从工具箱底层抽出一张两百目的粗砂纸。
裹住杯身,用力摩擦。
木材表面的细微毛刺被快速的抚平。
换用八百目的细砂纸,进行二次抛光。
白桦木致密的表面开始泛起一种温润的光泽。
原木的清香在摩擦产生的热量中,愈发浓郁。
淡蓝色光幕在视线边缘闪烁。
【简易木工经验+12】
【生活模组经验+2】
苏维吹去杯子表面的粉尘。
拿在手里端详。
走到一旁的蓄水桶前,舀起半勺清水倒进杯子里。
水面平静。
杯壁外部没有丝毫水渍渗出。
倒掉清水。
系统没有跳出任何带有祝福或增益的额外提示。
只有一行基础的物品信息。
【手工白桦木杯:品质良好。结构稳固,带有淡淡原木香气。】
苏维将木杯放在台阶边缘。
这不够。
品质只是良好,没有任何特殊属性。
要想在查尔斯那种富豪面前拿得出手,必须达到触发系统特效的级别。
现在的简易木工只有LV1。
熟练度远远不足。
必须继续动手制造,强行将经验值刷上去。
苏维拿起另一截白桦木废料。
这次不切水杯。
制作同一种简单物品,熟练度的增长会边际递减。
他需要挑战更复杂的形态。
视线越过敞开的房门,落在客厅壁炉旁的羊毛垫子上。
棉花糖正蜷缩成一个白色的圆球,处于深度睡眠状态。
它蓬松的大尾巴严实的盖在鼻子上,偶尔有只耳朵会抖动一下。
苏维用短刀的刀尖,在木料表面划出四条极浅的定位线。
头部、躯干、后腿和尾巴的比例,在木块上被区隔开来。
刻刀斜向切入。
先大刀阔斧的削去边角料,勾勒出狐狸盘踞的轮廓。
刀刃顺着木纤维纵向游走。
随后进入细部雕琢阶段。
手心转动刀柄,将力点集中在刀尖前三毫米的位置。
以极小的幅度,一点点剔除尾巴和身体交界处的木料。
刻画出狐狸毛发蓬松的层次感。
鼻尖和耳朵的角度需要极高的精准度。
稍有不慎,下刀过重,就会导致木质断裂,整个作品报废。
木屑在脚边堆成了一座小山。
半个小时过去。
手腕外侧传来一阵轻微的酸胀感。
食指和拇指的内侧,被坚硬的刀柄压出了红印。
最后一刀,挑开狐狸耳尖上的木刺。
【简易木工经验+18】
【生活模组经验+3】
木制小狐狸放在木杯旁边。
刻工带着明显的初学者痕迹,线条不够圆润,转折处略显生硬。
但整体抓住了棉花糖睡觉时特有的轮廓。
周遭无形的波动涌入身体。
家园庇护的被动效果在领地范围内持续运转。
微弱的热流在肌肉纤维中穿梭。
手腕的酸胀感迅速消退,体力也开始稳定回升。
苏维没有停顿。
他拿过一块平整的木板。
准备制作实用性极强的浅口餐盘。
换上一把宽刃的木工平凿。
左手按压木板边缘,右手握着凿柄,抵住掌心。
平推。
凿口铲起一条宽阔的木带。
往复数十次,木板中心向下凹陷。
四周保留了一圈边缘,防止食物汁水溢出。
随后用刮刀刮平底部的起伏。
砂纸进行全面打磨。
【简易木工经验+15】
【简易木工经验+11】
视线边缘的蓝色字体,随着物品的完成而规律的跳动。
经验值在稳步上涨。
只要不断进行有效的木工操作,系统就会给予相应的反馈。
两个小时过去。
工作台阶上已经摆放了三个木杯、两个餐盘、两把汤勺,和五个动物粗雕。
【简易木工LV1(96/100)】
距离升级只差最后四点经验。
苏维停下了手里的动作。
他放下有些发热的雕刻刀,活动了一下十指的关节。
指节发出清脆的响声。
将地上的工具收拢,放回铁质工具箱。
他端起最初制作的木杯,转身走进厨房。
接了一杯温水。
几大口灌进喉咙,干燥的食道得到了缓解。
水中混着白桦木特有的清甜味。
苏维走到窗边。
窗外,狂风卷起地上的积雪,打着旋儿掠过工地。
马特的重型机械在风雪中轰鸣。
巨大的雪松原木骨架,已经搭建起了一层的主体框架。
苏维把玩着手里的木杯。
脑海中,陈列馆的内部空间规划图再次展开。
木工技能可以解决展台、吧台和座椅的制作问题。
只要这段时间全力投入,将简易木工刷到LV2甚至LV3。
再配合工艺模组中可能触发的特殊祝福。
他亲手制作的实木家具,必定会带有惊人的属性。
但是,那五大微缩生态区该怎么解决。
海洋区的礁石组合,林地区的苔藓铺设,河流区的活水循环。
这绝不是用刻刀削几块木头就能搞定的工程。
那是完全不同的领域。
马特的施工队很专业。
但他们的专业,仅限于搭建主体框架和安装电路。
涉及植物学、水族造景的微缩景观,这群糙汉子一筹莫展。
如果用市面上的塑料假草和树脂礁石。
那些东西摆在棕熊标本旁边,会瞬间摧毁整个空间的荒野质感。
查尔斯支付的三十万美金,将变成一场廉价的闹剧。
那些眼光毒辣的顶级资本家,绝不会为任何工业复制品买单。
必须使用真实的极地生态材料。
必须由自己亲自把控每一个生态区域的搭建。