我怎么就成邪神之主了 第269节

  她蹲下身,并从怀中掏出一枚糖果——这是刚刚,小镇内的糖果商送给她的。

  “你是叫阿萨对吧。”云睦轻笑一声,将糖果递给男孩。

  “唔可恶的吸血鬼,别想诱惑,不对,你怎么知道我的名字?”男孩先是露出十分纠结的神色,随后猛地反应过来。

  “呵呵,我可不是邪恶的吸血鬼哦~”云睦轻笑一声,扒开糖果的外衣:“至于你的名字,那是妮娜告诉我的。”

  “你认识妮娜?”男孩有些意外。

  “是的哦。”云睦欺骗起小孩子脸都不带红的,她说:“对待女孩子可要温柔哦,这颗糖果就送你了。”

  “哦谢谢。”男孩从云睦手中接过糖果。

  “那个.”在离开前,男孩用力握紧木剑的剑柄,小声在她耳旁说道:“温柔的姐姐,快点离开这里吧,不要和镇长作对,我知道有一条离开小镇的小路.”

  “阿萨。”

  男孩话还没有说完,一道略显苍老的声音便在两人身后响起。

  “镇,镇长。”被叫住名字的男孩身躯一颤。

  “你们在这里做什么呢?”镇长走近到两人身前,面色温和的问道。

  “没什么,只是阿萨小弟弟跑太快,不小心撞到我而已。”云睦默默向前一步,将阿萨挡在自己身后。

  “这样啊阿萨给你添麻烦了,十分抱歉。”镇长面带歉意,仿佛真的在道歉一般。

  话说完以后,他又看向男孩:“还不像客人道歉?”

  “非,非常抱歉!”阿萨低着头,几乎不敢对视两人的眼睛。

  “这样就行了,去玩吧。”镇长摆了摆手,示意男孩可以离开了。

  “嗯”

  男孩点点头,转身便要离去。

  然而下一秒,他忽然举起木剑,狠狠的劈在镇长腿上!

  “姐姐,快离开这里!”

  一把拉住她的手掌,阿萨带着云睦,向小镇外面狂奔。

  然而他此时所不知道的是,在他身后,云睦的脸上,此时正露出一副饶有兴致的神色。

  “话说,你知道棠吉柯德吗?”一边被男孩拉着跑,云睦一边向他问道。

  “那是谁?”走在前面的男孩有些疑惑:“我不知道。”

  “这样啊你不知道倒也正常。”云睦看着忽然笼罩在两人身旁的大雾:“那个男人,曾被你救赎过哦。”

  “哈?”男孩满脑疑惑的看着她,不知道都这个时候了,她还在胡言乱语些什么。

  “停下吧。”

  云睦忽然站稳脚步,险些将男孩拽倒在地。

  “喂!”

  男孩刚想说些什么,便见到在雾中,一位人影正在缓缓接近。

  “是时候结束这一切了。”

  云睦从耳坠内取出猩红十字剑,剑尖笔直的朝向来者。

  【精英挑战!】

  【画中灵·晚宴lv25(精锐)】

第256章 精英挑战

  “原来如此.是跳到精英挑战的区域了吗?”

  云睦稍稍愣了下,很快便回过神来。

  既然都叫做随机事件了,那么遇到什么样的情况都是有可能的。

  很多游戏中不是也有吗,能够跳关的捷径亦或是将本该在游戏中后期才会出场的怪物放在游戏初期的地图上。

  这样的设计,她倒也不是不能够理解。

  只是可惜,跳关所错过的那些区域,对她来说,可是没办法去回头拾取的。

  【战斗开始!】

  [你遭遇了敌人【画中灵·晚宴lv25(精锐)】

  最大生命值:110

  种族:画灵

  攻击力6,法术强度45,防御力30,韧性9,闪避35,速度23,精准修正40,暴击10%

  特质:精英,画中灵,画作主宰,生命汲取(恢复造成伤害的12%点生命值,每回合触发一次)

  技能:预言,死亡宣告,盛宴,谢幕。]

  【当前回合数·1】

  【玩家云睦率先行动!】

  [【画中灵·晚宴】召唤出敌人【画灵·卫兵lv22(精锐)】×3

  最大生命值:40

  种族:画灵

  攻击力22,法术强度2,防御力16,韧性2,闪避20,速度18,精准修正30,暴击6%

  特质:列队(调整站位不会消耗回合,且场上每存在一名【画中灵·卫兵】,全属性增加2点。)

  技能:挥砍,突刺,鼓舞。]

  “没办法直接攻击本体吗,还真是麻烦的特质”

  看着眼前弹出的属性面板,云睦颇为头大的想到。

  难道完整的画中世界都会有画中灵的存在吗?

