穿越东京泡沫时代 第283节

  其实卡茨先生使用的样机上,这部分功能的软件设计已经完成,只是受限于硬件限制无法使用。”

  听到羽生秀树的解释,迈克尔·卡茨顿时眼中一亮,表情兴奋的说。

  “秀树先生,这真是一个天才的创意!”

  联机对战的机制,等于将一个只能独自娱乐的电子产品,变成能互动的电子娱乐产品。

  即便受限于硬件性能,对战估计只会是简单的等级对比。

  可这种互动的出现,已经让电子宠物的娱乐性,得到几何倍数的提升。

  迈克尔·卡茨仿佛已经看到,无数电子宠物的拥有者,在一起高兴对战的场景了。

  羽生秀树欣然接受迈克尔·卡茨的称赞后,开始安排后续硬件完善研发的事情。

  “在接下来的时间里,新垣哲也将带领霓虹总部和北美分部的硬件研发人员,完善电子宠物的硬件需求。

  尤其是画面呈现上,需要北美分部的技术支持。

  而这一切工作都需要在六月之前完成。

  除了确定正式样机,开始进行投产之外。

  我希望能带着我们的电子宠物,去参加六月份在拉斯维加斯举行的阿美利卡消费电子展。

  而这一切都需要卡茨先生做好安排,因为在完善硬件的同时,营销宣传工作也要同时进行。”

  还在为羽生秀树的联机创意感到兴奋的迈克尔·卡茨,听到羽生秀树最后的安排,认可的点点头。

  “在消费电子展上发布产品,确实是个很好的机会,而且今年游戏市场萎靡,大家都不会投入重金搞研发,我们的电子宠物去参展,一定能吸引到最大的关注。”

  迈克尔·卡茨语气有些兴奋,“看到这个正式版的电子宠物,我之前的营销宣传计划,也需要进行修改了。”

  不过兴奋过后,迈克尔·卡茨这才想起。

  这个让他感到兴奋的电子宠物,只是羽生秀树重启阿美利卡游戏市场的第一阶段。

  第一阶段就给了他如此惊喜,他已经开始期待第二阶段是什么了。

  羽生秀树没有让迈克尔·卡茨多等,掀开了展示板上的第二张大图。

  “第二阶段,就是利用第三代电子宠物,介入游戏市场。”

  “秀树先生,你确定没有放错图吗,我怎么感觉它更像一个掌上游戏机。”

  不怪迈克尔·卡茨这样问。

  因为在羽生秀树所展示的图画上,就是一个从各个角度展示的掌机。

  正面图,上半部分是液晶屏幕,下半部分则是布置着数个按键的控制区。

  包括左边的圆形十字键,右侧的AB按键。

  还有下方的选择和确定按键,以及像是扬声器的格栅。

  下侧方有标注为3.5mm的耳机插孔,侧面有电源开机键,以及数据连接线插孔。

  最关键是在后面,明显有一个插卡的卡槽。

  整个机器,除了背后画着一个类似精灵球的精灵娱乐LOGO。

  看不出来和电子宠物宝可梦有任何关系。

  “卡茨先生既然担任过美泰公司掌机部门的市场总监,自然能看出这是一款掌机。

  它是一款可以更换游戏卡带,可以通过数据线连接的掌机,具体设计参数我会提交给硬件部门。

  在六月份电子宠物的硬件研发完成后,硬件部门就需要投入到这款掌机的研发中。

  我希望它能在明年的消费电子展上亮相。

  我们要重启阿美利卡的游戏市场,只靠电子宠物当然不行。

  第三代电子宠物宝可梦将会以游戏卡带的形式出现。

  那时候原本的电子宠物玩家,可以通过这款掌机,进入宝可梦的游戏世界。

  他们将在游戏中扮演宝可梦训练师,收集不同的宝可梦精灵,完成冒险,进行挑战,甚至是和其他玩家联机进行对战。

  到时候就不单单是简单的等级判断胜负了,他们可以搭配不同属性的宝可梦精灵,使用各种技能。”

  听羽生秀树说到这里。

  迈克尔·卡茨露出了恍然大悟,却又难以置信的表情。

  因为他终于意识了,羽生秀树在计划什么了。

  让他感到惊艳的电子宠物精灵球,竟然只是羽生秀树为了吸引用户的棋子罢了

  “秀树先生,你耗费巨资研发和营销宣传电子宠物,只是把电子宠物当成广告,引导用户购买这一款掌机吗?”

