海贼:我能抽奖次元万物 第304节

  罗恩迟疑着,最后还是放弃了赌一把。

  主要是他觉得合成卷轴作为亿级奖池的奖品,即使是一次性消耗品也应该不会变态到这种地步。

  他将惊魂喇叭填装入最后一个合成槽,然后开始了合成。

  白光泛起接着熄灭,出现在面前是一张华美的卡牌。

  卡牌泛着金属光泽,黑底色上点缀着点点金辉,汇聚间构建一道古朴的金色时钟。

  十二时表内时针与分针定格在0点。

  大概是这样的感觉:

  光幕顺势弹出,数据如同瀑布般刷新。

  .

  【时空·造物主】

  【产地:??】

  【类型:现象实体】

  【效果:由地牌·时空利用合成卷轴汲取诸多合成物得到的产物。

  具备极其特殊的功能与强大的时空力量。

  由于合成卷轴内注入的思想,该时空力量被引导向特点方向进行的最终呈形。

  故此,具备如下特性:时空·造物主领域.】

  【消耗:时间】

  .

  罗恩捏住那张黑金色卡牌,

  注视着刷新的数据,为这张卡牌的强大感到心惊肉跳。

  最后出现在视野内那行关于消耗的注释,就足够让人头皮发麻。

  消耗——时间!

  呃,有个关键点还没想好,所以这张卡牌会延迟到下一章,不过有个好消息,今天打算还债,所以晚上还有一章2k或者4k。

第238章 我很期待跟你见面,库赞

  他注意这个消耗单位的原因,不仅仅是因为这个单位的注释很吸睛。

  也因为时空卡牌的其他特性全部都是建立在消耗上的。

  而描述,

  十分的好懂。

  时空·造物主的消耗是时间,使用者的未来时间亦或者别人的未来时间。

  以较为浅显的表示方式形容就是寿命,无论前后者兑换比为100:1

  即,100年换取1年的消耗单位-时间。

  而这个消耗单位则决定了其他特性的展开时长。

  很显然,

  依靠自己是不可能驱动这张卡牌的。

  罗恩自己不是什么永生者,就算是纯金那种东西也只是停滞自身时光而已。

  并非真正的不老不死。

  能够依仗的,是特性方面。

  罗恩开始仔细查看上面的那些数据,整张卡牌的内容呈现。

  .

  【时空·造物主】

  【产地:??】

  【类型:现象实体】

  【效果:由地牌·时空利用合成卷轴汲取诸多合成物得到的产物。

  具备极其特殊的功能与强大的时空力量。

  由于合成卷轴内注入的思想,该时空力量被引导向特点方向进行的最终呈形。

  故此,具备如下特性:时空·造物主领域、时空·十二时、时空·置换、时空·黑洞、

  时空·领域特性-启用该特性需要手持时空·造物主卡牌,并注入消耗单位-时间。

  最小值为1月,最大值为10年。

  注入时间力量后,卡牌将进入待展开的状态。

  期间需要选定一个最小1m最大1km的放置地点。

  进行放置后,时空·造物主卡牌将会展开一道时空领域。

  截取该范围内一切事物并纳入领域的支配,该过程不可遭遇破坏性举动或者移动大量范围内的物质。

  否则领域将出现不稳定,造成严重乱流后果。

  领域展开成功后,

  持有造物主权限的使用者,在领域范围内形成一个可以随意操控的‘世界’

  该世界形成后会进行隔断。

  唯有持有造物主权限的使用者能够掌握进出口。

  在‘世界’内,使用者能够随意操纵时间流速,空间方位、物质运转乃至设定场景等等。

  例如可以通过注入灵魂的方式,

  在‘世界’范围内生成实体并注入灵魂,达成复活死人的转生效果。

  亦或者在‘世界’支配范围内将使用者定义为三头六臂,亦或者分出一模一样的自己等等。

  无所不能,即为造物主。

  但注意,

  该世界的一切与外界世界不兼容,隔断期间内外双方现实处于冲突状态。

  随意离开‘世界’支配范围,会因为现实冲突而产生强烈的时流紊乱。

  包括不限于自身时光逆流、紊乱、错位等等。

  造成的效果是不可逆的。

  该特性展开后,

  需要对卡牌执行收起指令,并等待至少24小时完成形态归整。

  归整期间,‘现实’与现实之间会进行接壤并修正。

  过于超出的‘成果’将被无效化。

  卡牌的‘世界现实’无法与世界的现实比较。

  相对正常的成果,代指使用者在‘世界’范围内造成的一切。

  置换到现世中,则需要支付对应的时间单位。

  时空·十二时特性-该特性需要在卡牌状态下与时空卡牌进行链接,并注入对应时间单位。

  建立强链接后,使用者将被时空卡牌所影响,出现自我之时偏差。

  使用消耗与呈现的力量第一时处于10:1比例,第二时为100:1,以此类推。

  最小可招来1小时后的自己。

  最大可招来12小时内的不同自己。

  该特性所招来的自己属于未来实体,即一小时后的你自己。

  但可支付时间单位,转移到不同天数下执行。

  最大值为12日。

  注意,

  未来实体即未来该时间段的自己,本时间段遭受的伤势将带回未来时间段。

  但同理,

  可通过链接,将本时间段的伤势或者状态转移到未来最大12日内的自己身上。

  但由于强链接的双向性,

  未来时间线上的自己不可承受死亡级别的伤势。

  一旦进入死亡状态,造成时间线终结,该死亡状态会逆流施加在现时间段的使用者身上。

  时空·置换特性-该特性需要占用时空卡牌一半的份额。

  以融入的方式记录使用者目前的状态并进行储存。

  当时空卡牌融入的一半返回另一半,所产生的效应会将使用者当前的状态与记录的状态进行置换。

  注意,进行储存期间。

  时空卡牌处于不可用状态,完成置换后恢复完整才能够使用其他特性。

  时空·时雾特性-对卡牌执行一次完全解放,该时空卡牌会短暂恢复成雾形态。

  时雾会无差别夺取覆盖范围内一切无主的‘时间’

  该无主的定义为,生命死亡的瞬间,多余的时间会被时雾所抽取。

  对死物无法起效,并且将近九成会损耗在转化过程中。

  一成会转为时间单位进行储存,多余的则是作为时空卡牌的日常护理消耗。

  注意,

  该特性不具备杀伤力。】

  【消耗:时间】

  .

  罗恩捏着这张黑金卡,久久不语。

  老实说,

  这张卡牌的造价充其量也就十几亿贝利的成本。

  但所展现的效果却是超乎想象的强大。

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