效果一:棍中称尊,使用棍作战时,自身武力+5;
效果二:棍扫千军,单挑之时,压制敌将1~3点武力;
效果三:震劲透体,棍击命中后,对手每被击中一次,下一回合武力-1,最多叠加两次;
效果四:破甲重击,蓄力一击,对重甲、盾牌具有极强的破坏力,且有概率直接击碎盾牌。
雄阔海棍尊技能效果一发动,武力+5,当前武力上升至113】
【叮,受雄阔海棍将·棍尊技能效果二影响,武力-2,银骨当前武力下降至115】
银骨率先控马突进,霜蹄马身形轻灵,转瞬掠出数丈。
覆满白霜的银脊破风枪骤然刺出,枪速更快更稳,破空声愈发尖锐。
这一枪不再追求刁钻虚实,而是依托血煞加持的破甲之力,专攻正面突破,直逼雄阔海心口。
雄阔海手腕翻转,覆裹赤红血煞的熟铜棍横空抬起,稳稳格挡。
“铛——!”
碰撞声厚重沉闷,带着血煞对冲的震颤,声浪滚滚荡开。
周遭黄沙被掀起,漫天飞舞,触及两股对冲的血煞时,瞬间被碾成细碎粉尘。
两股血煞在兵刃交接处疯狂碰撞。
银骨手腕发力,枪尖持续施压,战马四蹄蹬地,身躯前倾,将血煞尽数灌注枪中。
枪身微颤,持续向前顶压铜棍。
雄阔海稳坐异兽脊背,下盘纹丝不动,双臂持续灌注煞气,熟铜棍死死压住枪尖,厚重力道不断下沉,锁死银骨进攻势头。
短暂僵持后,二将同时变招。
银骨手腕拧转,银脊破风枪贴棍身快速滑动,寒煞附着枪锋,摩擦出火星,顺势挑向雄阔海握棍的手腕。
招式衔接流畅,破势大增。
雄阔海五指紧攥棍身,手臂肌肉贲张,赤红血煞汇聚掌心。
熟铜棍下沉横扫,棍身裹着霸道煞力,精准拍向枪杆中段,将银骨攻势震开。
银骨借力回撤,霜蹄马轻灵后撤数步,四蹄稳落。
他不等气息平复,再度催马冲锋,覆煞长枪连续突刺,三枪接连而出,枪路紧密,寒煞层层叠加,封锁雄阔海躲闪空间。
雄阔海踏稳异兽脊背,熟铜棍轮转,赤红血煞覆裹棍身,每一次格挡都带着厚重的碾压之力,精准拦下每一记枪刺。
三枪尽数化解,棍风依旧霸道,没有衰减。
二人再度陷入缠斗。
此番交手不再是单纯招式拆解,而是血煞之力的对冲、战力底蕴的正面比拼。
每一记兵刃相撞,都伴随两股煞力的侵蚀与消解,攻防节奏愈发紧凑,压迫感持续攀升。
数十回合再度掠过,二将依旧稳稳压住战局,无人显露疲态。
银骨凭借久战特性,持续叠加战力,寒煞愈发凝练,枪势愈发凌厉,每一次突刺都带着清冷威压。
雄阔海技能持续生效,斗志昂扬,赤红血煞愈发厚重,棍势沉稳霸道,每一次挥击都稳稳镇压对面枪势,以刚克巧,以厚破锐,牢牢稳住正面。
全程交手中,银脊破风枪完好,白寒血煞均匀覆裹,无磨损弯折。
熟铜棍坚实,赤红血煞流转稳定,表层磨痕未增。
两将坐骑四蹄稳健,身形端正,无后撤失衡。
几番对冲后,二将同时勒马后撤,各自退出三丈,主动拉开空间。
银骨端坐霜蹄马脊背,单手持枪竖于身侧,白寒血煞尽数收敛凝聚,不再外放。
枪身寒光锁定对手,身躯微俯,双腿紧扣马腹,做好全力突击的预备。
雄阔海稳坐黑煞兽脊背,双手紧握熟铜棍,赤红血煞收拢于棍身,凝练蓄势。
棍身横举胸前,煞气沉凝,双目直视银骨,战意攀升至顶点。
旷野风声彻底沉寂,黄沙悬停半空,两军将士屏息,整片荒原的气息凝固。
两轮缠斗试探落幕,血煞凝兵的铺垫完成。
阵前两将各自蓄满全身战力,姿态肃然,只待下一瞬,便是全力对决。
第59章 狂锤踏阵,巨杖争锋
镇夷关前旷野,死寂笼罩四方。
银骨与雄阔海各退三丈,人马蓄势,终极对决只差一瞬。
两军将士屏息,两股煞气遥遥对峙,压得荒原寂静无声。
就在这紧绷的关头,蛮族七骨阵列中,一道魁梧身影踏步而出。
狂骨一身血擂重甲覆满全身,甲面布满旧战伤痕。
他不乘战马,双脚踩在黄沙上,身形矮壮精悍,肌肉透过重甲轮廓隆起,浑身散发着悍不畏死的煞气。
作为蛮族七骨中最嗜战的先登悍将,其执掌八百狂犇陷阵营,常为破敌先锋。
他看着阵前二将久久不战,已然按捺不住。
狂骨单手紧握怒角碎山锤,锤体悬于身侧,双脚蹬地提速。
身为步将,他的地面奔行速度堪比战马冲刺,踏着黄沙快速掠至战场中央。
脚掌落地带起细沙,步伐沉稳迅猛。
他止步两军阵前,面朝大夏诸将,手中重锤重重一顿,锤底砸在黄沙上,震得细沙溅射。
“大夏狗贼,可敢一战!”
