同时石油国的钱不白花,三个项目拍摄成本肯定不需要五千万美元,但牵牛星影业可以从中灵活变通。
比如《饥饿游戏》导演片酬。
袁华的《逃出绝命镇》以四百万美元成本拿下全球2.67亿美元票房,如此有能力的导演,片酬一千万美元不过分吧?
仅仅这一项就拉高了《饥饿游戏》的成本,但石油国的钱就应该这样花,而且没有任何问题。
所有好莱坞公司都这么操作。
但如果袁华下一部电影票房滑铁卢,就没办法这样做。
只要袁华一直保持成功,下一部电影他甚至敢给自己开到两千万美元这种好莱坞顶级大导演的片酬。
不过牵牛星的电视剧部门就有点难产,罗伯特还在处理之中。
而香江...
也该动一动了。
就在这时,昨天就来到魔都的斌仔,第二天就来和袁华汇报了猎头公司近期的工作。
“华哥,这几家工作室我都去现场看过,而且他们制作的游戏我也全部玩过,所有情况我都写在报告里。”
袁华看向黑眼圈非常明显的斌仔,也不急着看报告,“最近熬夜玩游戏了吧?”
斌仔摸摸头,不好意思,“既然要看工作室的能耐,我肯定要把游戏通关才知道好不好玩,有时候玩过头就忘了睡觉。”
“让肥波带你去玩几天,一时半会我没那么快看完。”
“行,今天还想去明珠塔看看。”
“去吧。”
“那我先走了,华哥。”
袁华开始看报告。
手机游戏是袁华准备的另一头现金奶牛。
尤其到了智能手机时代,手游更是碎片化时间的最大赢家之一。
就拿企鹅的王者来说,2024年的流水就达到三百多个亿,差不多每天就有一个亿的流水。
如此强大的对手,而且控制着流量用户的入口,所以袁华计划之中的战场并不在国内。
避开国内内卷。
他瞄准的是国外市场。
比如他以前用苹果手机时就经常玩的消消乐游戏《糖果粉丝传奇》。
这款游戏从2012年上线开始,就基本没有跌落在游戏热销榜前五。
而且游戏开发商凭借这款游戏获取超过两百亿美元以上收入,最后工作室还被暴雪59亿美元收归旗下。
袁华估摸着,就算搞不出一模一样的的,搞个低配版圈一波钱应该不难。
游戏最重要的还是创意。
这种三消游戏就没什么技术门槛。
能圈几年钱,就圈几年。
从老外口袋中赚钱,用来支援自己在国内的产业。
国外赚钱国内花,促进内销。
对比那些把资产转移到国外的人来说。
如此爱国的行为,未来要给袁华颁个感动人物奖状才对。
袁华翻看斌仔的报告,几家游戏工作室看上去都挺不错,但就是没有让袁华惊喜的地方。
因为有种暮气十足的感觉。
多是开发java平台的功能机游戏,部分诺基亚塞班系统。
反而猎头推荐过来的一个人引起他的兴趣。
任职于企鹅游戏极光工作室,拥有丰富的游戏策划经验。
因为项目组更换新领导,没及时搞好关系,导致他的绩效被打了自入行到现在从没拿过的C级。
因此产生离职想法。
袁华点头,企鹅的人,创意不敢保证,模仿技能也许点到最高级,这才是他需要的人才。
第54章 90后小花
李泽从深市飞抵魔都。
他的离职没有得到任何挽留,项目组领导冷漠的公式化态度,他的存在似乎没有任何价值。
只有一个今年刚进来的实习生为自己打抱不平。
以前和自己称兄道弟,让他帮忙时就是好大哥的人都躲而不见。
纷纷转头去拍新领导马屁,指望坐上李泽原来的位置。
“真现实。”
已经年满三十的李泽,坐在袁华的办公室中,无奈地笑出声来。
“让你久等了。”
这时候,袁华匆匆而至。
刚才他在通过越洋电话和特效公司沟通,《超体》其中一个特效镜头与他提出的需求严重不符。
因为这是重点标注的镜头,袁华再三叮嘱还是出错。
小项目和大公司合作就是麻烦,不受重视。
要不是电影投资方利美影业潘总要求使用工业光魔,袁华肯定不会选这家。
态度太高傲。
和对方扯皮所以耽搁了与李泽的会面。
“没关系,我现在最多的就是时间。”
李泽也是好奇地打量这位朝他伸出橄榄枝的导演。
也不知道袁华是什么想法,要搞游戏公司。
影视公司跨界游戏公司?
一般都是影视公司对游戏改编感兴趣,比如《仙剑》就是个例子。
李泽其实想不到,未来互联网时代IP衍生的玩法。
比如电视剧《花千骨》,电视剧热播的时候,一个贴片手游,月度流水能超过两亿。
你也不用管游戏可以运营多久,热门IP联动起来,能创造的利益超乎你的想象。
反正都是快上快下的项目。
捞一把粉丝钱就足够。
袁华直接进入主题,毕竟李泽已经签约,是属于新创立星耀游戏工作室的负责人。
“未来工作室的方向是手游。苹果手机你应该不陌生,目标群体暂时是ios用户。”
来之前李泽就已经知悉,对此他没有疑问。
这也是袁华选择李泽的原因。
也许创新能力不足,是实干型人才。
技术、管理方面都是一流。
李泽要做的是搭建优秀的团队,并将袁华的“创意”付诸实际。
“三消类型《糖果粉碎传奇》、策略类型《部落冲突》。”
袁华用电影镜头手稿方式,将他以前玩的时候能记忆起来的信息用绘画方式展示。
比如《糖果粉碎传奇》就是游戏美工界面,游戏中的声效、特效要达到什么效果。
至于游戏发展到未来的几千个关卡,那就要靠李泽群策群力设计。
《部落冲突》同样如此,不过多了角色设定图。
原作工作室来自北欧,所以角色设定有部落、野蛮人这些。
袁华还自己增加了很多国风元素,比如黄帝和蚩尤的部属。
应龙、风伯、雨师、天女、仓颉、风后还有刑天之类的。
具体数值问题也需要李泽解决。
这两个都是未来长线运营的典范,同样给所在游戏工作室带来丰厚收益。
一家卖身给暴雪,一家卖身给企鹅。
李泽聚精会神地看着袁华拿出的创意手稿,可以确定这不是袁华随便乱想乱画。
两个游戏都已经明确了成熟的玩法。
给人感觉更像是一步到位,一个玩过游戏的人依样画葫芦弄出来的。
当然李泽没有脑洞大开觉得袁华是重生的。
这时候只觉得袁华是个不折不扣的天才。
“同时开发两个项目需要的人力物力不少。《糖果粉碎传奇》的关卡可以后续更新,上线之初有个一百关就差不多。”
“《部落冲突》麻烦一点,需要调试人物角色数值。”
“还有...。”
李泽说了很多专业术语,这些袁华都不懂,连忙打断他。
“资金和权力我都给你,我只需要看到最终结果,一年半内这两款游戏必须上线。”
“没问题。”
李泽已经开始估摸着要招聘多少人,如何设置岗位,这种一人之下大权独掌的感觉很久都没有了。
关键是资金充足。
星耀工作室就在魔都星梦所在办公大楼的楼下正式挂牌。
袁华还畅想未来有钱了,直接买下一栋大厦。
就像雷布斯,在围脖晒北漂九年,终于在京城买房的感言。
不多,就8栋楼,34万平方米,造价52亿而已。
未来他也可以来个沪漂五年的真诚感言。
想必一定会感动诸多看过自己电影的网友。