穿越东京泡沫时代 第455节

  “没关系,开始尽量不要触及这方面的内容,我不喜欢雅达利的后遗症影响我们。

  等消费者自己意识到的时候,我们完全可以再拍摄一部广告试探市场反应。”

  迈克尔·卡茨给出建议。

  “我也是这样想的,开始低调一些没有任何关系,等口碑发酵再大规模宣传其他功能也不迟。”

  羽生秀树想要做的,就是明修栈道暗渡陈仓。

  这种操作当然骗不过圈内人,但谁让雅达利冲击导致阿美利卡玩家,现在提及游戏机就色变。

  让他们不得不这样做。

  连任天堂明年来阿美利卡卖FC主机,都要改名字叫NES,既是任天堂娱乐系统。

  宣传时就说是一台电脑,丝毫不敢说我卖的是游戏主机。

  更何况现在这个时间段,雅达利冲击的余波还未消退。

  你说要卖游戏机,经销商都拒绝进货。

  想到这里,羽生秀树问迈克尔·卡茨,“和经销商联系的如何了,什么时候组织试用。”

  “已经联系好了,我通知说是第二代精灵球,他们很感兴趣,不过因为几款游戏的测试还需要时间,我暂定时间在一周后。”

  说到这里,迈克尔·卡茨又多说了两句,“首批捆绑销售的游戏宝可梦和tetromino已经完成测试,发回霓虹和Pokeball 2一起下订单开始生产了。”

  “控制好数量。”羽生秀树叮嘱。

  捆绑销售,肯定是要进行降价的。

  前期为了推广,舍弃一些利润当然没问题。

  可精灵娱乐也是需要盈利的,不可能一直贴钱。

  阿美利卡一盘游戏卡带动辄四十多美元,这钱烧的多了,羽生秀树也扛不住。

  推广结束之后,游戏和掌机肯定是要分开出售的。

  羽生秀树和迈克尔·卡茨聊了一会,待放映厅终于不再重播广告,他便将川内知佳叫了过来。

  向其交代了广告中哪些内容需要更改,哪些内容需要补拍。

  由于川内知佳还要成立云上映画阿美利卡分公司。

  因此便安排手下立刻带着广告带,以及羽生秀树的意见,先赶回霓虹去修改补拍。

  而川内知佳此次前来的目的,迈克尔·卡茨当然也清楚。

  毕竟《忍者神龟》的动画制作团队,就是他凭借在阿美利卡玩具界的人脉,招募人员组建的。

  这个团队如今还在旧金山,要移交给云上映画分公司,他这边还有些手续要处理呢。

  得知川内知佳要先去旧金山接手动画制作团队,迈克尔·卡茨正好有件事拜托羽生秀树。

  “精灵视觉帮工业光魔定制的图形处理芯片,工业光魔在使用后提出了一些修改意见,需要有人带队去解决。

  我和岩田聪都有事情要忙,就麻烦羽生先生带队前往了。

  具体工作由技术人员负责,之所以让羽生先生带队,还是想体现我们对工业光魔的重视。”

  对于迈克尔·卡茨的请求,羽生秀树略微思考后便答应了。

  精灵视觉如今发展的不错,在未来不是没有机会成长为英伟达那样的巨头。

  既然好莱坞这边有机会,那他肯定要抓住。

  毕竟比起传播力,如今还没有任何一个地方能和好莱坞相提并论。

  因此到了第二天,羽生秀树便收拾东西,和川内知佳一起,前往了旧金山。

  之所以来旧金山,而不是去好莱坞,那是因为工业光魔的总部就在旧金山。

  飞机落地,热风扑面而来,入眼景色有些熟悉。

  毕竟创建精灵娱乐阿美利卡分部之前,他在旧金山可是住了有一段时间。

  认识刘筱莉所看的歌舞剧演出,也是在这里。

  下了飞机之后,羽生秀树便和川内知佳分道扬镳。

  川内知佳要去收编迈克尔·卡茨组建好的动画团队,然后创建分公司。

  羽生秀树则要带队前往工业光魔了。

  由于提前约好了时间,因此当羽生秀树带队赶到的时候,那位工业光魔的计算机图形部门主管艾德文·卡特姆,已经亲自在门口迎接了。

  之前在精灵视觉指导技术的时候,羽生秀树因为对3D动画的看好,和对方聊得极为投缘,几乎引为知己。

  因此见面后,艾德文·卡特姆直接便是一个热情的拥抱。

  “羽生先生,见到你太高兴了。”

  “半年多时间不见,不知道艾德文先生的部门在3D动画技术上有什么突破吗?我可是对艾德文先生的3D动画非常期待。”

  羽生秀树没想到的是,他的话一出口,却见艾德文·卡特姆的神情显得有些落寞。

  “其实这半年时间,我的部门根本没投入任何精力到3D动画的技术推进上。”

  “为什么?”羽生秀树好奇问。

  “乔治·卢卡斯先生更希望将计算及图形技术应用在真人电影的特效处理上,他觉得3D动画没有任何前景。”

  艾德文·卡特姆说到这里,目光看向羽生秀树。

  “如果乔治·卢卡斯先生能像羽生先生一样看好3D动画就好了。”

第258章 沃尔玛很感兴趣

  艾德文·卡特姆抱怨自家老板,羽生秀树实在插不上嘴。

  而且他也不好去评价。

  他自己也是老板,有时候也能理解那些资本家的做法,在固有领域成功之后,自然不想去冒险进入不熟悉的领域。

  3D动画的技术推进,可不是靠嘴说就可以,那可是要真金白银的大笔烧钱。

  两年后乔布斯收购这个部门,改组为皮克斯动画工作室之后,也被皮克斯烧钱烧的极为恼火。

  本是想靠着皮克斯的计算机绘图技术,帮助NeXT卖产品的乔布斯,自己都没想到皮克斯动画工作室日后会发展的那么好。

  可发展的这么好用了多少年呢?

