华娱:成资本了还不能放纵吗? 第408节

  他拍了拍冯冀的肩膀:“辛苦了,老冯,通知大家,今晚都早点回去休息养精蓄锐。明天,是硬仗。”

  “明白!”冯冀用力点头,转身去通知团队了。

  李洲走到那台主测试电脑前,屏幕上显示着游戏登录界面。

  古朴大气的墨色背景,中央是篆体的“三国之弈”四个大字,下方是“S1群雄逐鹿”的赛季标识。

  界面简洁,却透着一股杀伐与智慧并存的气息。

  这款《三国之弈》他“借鉴”了前世爆款《云顶之弈》S1赛季核心玩法,并完美融合了“三国”IP的自走棋游戏。

  本来是只打算做手游,但中途改成了双端互通,PC手游同步进行。

  经过大半年的秘密开发、数次封闭测试和调优,终于要正式面世了。

  他点开游戏,进入测试账号。

  画面加载很快,进入主界面,背景是动态的水墨山河图,UI设计简洁明了,颇有古风。

  他快速点开几个界面看了看,英雄图鉴、羁绊介绍、装备合成表、排位赛入口、活动页面……一切就绪。

  这款“三国版云顶S1”,并非简单的换皮。

  它完全复刻了S1那个经典版本的核心乐趣,简单粗暴的数值对抗、清晰明了的运营节奏。

  以及“发牌员教你玩游戏”的随机性与策略性的绝妙平衡。

  只是将棋子、技能、羁绊、装备,全部替换成了深入人心的三国人物和典故。

  玩家将扮演一方“主公”,在棋盘上招募三国名将棋子。

  根据其“阵营”如蜀汉、曹魏、西凉和“职业”如军师、虎将、先锋搭配出各种羁绊效果。

  通过每回合的自动对战与其他七位玩家博弈,最终存活者登顶。

  经济系统和云顶一样:每10金币利息2金,上限50,连胜连败有额外赏金,完美复刻“囤粮蓄势”的策略博弈。

  人口上限9,刷新概率随等级提升,三星合成规则不变。

  战斗阶段,棋子自动作战,普攻和受击积攒法力值,满气释放酷炫的专属技能。

  比如关羽的“青龙偃月”横扫三道刀气,诸葛亮的“星落五丈原”全屏降下流星雨,张飞的“当阳怒吼”恐惧周围敌军……

  装备系统仅通过野怪和选秀获取,合成后不可拆分。

  铁剑+兵书=青龙偃月刀,战马+玉佩=的卢攻速装,名称和效果都做了巧妙的三国化适配。

  但内核与S1的装备体系一一对应,确保玩家零门槛上手,能快速理解。

  羁绊体系是重头戏,分为“阵营”和“职业”两类。

  “西凉铁骑”羁绊让攻击附带真实伤害,对应云顶的虚空羁绊。

  “蜀汉五虎”有概率造成双倍伤害对应帝国。

  “曹魏宗亲”提供护甲和吸血对应贵族。

  “黄巾义军”越打越快对应狂野,“军师”羁绊加法强和双重施法,“虎将”加血量,“先锋”加暴击伤害和切入后排。

  每个棋子拥有“1阵营+1职业”的双标签,搭配很多。

  棋子费用1-5金,技能深度贴合人物。

  1费“高顺”自带“陷阵”拉取最远敌人。

  3费“张飞”怒吼恐惧周围,4费“关羽”挥出刀气,5费“诸葛亮”全屏aoe不可选中。

  “赵云”七进七出免疫控制,“曹操”全屏缴械减抗总之就是有学者前世企鹅云顶那套。

  游戏保留了S1经典的几套上分阵容。

  “西凉斗法”,配合虎将军师,董卓诸葛亮双核。

  “蜀汉盾卫”4蜀汉双倍伤,6盾卫格挡,关羽一刀一个。

  “黄巾先锋刺客”4黄巾攻速拉满,6先锋暴击秒杀。

  “曹魏亲卫龙”南蛮魔抗,配合盾卫军师,司马懿持续输出……简单粗暴,爽感十足。

  当然,最重要的福星羁绊,被他提前加入了进来,这是云顶之弈的灵魂。

  李洲退出游戏,关掉屏幕,离开了公司。

  第二天八点,原点工作室的所有人提前了一个多小时上班为游戏上线做准备。

  李洲今天难得带了一块手表,这时杨超月精心为他挑选的。

  看着游戏上线时间逐渐临近,李洲看着手表心中暗道:希望你的锦鲤属性能发挥作用吧。

  指针到八点的那一刻,李洲看向冯冀:“上线吧!”

  冯冀点点头,转头在工作室内喊了一声:“《三国之弈》上线!”