  被困在画中世界的人必须要想办法击败画中灵,才能够脱离画中世界不,不对。

  斯锌送给她的那些,有关画师系列超凡者的书中,可没有提到过画中灵的存在。

  云睦猜测,恐怕.这是绘制出这些画作的那名画师,所拥有的独特手段。

  不然的话,就是游戏面板搞出来的东西。

  她认为前者的可能性会更高一些,至于理由?

  一部分是直觉,另外一部分,则是她认为,倘若副本中的怪物都是游戏面板创造出来的,大概.不会像现在这样聪明。

  【精神冲击!】

  【-139!】

  “啊!”

  站在队伍最前方的卫兵惨叫一声,他的血条瞬间被云睦清空,身躯当即化作飞灰消散。

  而在一号位置的卫兵死去后,在另外两名卫兵的头顶,血条下方所标注的特殊状态,顿时消失了一点。

  三名卫兵全在时全属性+6,死去一位后,全属性增幅下降到+4。

  而卫兵的初始速度是18点,也就是说,现在是22点吗?

  比露西还有哥布林勇者的速度还快。

  【画中灵·晚宴开始行动!】

  【预言!】

  镇长抬起手指,口中念念有词的指向云睦还有猩红骑士所在的位置。

  【标记!】

  【受到伤害+5%,当释放技能[死亡宣告]时,将会引爆标记,并随机扣除30至45+当前生命值15%点生命值。】

  “竟然是根据生命值百分比扣除血量的技能吗?”看着【标记】效果的描述,云睦有些吃惊的挑了挑眉。

  这种类型的技能,她还是第一次遇见,感觉会很克制血高防厚的敌人。

  等等,话说回来.这个技能会受到防御力的影响吗?

  如果能够无视防御力造成伤害的话,即便需要耗费两个回合才能够打出伤害数字,也是相当变态了吧!

  如果随机到45点伤害,再加上15%的当前最大生命值,除了她以外,小队内应该没人能够抗住这一击。

  虽然这样想不太好,但是【预言】所标记的另外一个单位,是猩红骑士,而不是露西,真是太好了。

  不然她真的会担心,万一没能在两回合内结束战斗,露西被对方秒了会怎样。

  虽说血条归零后还有濒死状态,但可以的话,她还是希望,自己的队友能够随时保持着血量健康的状态。

  【画灵·卫兵开始行动!】

  【鼓舞!】

  因一号位死亡而被迫向前挪动一格的卫兵用力挥舞着手中弯刀,在他还有另外一名卫兵的头顶,顿时弹出新的增益效果。

  【伤害修正+15%/韧性+5】

  【鼓舞!】

  轮到卫兵二号的行动回合,他选择和先前行动的卫兵一样,使用技能【鼓舞】来增加伤害还有韧性。

  因此,在两名卫兵的头顶:

  【伤害修正+30%/韧性+10】

  两次【鼓舞】的增益效果叠加在一起了。

  看样子,哪怕技能的名称还有效果完全相同,但不同的单位释放出来,效果还是可以相互堆叠的.

  不过这样做有着很大的风险。

  那就是,将宝贵的行动回合都用在增益技能上,倘若在还没打出伤害的时候死掉,就完全没有意义了。

  而且【鼓舞】这个技能,似乎只能对【画灵·卫兵】生效,看似增加的属性很多,其实根本没什么卵用.

  “露西,转换成血族状态,然后释放技能,血箭术!”

  此时轮到露西的行动回合,云睦立即下达指令道。

  她要在一回合内,将所有【画灵·卫兵】解决掉!

  根据上次挑战【画中灵·星空】的经验判断,只要将画灵召唤物全部解决,画中灵就会露出破绽,变成能够被攻击到的状态。

  到那时,为了以防万一

  云睦将使用她所掌握的最强杀招,一击将【画中灵·晚宴】,也就是镇长给解决掉!

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