喝声传开,响彻整片空地,落入两军所有人耳中。
澹台部阵列内,蛮骨、金骨等人静静观望,无人阻拦。
狂骨向来独行好战,此刻主动挑衅,可为蛮族再争一阵,试探大夏底蕴。
大夏出阵将领中,尉迟恭、秦琼、雄阔海三人皆为马战出身。
众人目光落在狂骨身上,无人抢先出列。
伫立阵列侧翼的夸父见状,身躯微动。
大夏诸将中,专精步战且达神将层级的将领寥寥无几。
夸父自身便是纯粹的步将,一生立足于地面搏杀,不习马术,所有招式,皆依托步行。
往日军中切磋,他唯一的对手便是刑天。
自刑天突破无双神将境界后,其战力大幅跃升,即便刑天每次切磋刻意留手,夸父也再难与之抗衡,长久以来没有对等的步战对手。
此刻,他眼见蛮族踏出一位步战悍将,战意攀升。
夸父抬手握紧桃木杖,杖身通体温润,无华丽纹饰,厚重凝练。
他双腿迈步,身躯笔直,稳步走出大夏阵列。
夸父身形极为高大,比狂骨高出整整一头,肩背宽阔,骨架魁梧,站立平地之上,沉稳如山。
短短数十步,夸父稳步踏至战场中央,与狂骨相隔四丈对峙。
【叮,狂骨专属·狂骨技能发动,
狂骨:狂骨碎金甲,一怒破千关。此为狂犇先登狂骨的专属技能。
效果一:血擂战魂,技能发动后,自身武力+6;
效果二:伤愈狂,受伤后可发动该技能效果,轻伤状态下武力+2;重伤状态下武力再+2,并压制伤害来源者1点武力;
效果三:碎城,攻击城墙、城门、营寨时,破坏力获得巨幅提升,且每次命中有概率震裂墙体。
效果四:狂犇陷阵,率领“狂犇陷阵营”冲锋时,麾下士兵武力+1,且无视部分伤亡,死战不退,攻城先登时效果翻倍。
效果五:不破不退,当执行攻城或先登任务时,若未能攻破目标,自身不受伤势影响,直至攻破或战死。
狂骨技能效果一发动,武力+6,基础武力107,怒角碎山锤+1,当前武力上升至114
【叮,夸父专属·逐日技能发动
逐日:踏岳镇荒,九步追阳,遗志化山,赤血焚八荒。此为夸父的专属技能。
效果一,逐日之力,技能发动后,自身武力+7:
效果二,九步追阳,每战九回合,叠加1层「灼日」印记,每层武力+1,上限四层;
效果三,夸父之志,当该技能发动后,将大幅度提升夸父的体力、速度、耐力等;
效果四,遗泽化岳,若是不幸战死时,其所念之人,将获得1点基础武力的提升。
注:该技能效果只可对一人生效,且无法用以突破大境界。
夸父逐日技能效果一发动,武力+7,基础武力105,桃木杖+1,当前武力上升至113】
四丈空地间,两大身影将对峙成型。
狂骨身躯微俯,双腿分开扎稳马步,重心压低,血擂重甲贴紧躯体,周身狂暴煞气铺开。
他惯于近身死战,打法凶悍,不纯以力量与速度碾压。
手中怒角碎山锤微晃,锤身煞气翻涌。
夸父身姿挺拔直立,双脚与肩同宽扎根,重心中正。
桃木杖斜竖身侧,周身绵长煞气均匀流转。
两种截然相反的步战气场在半空碰撞,没有剧烈声响,却让战场紧绷感再度攀升。
狂骨率先发起攻势。
他脚掌蹬地,黄沙下陷,身躯贴身突进。
步战突进短促迅猛,转瞬拉近两丈。
怒角碎山锤裹着狂暴煞气,自下而上撩砸,专攻夸父腰腹,招式凶悍直接。
夸父眼神凝定,不闪不躲,手腕轻转,桃木杖下沉。
杖身横挡腰腹,精准接住砸来的重锤。
“咚!”
沉闷的撞击声炸响,木杖与重锤碰撞,震得空气震颤。
狂骨突进的力道被卸住,身躯微顿,脚下快速调整,重心下压,再度发力,重锤贴杖身顺势上滑,改撩砸为横拍,扫向夸父肩颈。
近身步战,招招衔接无隙,攻防转换只在瞬息。
仗着身高臂长,夸父的攻击距离远超狂骨,克制对方的近身打法。
狂骨见状,脚下踏碎步,身躯急速下沉,矮身避开杖头。
借矮身之势,重锤横扫,专攻夸父前腿膝盖,专破步将下盘的防御。