书名想好了

  重生2014:陪厂花进厂开始

  主要是原来的那个书名智能推彻底垃圾的不行了,有时候经常每天收藏不足五十个,封面不会换的。

  重新改一下试试看看智能推能不能好一点。

  书名近期会改

第66章 让人不断上头的自走棋

  苏利伟熟练地处理Excel表格,看了眼隔壁的王磊,如往常那样在挂机梦幻。

  他点开电脑的安卓模拟器上那个熟悉的、画着武侠小人的图标《行侠仗义五千年》。

  这是他每天下午雷打不动的“摸鱼”环节。

  领导不在他就用手机玩,领导在他就装模作样用模拟器玩几把。

  这种简单的游戏挺解压,适合他这种三十多岁、手速跟不上了、但又想找点乐子的“老男人”。

  游戏刚加载到主界面,还没等他点开日常任务,屏幕中央突然毫无征兆地弹出一个巨大的、几乎占满半个屏幕的炫彩弹窗!

  【原点工作室最新力作!《三国之弈》震撼公测!】

  【颠覆性自走棋玩法!8人同台竞技,与真人斗智斗勇!】

  【运筹帷幄,决胜千里!你,能否成为最后的赢家?】

  【PC、IOS安卓三端互通!等你来战!】

  弹窗背景是动态的水墨三国战场,棋子化作名将纵横厮杀,特效炫酷。

  底下是巨大的“立即下载”按钮,和一行小字“首日登录送十连抽,稀有小小英雄、棋盘等你来拿!”

  苏利伟眉头一挑。

  弹窗广告他见多了,通常直接点×。

  原点工作室目前只开发了《行侠仗义五千年》,这个游戏的玩法就挺对他胃口的。

  而且“自走棋”、“8人同台”、“斗智斗勇”这些词,精准地戳中了他的痒处。

  他年纪大了,玩不来《英雄联盟》那种需要疯狂操作、对线拉扯的的竞技游戏。

  但下棋、打牌、搞策略,他觉得自己脑子还行!

  “反正闲着也是闲着……”苏利伟嘀咕一句,移动鼠标,犹豫了零点五秒,终究没点那个×,而是点向了“立即下载”。

  客户端不大,下载安装很快。

  图标是个古朴的“弈”字,背景是淡淡的竹简纹理。

  双击,启动。

  没有冗长的开场CG,直接进入创建角色。

  初始形象是个穿着布衣、扛着长矛、看起来有点呆头呆脑的“小兵”,在棋盘格子上蹦蹦跳跳。

  苏利伟撇撇嘴,这建模……有点Q啊。

  随手输入游戏ID“老苏摸鱼中”,进入游戏。

  首先是一段简短的新手引导。

  画面里,那个呆头小兵站在一个类似麻将桌的棋盘上,对面站着个系统安排的、傻乎乎的对手。

  “请拖动场下相同的英雄,三个一星可合成更强力的二星英雄……”

  苏利伟跟着提示,把三个一星的“高顺”拖到一起。

  “唰”一道光,合成了一个更大、更亮、头上顶着两颗星的“高顺”。

  “哟?三合一?这有点意思。”他来了点兴趣。

  接着是羁绊教学:“同时上场多名‘蜀汉’阵营英雄,可激活‘蜀汉’羁绊,提升攻击力……”

  “英雄拥有独特技能,积攒满‘士气’即可释放……”

  “装备可通过野怪回合掉落,两件基础装备可合成更强大的神器……”

  “每回合,您将与其他七名玩家战斗,存活到最后者获胜……”

  教学关很简单,但苏利伟的眼睛渐渐亮了。

  这玩法……他没见过!不需要他亲自上去砍,只需要摆好阵型,搭配好英雄和装备,然后看他们自己打?

  有点像小时候玩的游戏王卡牌,但又更直观,更带感!

  特别是合成高星英雄时那道炫光,和英雄释放技能时酷炫的特效,让他有种莫名的爽感。

  “有点东西啊这游戏。”苏利伟搓了搓手。

  教学关结束,直接跳转到主界面。

  他迫不及待地点开了“匹配模式”。

  “正在为您寻找旗鼓相当的对手……”进度条飞快。

  几乎秒进!看来公测第一天,玩的人还真不少。

  Loading界面过后,他进入了一个类似“准备大厅”的地方。

  一个圆形的平台,中央悬浮着几件发光的装备长剑、布甲、法杖之类,八个小人包括他的呆头小兵正在平台边缘等待。

  “请选择一件初始装备!”

  系统提示响起,同时倒计时开始。

  苏利伟看到其他七个玩家操控的小人,有六个也是呆头小兵,还有一个居然是……一个飘在空中的、眨着大眼睛的可爱玩偶美女!

  立刻像饿狼扑食一样,朝着中央的装备冲去!有抢长剑的,有抢大棒的,还有两个小兵为了抢一个反曲弓撞在了一起。

  “啥情况?抢装备?这装备很重要吗?”苏利伟一脸懵,他完全不知道这些装备基础属性是啥,更不知道能合成什么。

  眼看着倒计时快结束了,他下意识地操控自己的小兵,朝着一个没人抢的“巨人腰带”冲过去,捡了起来。

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