败光存款路上,总有老六背刺我 第299节

200G??!!!

第372章 花果山,水帘洞

用力揉了揉双眼,叶小秋有些不敢相信的,再次望向详情页面里的游戏体积。

200G这个数字,顿时填满她的视野,晃得她一阵头晕目眩。

居然真的是200G!!

一阵失神过后,缓过来的叶小秋,不由得一阵神情激动。

要知道,目前的主流魂类游戏体积,也不过20G到60G左右。

而星辰集团的新游戏体积,居然来到了极为夸张的200G!!

按照她以往的游戏经验,更高的游戏体积,通常意味着更高的画面质量,和更多的游戏内容。

当然了,能达到如此体积,一些高质量的CG动画也不会少。

联想到游戏改编的同名电影,叶小秋却是不免又有一些担忧。

该不会...游戏体积之所以如此巨大,是因为CG过场动画的关系吧......

而且,如此大的体积,对于那些存储量有限的玩家来说,也是极为不友好。

带着对于这些问题的担忧,叶小秋终于等到了游戏下载完毕的那一刻。

快速双击鼠标,她有些迫不及待的进入游戏。

终于可以一睹《悟空》的真容了!

画面一暗,点点星光汇聚,凝练成一颗耀眼的星辰,星辰集团那标志性的logo,率先出现在众人眼前。

星辰集团的logo展示过后,星游游戏工作室那形似月牙的标志,也是初次展现在众人眼前。

手绘月牙缺口竖直朝上,宛如在深邃星空遨游的浮船,又像是玩家游玩游戏时露出的开心笑容......

两个logo动画一闪而过,画面重新归寂于一片黑暗。

“滴答,滴答”水滴声传来。

随着时间的推移,滴答声逐渐加重,渐渐连成一片,画面也开始由暗显明,逐渐多了一丝光亮。

“轰轰!”

在一阵沉闷的声效中,昏暗的画面瞬间被砸开。

清泉纷挂,崖缝水帘,视角从被水流滴落的模糊,逐渐向上攀升,变得清晰起来。

瀑布一旁石壁上,似铁棒挥凿的三个大字,顿时吸引了众人的注意力。

【水帘洞】

那粗狂的笔画,狂放而又炽烈,仿佛在宣泄着某种莫名情绪......

只看一眼,便让人忍不住后仰,暂避锋芒。

水帘洞?!!

这里难道是花果山!

就在众人沉浸于这笔走龙蛇字迹之时,左侧突然传来一阵沉闷的音爆声。

不等众人有所反应,音爆声便瞬间在左耳炸响。

眼角的余光依稀可以看见,那闪着金光的不明巨物,直插左手侧深潭。

“轰!!”

潭底炸起滔天巨浪,水花飞溅,画面一阵剧烈晃动。

过了片刻,众人这才看清来者何物。

只见画面左侧,一根金光包裹的通天巨柱,仿佛贯穿天地一般,挡住了众人的整个视野。

某种莫名的吸力在巨柱中央凝聚,金光受力汇聚,最后凝结成几个神光内敛的几个古朴大字:

【如意金箍棒】

还不等众人感叹,字迹消散,再度重新凝聚成几行小字:

【开始新游戏】

【加载游戏】

【系统设置】

【......】

看着主页面的基本信息,直播间的众人包括叶小秋,这才从刚刚那股震惊的情绪中抽离出来。

我是谁?

我在哪?

刚刚那个是什么鬼?!

这真实的光影效果,这充满意境的原画....这么精彩绝伦的画面...居然仅仅是个主页面??!!!

这...这也太过奢侈了吧!

要知道,刚刚鹅厂的那款游戏,在logo动画闪过之后,直接贴上了一张粗糙的原画,便敷衍了过去。

而且不只是鹅厂,大部分游戏公司对于主页面的设计,基本上都是贴上一幅原画了事。

能有心思做个动图的...都得夸奖一句“良心”。

这是因为,玩家根本就不会在这个页面过多停留。

与其将精力放在“停留时间极短”的主页面上,还不如将资源投入到...玩家最为关心的游戏内画面质量中。

毕竟开发公司资源有限,总不可能面面俱到。

而星辰集团居然随手投入巨量的美术资源,打造了一个精心设计的主页面动画!

看着一旁闪闪发光的主页面选项,众人不由得感叹:

甚至连主页面的出场,星辰集团都做了一个巧妙的设计......

