“海外版税有多少钱?”羽生秀树问。
“二十四亿日元,羽生桑也真是的,自己赚这么多钱都不关心。”
“有你们帮着结算,我关心也不会变多,再说也是拿奖才会有这么多钱,今年估计连一半都不会有。”
“羽生桑突然问这个是要用钱吗?”
“不用,就放在云上文化账上吧,省的五月份再上榜。”
羽生秀树说完,将手上拿着的文件交给北原惠理。
顺便问,“几个工作室的人如今都在做什么?”
“神圣工作室的功夫2进入后期测试阶段,冈本吉起的第三开发组正在筹备新游戏。
神话工作室的马里奥医生已经完成测试,堀井雄二正在配合新垣哲也,对GAME BOY掌机的第三方开发机进行测试,准备尝试移植马里奥兄弟。
神奇工作室的热血硬派还没完成,田尻智的第二开发组还在开发宝可梦游戏。”
北原惠理说着打开羽生秀树交给她的文件,发现这是一份联合开发计划书。
以神话工作室为主,再从其他两个工作室抽调有横版卷轴游戏开发经验的员工,联合开发马里奥兄弟的续作。
《超级马里奥兄弟》。
让北原惠理惊讶的是,羽生秀树会亲自担任这个联合开发项目的制作人。
“羽生桑很看重这个项目?”北原惠理问。
羽生秀树点点头,“没错,这将会是精灵娱乐战略级产品。”
北原惠理闻言有些惊讶。
这还是第一次,羽生秀树将一款游戏称作精灵娱乐的战略级产品。
在这之前,只有电子宠物,掌机,以及家庭游戏主机,被羽生秀树这样称呼过。
“那我立刻组织成立联合开发组。”北原惠理说。
“准备好人手,明天早上我亲自召开项目启动会议。”
“我明白了。”
“拜托北原桑了,下午我打算去一趟小学馆,就不打扰了。”
羽生秀树说完就打算离开。
北原惠理却将他叫住,“羽生桑等一下,下午去小学馆,羽生桑准备做什么?”
“没什么重要的事情,就是询问一下今年工作的安排,比如签售会之类。”
羽生秀树很自然的回答。
“那我劝羽生桑暂时不要去。”北原惠理说。
“为什么?”羽生秀树奇怪问。
“羽生桑和小学馆的绘本优先发行权快到期了,小学馆已经发函询问,什么时候能开启续约谈判了。”
“这件事我知道,年前招待会的时候,相贺昌宏就告诉我了。”
“在续约谈判没开始前,羽生桑最好都不要和小学馆的人见面。”
北原惠理此言一出,羽生秀树似乎明白了什么。
无非是担心他会抹不开面子,口头承诺一些事情,对后续谈判造成影响。
又或是他过于积极的态度,会让对方觉得占据优势。
羽生秀树想了想,觉得北原惠理说的有道理。
这种时候,任何会给对方造成误会的举动,还是能不做就不做。
小学馆那边没有事,正好把精力都投入到精灵娱乐这边。
“好吧,我就不去了,忙了好几天,正好回家去休息。”
“羽生桑明白就好。”北原惠理放心的说。
“那就先告辞了,明天见。”
“羽生桑,明天见。”
北原惠理说完,将羽生秀树送到门外。
两位助理看他们出来,赶忙起身问好。
羽生秀树微微点头回礼。
顺便看了眼一副菜鸟模样的三浦美纪,但却没有说什么。
对方现在还不是漫画家,说什么都会显得太过冒失。
还是顺其自然吧,有北原惠理这层关系在,也不愁对方会飞了。
……
几个女人都不在东京,羽生秀树让马尔科送他回了万事屋。
陪着小母猫度过一个没有人打扰的下午之后。
第二天一早,羽生秀树精神饱满的来到云上文化。
昨天下午,北原惠理已经按照他的要求,组建了联合开发组。
此时所有联合开发组的人聚集于会议室内,等待着羽生秀树召开项目启动会议。
当羽生秀树走进会议室,所有人立刻起身行礼。
“羽生会长,早上好。”
“大家好,坐下吧。”
羽生秀树跟着一起坐下后,先打开联合开发组人员的资料,快速翻看起来。
