我怎么就成邪神之主了 第266节

  但属性却是固定的,而非类似画作寒鸦号的技能【炮火齐鸣】那样,所造成的伤害会根据云睦的法术强度波动。

  并且雷神的所有技能都是根据机甲的攻击力进行判定的,而非是【炮火齐鸣】的魔法伤害。

  这点可是相当重要的细节哦~

  那么,利刃座II的增益效果是根据装备者的法术强度来决定的

  当露西用这个技能来为雷神这台机甲附魔以后,会产生什么样的效果呢?

  雷神机甲的攻击力是80点,而云睦的法术强度,在各种装备以及命途的加持下。

  是102点啊!

  【法术加成15%】

  在湛蓝色星光的照耀下,雷神机甲的机身整体都被赋予一层淡紫色的光晕,看起来就像是某款游戏中的附魔效果一般。

  而在轮到哥布林勇者开始行动后,云睦果断让对方使用技能【指挥锁定】,标记目标棠吉柯德。

  这样就能再多出5%的增伤。

  至于猩红骑士啊,这家伙没什么增益效果的技能。

  让他攻击棠吉柯德又打不动,还会被对方反击。

  这回合眼看都要结束了,还是让他使用技能【呼唤坐骑】吧。

  嗯.最近总感觉猩红骑士的强度不太够用啊。

  毕竟只是lv15级副本里的首领,虽说自身等级有lv22,但还是吃了属性太低的亏。

  毕竟在更高级的副本中,哪怕等级相同,更高级副本里的怪物属性都会更好。

  而副本等级.根据她的观察,大概是根据她自身的人物等级,以及命途等级决定的。

  命途等级决定副本等级的下限,例如lv1的下限是学徒,lv2的下限就是精锐,以此类推

  而她自身的等级,嗯.该怎么说呢?

  当她突破到精锐时,lv1级命途的副本等级也会跟着来到精锐。

  然而lv3的副本等级却是专家,因为命途等级决定了副本等级的下限.

  简单的说,副本等级和她的人物等级相关,但是副本等级的下限,也就是最低的阶位,不能低于命途等级的阶位。

  大概就是这样吧。

  云睦自己也不太确定,毕竟这些都是她自己推测出来的。

  游戏面板又没有什么说明书她也只能这样自行摸索着使用了。

  【当前回合数·2】

  【玩家云睦率先行动!】

  “哈!!”

  【蓄力!】

  【霸体!】

  回合才刚刚开始,棠吉柯德便将失去效果的【蓄力】重新续上。

  这哪里是有概率抢先行动啊,分明是每回合必然抢先行动一次吧。

  嘛.大概只有棠吉柯德是这样,毕竟是第一個遇到的强化型敌人,算是教程一类的敌人?

  所以会每回合都触发一次抢先行动的效果这是不是都可以算作特定的机制怪物了?

  “算了,管那么多干什么?”

  “哈,让伱见识一下,雷神之锤的威力吧!”

  云睦嘴角向上一咧,果断操控雷神机甲,释放技能。

  【雷神之锤!】

  【-47!】

  【58/105】

  “啧,竟然连一半都没打掉?”云睦皱了皱眉。

  她这一炮的伤害,如果不算防御力,应该是有119点的才对。

  因为特质,不死徒手增加的防御力,还有霸体的减伤吗

  真恶心啊!

  然而这还没有结束,可不要忘记了,在霸体的时候被攻击,可是会触发棠吉柯德的技能,刚猛反击的效果啊!

  “喝啊!”

  闪烁着亮银色光辉的一拳狠狠击打在雷神机甲的胸腔。

  云睦只觉得机身一阵颤动,然后

  【-0】

  “.”

  “啊这。”她有些后知后觉的看向雷神机甲的防御力。

  【105】

  虽然不清楚刚刚那一拳的伤害数值是多少,但是显然,并没能超过这个数字。

  但凡他能有106点伤害,雷神机甲也不会一滴血都不掉。

  这下云睦终于放心了,看来她的数值还是能够碾压这个副本的。

  哈哈哈,我的数值在你之上!