和刚刚鹅厂的粗制烂糙相比,这简直比珠穆朗码峰和码里亚纳海沟之间的差距都大!

不得不说,这个别具心裁的主页面,一开场,便让开局质疑这款游戏质量的观众,瞬间鸦雀无声......

此时弹幕,被一个字所统治:

【啊?】

看着眼前的精妙绝伦的画面,右手攥紧笔杆,激动的向上挥舞,丁宇不由得为游戏的出色表现感到激动。

连最不起眼的主页面,都如此用心设计......

难以想象后续的游戏内容,能给他们带来怎样的惊喜!

想到这里,丁宇不由自主的盯紧了画面,力求不放过任何一个细节!

看着这精妙的主页面设计,回过神来的叶小秋,也是毫不吝啬的为星辰集团新游戏...献上最好的夸赞,并狠狠损了一波鹅厂的垃圾游戏。

“兄弟们,我就说让你们别着急购买鹅厂游戏,等一下星辰集团新游戏吧!”

“怎么样?这光影,这原画,这场景设计,看看人家星辰集团的游戏画面质量!”

“你再对比一下鹅厂引以为傲的游戏内部最高画质。”

“就是人家星辰集团最不起眼的主页面,都直接碾压鹅厂最引以为傲的游戏内部最高画质。”

“我宣布,鹅厂的新游戏,在画质方面直接被爆杀!”

“谁赞成?谁反对啊!”

可以说,叶小秋的这番话,直接说到现场观众心坎里去了。

先不说其他方面,在画面质量方面,星辰集团的新游戏《悟空》直接完胜。

而且...不只是和鹅厂的新游戏比较,就是和目前游戏市场上,最为红火的魂类游戏相比......

星辰集团那充满设计感与诚意的主页面,也是全方位完胜!

看到这里,现场观看直播的众人,不由倒吸了一口冷气。

该不会...星辰集团的新游戏,真的能碾压国外大厂的巅峰之作吧!

第373章 骤变

不过,光是一味的提升画面质量,而忽略极为重要的游戏玩法的话...那就有些因小失大了......

毕竟身为魂类游戏,“游戏玩法”便是无法绕过去的一个难点。

魂类游戏之所以如此流行,和其独到的高难度玩法机制,有着密切关系。

而其中的难度把控,极为考验制作组的把控能力。

要是游戏难度太简单了,感受不到挑战性的玩家,很快便会感到索然无味。

而要是游戏难度太高了,频繁受挫,感受不到一点成就感的玩家,也会因为挫败感过于强烈,而放弃继续游玩。

这就要求制作组需要拥有丰富的经验,来判断玩家的那个“放弃与游玩”的临界点,让难度到达一种动态平衡。

让玩家感到有挑战性的同时,还能给玩家带来一定的成就感,这才是魂类游戏最为有意思的一点。

而目前的魂类游戏天花板,便是其制作人打磨五部魂类游戏,而到达的巅峰之作。

要想超越这种天花板之作...需要的制作经验和其中的游戏平衡能力,简直难以想象。

绝不是刚接触魂类游戏不到一年的星辰集团,能够轻易做到的......

要是真有这么简单的话...这部天花板之作也不会霸榜这么长时间了。

业界一致认为,能够打破这部天花板之作的,只有其原先的制作公司F社才有可能。

与此同时,远在鸥洲的两个老牌游戏大厂...土豆和蠢驴游戏工作室内。

实时关注星游游戏工作室动态两位的负责人,在看到《悟空》那高昂的定价后,也不由得有些惋惜的摇头。

这个定价实在是太...自大了些......

虽然他们两个游戏工作室,并没有什么拿得出手的魂类游戏,但是对于这方面的尝试,那是一点都不少。

美术效果方面还好说,其中的难度平衡却是最难掌握的。

而且,一般玩家不知道的是,除了难度平衡方面,地图设计也是魂类游戏的一大难点。

就拿目前魂类游戏的天花板来说,其地图设计为了避免玩家在重复的跑图过程中感到厌倦。

采用层层嵌套的方式,用不同的捷径,将各个地图相互勾连在一起。

既减少了玩家跑图时的枯燥,又大大增加了各个场景的利用率,还让玩家感受到更多有意思的惊喜感。

要想做到这一点,没有十几年的功力,根本摸不着头绪......

就算星辰集团再优秀,也不可能通过不到一年的时间,便将这些难点全部攻破的同时,做的比目前市面上的最好魂类游戏还优秀......

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