虽然联合开发组以神话工作室为主,但由于神话工作室的负责人堀井雄二,此时在和新垣哲也测试第三方开发机,以及游戏移植的的事情。
因此联合开发组除了羽生秀树这位总制作人,另一位执行制作人,是由堀井雄二的助手担任。
对方名叫龙守幸嗣,羽生秀树记忆里那些霓虹知名游戏制作人中,并未有对方的名字。
龙守幸嗣是精灵娱乐成立之后,通过招募加入的。
能够担任堀井雄二的助手,凭借的是优秀的开发能力。
这次担任执行制作人,也是堀井雄二的推荐。
是一位完全由精灵娱乐培养的嫡系游戏制作人。
一个人能否成功,能力当然重要,但机会也同样重要。
前世对方或许因为种种原因没有出头,但这个时空却因为羽生秀树改变了命运。
不过执行制作人虽然不是羽生秀树记忆中的人。
但他在看名单资料的时候,还是发现了一位记忆中的名人。
近藤浩治。
毕业学校:大阪艺术大学艺术学院。
入职日期:1983年。
就职部门:游戏配乐部。
参与项目:马里奥兄弟、功夫、功夫2、敲冰块,tetromino(俄罗斯方块)……
这位羽生秀树可是很熟悉,前世任天堂首位负责游戏作曲的员工。
《超级马里奥兄弟》,《塞尔达传说》系列一至四的配乐工作,原本历史上就是由对方完成的。
从资料上来看,对方虽然是1983年才入职精灵娱乐的。
但其实早在1982年就加入了云上映画,作为后期配乐部门的员工。
后来精灵娱乐需要给游戏配乐,便去找云上映画借人,近藤浩治正好对游戏感兴趣,便主动申请来到精灵娱乐。
结果在云上映画后期配乐部门表现平平的近藤浩治,来到精灵娱乐却大展身手。
不但成功为数款游戏完成配乐工作,更是帮助精灵娱乐编写了,《音乐与编程说明书》。
北原惠理觉得对方在游戏配乐方面很有天赋,便在去年找广桥浅子将对方要了过来。
近藤浩治也在去年正式入职精灵娱乐。
忘年会的时候,貌似对方还是优秀员工,光是奖金就拿了三百多万。
而除了近藤浩治,联合开发组其他人羽生秀树就没有印象了。
不过能被推荐来他主持的开发组,基本都是各个工作室的精英,羽生秀树也不需要为他们的能力担心。
放下资料,羽生秀树站起来开始讲话。
“各位能坐在这里,相信已经知道联合开发组的成立目的了。
我可以明确的告诉各位,各位将要开发一个伟大的游戏项目。
我对各位只有一个要求,在接下来的日子里,竭尽全力的为了新项目而努力。
我相信成功那天,所有人都会因为参加这个项目而感到荣幸。”
激励的开场白说完,羽生秀树拉过展示板,打开早已准备好的资料。
“我们要开发的游戏,虽然是马里奥兄弟的续作,但却只会借鉴一部分游戏机制,其他所有都是全新的。
这是一款横版卷轴过关游戏,它包含……”
接下来,羽生秀树向所有员工讲述了《超级马里奥兄弟》的开发理念。
这款精灵娱乐的战略级游戏,就这样展开了它的研发工作。
游戏开发的第一天,除了几个在后期才会加入进来的成员,其他人陪着羽生秀树这位大老板一起,都加班忙到了半夜。
等羽生秀树坐车回到万事屋休息的时候,已经是凌晨三点了。
虽然身体很疲惫,但精神却很充实。
全心投入到一件事之中,那种一点一滴进步带来的成就感,是会让人沉迷其中的。
就这样,仅仅休息了几个小时之后,第二天一早羽生秀树又赶赴精灵娱乐,继续投入工作之中。
结果又是一个加班到凌晨的工作日。
到了第三天,羽生秀树仍是老样子,劲头十足的一早便投入工作之中。
工作室里,羽生秀树正在为几名设计人员讲解《超级马里奥兄弟》隐藏关卡的设计思路。
突然有人小心的在旁边叫他,“羽生会长。”
羽生秀树抬头一看,和他说话的,是担任北原惠理助理的实习生三浦美纪。
“有事吗?”羽生秀树问。
三浦美纪回答,“北原社长说有人找羽生会长,正在她的办公室里等羽生会长。”