  迈克尔·卡茨有些无法理解,“可这种能够更换卡带的掌机,只凭宝可梦一款游戏是无法支撑的。”

  “虽然我是打算用电子宠物做掌机的广告,但也还是希望它能赚钱的,至于游戏的事情卡茨先生不用担心,我早有准备。”

  对于迈克尔·卡茨的担心,羽生秀树信心十足。

  曾经帮助任天堂game boy大卖数百万台的俄罗斯方块,藏原有马早已经完成了世界范围的专利注册。

  而且马里奥兄弟的版权已经在他手上,超级马里奥诞生只是时间问题。

  更何况他脑子里还有那么多游戏储备。

  “这款掌机有名字吗?”迈克尔·卡茨问。

  “暂时没有,不过我想叫他game boy。”

  反正这款掌机从造型到设计参数,全都‘参考了’任天堂的GAME BOY。

  已经都薅了这么多,再把名字薅过来也没什么大不了的。

  “秀树先生,重启阿美利卡家庭电子游戏市场,光靠一个掌机可不够,最后一个阶段是什么呢。”

  迈克尔·卡茨好奇问。

  羽生秀树闻言,打开了展示板上最后一张图画。

  迈克尔·卡茨看到,图画上画着一个蓝白相间,绘制有精灵娱乐Logo的机体。

  机体中央标注有游戏卡槽插拔位置,侧面连接着两个类似game boy掌机操作按键的手柄。

  “卡茨先生,如果电子宠物精灵球是我为game boy掌机准备的广告的话,那game boy掌机就是我为这款电视游戏主机准备的跳板。”

  感谢慢遊書海的打赏

第197章 预料中的舆论攻击

  华夏古代有一种计策,叫做‘明修栈道暗度陈仓’。

  羽生秀树来阿美利卡看似是为了卖电子宠物。

  但最终目标却是为了整个游戏市场。

  精灵娱乐起步太晚,研发能力薄弱,就算羽生秀树脑子里有许多游戏,可开发出来也是需要时间的。

  任天堂的先发优势实在太大了。

  在霓虹亦步亦趋的跟着任天堂走,最后只会沦落成另一个世嘉。

  所以羽生秀树才要借助阿美利卡游戏市场的短暂萧条,趁着任天堂专注在霓虹发展的时机,先在阿美利卡游戏市场占据优势。

  为了不引起任天堂的注意,提前进入阿美利卡市场。

  羽生秀树三阶段发展,完全和任天堂相反。

  任天堂靠街机游戏起步,利用FC主机打开市场,然后再依靠主机游戏移植推动掌机销量。

  羽生秀树则是用电子宠物吸引用户,引导用户购买掌机,然后在掌机上迅速推出游戏。

  然后再利用掌机做跳板,推出游戏体验感更好的主机。

  任天堂在霓虹市场抢先一步并不要紧。

  只要精灵娱乐能在阿美利卡站住脚,那就能获得远超霓虹市场的利益。

  毕竟八十年代阿美利卡不但是世界最大的电子消费市场,更是世界电子消费市场的风向标。

  拿下阿美利卡市场,不管是朝其他地区扩张,还是反攻霓虹,无疑都会更加容易。

  当羽生秀树将他的计划全盘托出之后。

  别说迈克尔·卡茨,就连首次听到这些的岩田聪和新垣哲也都极为震撼。

  就在别的游戏厂商,还在为了一款游戏,一种主机的成败而斤斤计较的时候。

  羽生秀树却已经谋划出了如此长远,且充满野心的计划。

  每一部看似重量级的产品,却只是在为之后的计划铺路。

  甚至从一开始,羽生秀树的目光就不局限于阿美利卡,而是整个世界。

  只要一想到未来成功的场景,迈克尔·卡茨就忍不住激动。

  不单单是为了成功后的财富。

  也是为了羽生秀树所描述的,成为世界游戏霸主所带来的成就感。

  就这样,为了这个宏伟的目标,精灵娱乐北美分部开始全力运作起来。

  在迈克尔·卡茨的帮助下,羽生秀树对精灵娱乐北美分部进行大刀阔斧的改革。

  首先是将硬件研发部门独立出来,成立精灵娱乐北美硬件研发中心,方便更加专注的进行硬件研发工作。

  研发中心的负责人暂时由新垣哲也担任。

  研发中心的设置,按照迈克尔·卡茨的建议,暂时分作三个研发组。

  分别是图形处理芯片研发组。

  电子宠物‘精灵球(红/绿)’研发组。

  以及在迈克尔·卡茨建议下,成立的掌机game boy,以及内部代号‘精灵一号’主机的硬件设计储备研发组。

  按照迈克尔·卡茨的说法,既然计划已经制定好了。

  就没必要等电子宠物研发结束再开始下一阶段的计划。

  完全可以提前进行前期准备。

  并且迈克尔·卡茨还提出,趁着现在各大游戏厂商大规模裁员的机会,继续加大技术人员的招募,扩大研发规模。

  而剥离硬件研发部门的精灵娱乐北美分部,仍将继续游戏开发和发行工作。

  羽生秀树也兑现了收购之前的承诺,由岩田聪作为负责人,展开对Starpath公司的收购。

  在完成承购之后,继续按照迈克尔·卡茨的计划开发PC端游戏。

  毕竟家庭主机游戏陷入萧条的这段时间,阿美利卡PC端游戏市场发展的还是不错的。

  硅谷的程序员们为了上班摸鱼玩游戏,甚至发明出了‘老板键’这种东西。

  一键按下,无缝切换游戏与工作。

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