  从现在的工业光魔计算机图形部门开始算,到未来的皮克斯动画工作室推出首部3D动画电影《玩具总动员》,用了整整十一年时间。

  这期间虽然有些零星的收入,也拿了不少奖项,但更多时间却都是在烧钱积累技术。

  入不敷出的情况下,最终靠着委身迪士尼,才有了后来的成功。

  脑中想着皮克斯未来的发展,耳朵听着艾德文·卡特姆的吐槽,他们已经走进了计算机图形部门所在的办公区域。

  怎么说呢。

  第一眼看上去有些寒酸。

  不管是设备还是办公环境,都证明这个部门在工业光魔中并不受重视。

  他们此行来主要是为了工作,艾德文·卡特姆进入办公区之后,便一改之前“怨妇”姿态,迅速投入到了工作之中。

  羽生秀树这位充当吉祥物的人,没有不自量力地去凑热闹,而是安静地在一旁等待。

  好在他有先见之明,提前从研发中心带了一台Pokeball 2掌机,这时正好能用来打发时间。

  打开游戏机,插入《宝可梦》的游戏卡带,带着属于他的宠物,开始了游戏中的冒险之旅。

  收集,培养,战斗,冒险,羽生秀树玩的不亦乐乎。

  穿越这么长时间,虽说赚了不少钱,漂亮女人也不缺,可娱乐生活实在太过贫乏。

  高尔夫,保龄球,桌球这些消遣活动,他不喜欢,也不擅长。

  除了电影,电视,听歌,看书以外,就唯有跳舞打发时间了。

  智能手机没有,互联网没有……

  这让他一个后世之人,有种回到“原始社会”的感觉。

  如今有了这台掌机,总算让他找回点现代人的感觉。

  不得不说,田尻智这家伙果真是为了《宝可梦》而生的。

  在他的引导下,田尻智不知道少走了多少弯路,

  这款《宝可梦红/绿》,比前世初代版本更加成熟和平衡。

  当然,他肯定不会忘记前世任天堂关于隐藏宝可梦精灵“梦幻”的营销操作。

  虽然后世对于“梦幻”的出现,有很多玄之又玄的解释。

  有的说是宫本茂创造的,有人说是森本茂树创造的。

  但不管是谁,传言都说本来因为游戏卡带内存限制,没办法放入这只一百五十图鉴之外的“梦幻”。

  可最后都因为舍不得,硬是节省出来了300字节空间,将“梦幻”放了进去。

  结果导致“梦幻”成了一只隐藏的宝可梦精灵,无法正常获取,只有在出现BUG的时候才会在图鉴中出现“梦幻”。

  如此神秘,如此稀缺,自然让“梦幻”成了初代宝可梦游戏中,玩家最想拥有的宝可梦精灵,招致玩家疯狂追逐。

  任天堂更是借势一番炒作,搞出了“梦幻的赠礼”的营销活动,声势浩大的推广了一波游戏。

  如今作为业内人士,羽生秀树知道这种操作就是刻意为之。

  不过有成功的记忆在,他没理由不用。

  完全没必要搞什么意外BUG,直接人为操作就可以了。

  在他的要求下,这款《宝可梦红/绿》的卡带中,会有极少一部分会存在“梦幻”。

  到时候有玩家运气好,买到带有“梦幻”的宝可梦精灵后,精灵娱乐也完全可以炒作一番。

  再学习任天堂那般,编几篇小故事,然后再推出什么活动,赠送带有“梦幻”的卡带之类。

  当然,后面少不了要再搞出个特别版本。

  前世任天堂的初代宝可梦,为了鼓励玩家进行游戏社交,当然也是为了多卖销量,推出了可以收集不同宝可梦精灵的‘红’‘绿’两种版本。

  而在之后,还发行了一款《宝可梦蓝》版本,为的是修复红/绿版本的BUG,但也趁势卖了一大波销量。

  精灵娱乐当然也能这样玩,修复BUG,再加上特殊宝可梦精灵,还能再收割一波玩家的钱包。

  羽生秀树在这边玩的投入,并没有发现,一位白人青年不知何时站在了他的背后。

  对方身材高大,头顶发量稍显稀疏,戴着一副圆框眼镜,身体有些发福。

  对方站在后面之后,见羽生秀树在玩Pokeball 2,便立刻好奇探过头去看。

  不看不要紧,一看之下立刻就移不开目光了。

  Pokeball 2掌机在羽生秀树这位穿越者看来,实在是简陋的可以。

  屏幕惨绿,连个彩色效果都没有,只能靠四色灰阶,以四种不同深浅的黑白色来构筑画面。

首节 上一节 455/2132下一节 尾节 目录