  【棠吉柯德开始行动!】

  再次轮到棠吉柯德的行动回合,因为蓄力已经使用过一次,而刚猛反击需要被人攻击以后才能够触发。

  再加上掷剑因为只能使用一次的缘故,他也只能使用技能,【连续打击】来发起进攻。

  而【连续打击】的技能效果.

  简单来说,就是对目标造成四段伤害,且每次攻击都有20%的概率增加一次攻击次数。

  或许是意识到攻击云睦根本无法破防,棠吉柯德将目标选中防御力较低,血量也不够高的猩红骑士!

  咳咳,他当然想攻击躲在后面的露西,但可惜的是。

  副本赐予了他变态的属性,自然也会在一些别的地方限制他的发挥。

  连续打击的攻击距离只有3,根本摸不到站在四号位置的露西!

  【-24!】

  【-24!】

  【-11!】×4!

  猩红骑士的坐骑先是被两拳打死,随后本体又受到连续四次,共计44点伤害。

  敌人的运气不错,四段20%的概率,竟然能连着打出6拳。

  倘若猩红骑士没有呼唤坐骑的话,六段11点伤害的攻击,刚刚好能够将他65点生命值清空。

  进入濒死状态,可惜没有如果。

第254章 无名记忆

  再次轮到露西的行动回合,云睦让她对自己释放背德笔记的主动技能。

  这样她就能够同时享受两种增益BUFF了。

  这里顺便提一嘴,云睦当初在设计游戏的时候,游戏内绝大多数的增益效果,都是互相叠加在一起,而非独立计算的。

  什么意思呢?

  比方说,增益A的效果是+10%伤害修正,而增益B的效果是技能倍率+25%。

  那么技能的计算方式,就是角色攻击力(或法术强度)乘以(1+伤害修正+0.1+0.25)而非攻击力乘以(1+伤害修正+0.1)再乘以(1+0.25)

  这样是为了保障技能伤害不会太过离谱,不然的话,各种BUFF叠在身上,相互乱乘,伤害数字会爆炸的高。

  游戏的数值就会膨胀啊混蛋!

  当然,这里也说了,是绝大多数而非全部的技能效果都是如此。

  还是有部分技能的增益效果,是按照相乘的算法去计算的,例如猩红骑士在呼唤坐骑后,与骑乘相关的技能伤害增加15%的说法。

  注意关键词,是【技能伤害】,不是伤害修正,也不是技能倍率。

  而是将原本所能够造成的伤害按照一定倍率提高,至于你问她是怎么知道的?

  上次副本中,猩红骑士不是一个冲锋就把亡骸巫师拿下了吗?

  当时她有简单的计算过,自然就能推导出来。

  毕竟她当初设计的伤害计算公式又不复杂

  啊,差点忘了,还有一种相当变态的属性,能够大幅度的提高人物伤害。

  那就是暴击。

  因为暴击的算法,便是直接将角色原本能够造成的伤害,按照默认的150%爆伤去增益,再减去对手防御力的。

  如果能够将暴击堆叠到100%,对于伤害的增幅还是非常夸张的。

  而说到暴击,就不得不提猫咪命途那血量低于一半时,暴击伤害翻倍的效果。

  150%的效果翻一倍,那可是300%啊.相当于暴击就会造成三倍的伤害。

  非常夸张。

  而像是【技能伤害】那样的增伤效果,与暴击又是分开来计算的。

  根据优先级,大概是暴击后的数字,再乘以增伤的倍率,最后才会减去敌人的防御力.

  按照这样的计算方式,就算是打出九千九百九十九万也不是没有可能的事情。

  当然,她现在肯定是做不到这点的。

  【背德快感】

  【伤害修正+10%/暴击+5%】

  背德笔记的书页在露西手中快速翻动着,随着装备主动的增益效果从云睦头顶跳出,战斗便再次轮到到哥布林勇者的行动回合。

  “指挥锁定已经用过了,再次使用技能效果也不会叠加”

  “无论是连砍还是回旋斩,伤害倍率都不高,虽说攻击能够增加追加攻击的概率,但其实打伤害只靠我一个人就够了.”

  略微思索片刻,云睦果断让哥布林勇者使用技能【战吼】。

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