力向内海势力发起战争期间的安全问题。

  也就是说,只要人类帝国向内海的某一个族群发起挑战,在战争持续期间无需担心会有外部势力对人类帝国在传奇海域的资源地造成破坏。

  这样的机会,人类帝国等待已久,果断选择答应。

  内海使者离去的第三天,一道伟岸身影出现在人类传奇海域的入口边境处。

  这道身影有着如烈火焚烧过坚硬皮肤,体表的肌肉纹理交织成一只怒目圆睁的巨兽,深邃双眸宛如两颗燃烧的火球,释放赤色红光,目光所及之处仿佛能够吞噬一切生命,背后是一对血色翅膀,展开时释放炙热气流。

  到来的正是曾抓捕过人类帝国第10军团,让其进入竞技场取悦自己的暴怒神。

  祂双手环抱胸前,只是站在海域边境处,便让附近驻扎的势力为之侧目,不敢接近。

  暴怒神的到来并非是要对人类帝国下手。

  身为内海巅峰强族之一,暴怒神也是内海守护者组织的一员,这次轮到祂值守古老的守护规则,为挑战者守护边境大门。

  挑战开启期间,人类帝国会在暴怒神的保护下免受任何外部势力的威胁。

  而答应挑战的人类帝国,需要在十年内作出挑战目标抉择,然后开启挑战战争。

  对人类帝国的守护,会持续到战争结束的那一刻。

  如果挑战失败,人类帝国会在下一个千年重新拥有挑战机会,在此期间都不被允许向内海挑战。

  哪怕人类帝国的综合实力突然间暴涨,拥有足以碾压传奇内海某支族群的战力,挑战也不允许进行。

  强行挑战要面对的将是内海联盟的碾压。

  这便是内海的规矩。

  答应挑战后,人类帝国还有十年的缓冲时间,可以筛选挑战的目标。

  传奇内海的势力共有64支,其中有许多都是纪元之初诞生,屹立至今。

  甚至没有一个势力的成长岁月少于十万年。

  可以这么说,内海的每一支势力都是跃过龙门,超脱凡俗的超级势力。

  无论挑选哪个对手,人类帝国都处在弱势方。

  各种战术都不再是优势。

  持久战上,内海势力拥有内海神晶资源井的供养,再加上漫长发展岁月里积攒的资源库存资源,人类帝国完全没有持久战领域的优势。

  决胜战上,内海势力最普通的族人都有着堪比原种神的实力,人类帝国仍处在弱势方。

  所以怎么选看似都是必败的结局。

  但正如大祭司左义所说,人类帝国的最大的优势在于容错率。

  必败的挑战可以是一次试探,为下一次的胜利铺垫希望。

  至于挑战哪一方势力作为对手,经过人类高层会议商讨,筛选出两个目标。

  第一个目标是深渊族。

  相比较那些动则十万年起步的老牌强族,深渊族是金币组织提供的情报中,最新晋升传奇内海的势力,时间在18000年前。

  深渊族的综合实力具体有多强,金币组织无法提供详细的情报。

  但从时间推算,深渊族的潜力与那些老牌强族有一定的差距。

  这是从时间角度挑战的目标。

  其次是黑暗族。

  对于黑暗族,人类帝国不算陌生。

  黑暗族虽然是传奇内海势力,但控制的附属族群遍布整个外海。

  以金币组织提供的情报来看,黑暗神与黑暗族都算是传奇内海资历较浅的势力,相比较那些老牌势力底蕴上有所不足,可以试着进行挑战。

  对于黑暗神,大祭司左义更是直言不讳的表示。

  如果未来有一天能够战胜黑暗族,必要生擒黑暗神送往抵御黑潮的高墙处,将其献祭于帝修,让其魂归帝修。

  新生代的军团长或许不理解,但早期的军团长都知晓大祭司为何会这么说。

  原初之神本有11位,除了现在的原初七大军团长,还有黑暗之主、暴怒之主、诡计之主,这三个原初神的神印丢失在外,与帝修神断开了联系。

  身为帝修神的信徒,寻回丢失的原初神印亦是他们的职责。

  这也是首选黑暗族与黑暗神作为挑战目标的原因。

  至于为何不挑选同样是“遗失原初”的暴怒族,以及暴怒神作为挑战目标,原因很简单。

  毫无胜算。

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