真恶心啊!
然而这还没有结束,可不要忘记了,在霸体的时候被攻击,可是会触发棠吉柯德的技能,刚猛反击的效果啊!
“喝啊!”
闪烁着亮银色光辉的一拳狠狠击打在雷神机甲的胸腔。
云睦只觉得机身一阵颤动,然后
【-0】
“.”
“啊这。”她有些后知后觉的看向雷神机甲的防御力。
【105】
虽然不清楚刚刚那一拳的伤害数值是多少,但是显然,并没能超过这个数字。
但凡他能有106点伤害,雷神机甲也不会一滴血都不掉。
这下云睦终于放心了,看来她的数值还是能够碾压这个副本的。
哈哈哈,我的数值在你之上!
【棠吉柯德开始行动!】
再次轮到棠吉柯德的行动回合,因为蓄力已经使用过一次,而刚猛反击需要被人攻击以后才能够触发。
再加上掷剑因为只能使用一次的缘故,他也只能使用技能,【连续打击】来发起进攻。
而【连续打击】的技能效果.
简单来说,就是对目标造成四段伤害,且每次攻击都有20%的概率增加一次攻击次数。
或许是意识到攻击云睦根本无法破防,棠吉柯德将目标选中防御力较低,血量也不够高的猩红骑士!
咳咳,他当然想攻击躲在后面的露西,但可惜的是。
副本赐予了他变态的属性,自然也会在一些别的地方限制他的发挥。
连续打击的攻击距离只有3,根本摸不到站在四号位置的露西!
【-24!】
【-24!】
【-11!】×4!
猩红骑士的坐骑先是被两拳打死,随后本体又受到连续四次,共计44点伤害。
敌人的运气不错,四段20%的概率,竟然能连着打出6拳。
倘若猩红骑士没有呼唤坐骑的话,六段11点伤害的攻击,刚刚好能够将他65点生命值清空。
进入濒死状态,可惜没有如果。
第254章 无名记忆
再次轮到露西的行动回合,云睦让她对自己释放背德笔记的主动技能。
这样她就能够同时享受两种增益BUFF了。
这里顺便提一嘴,云睦当初在设计游戏的时候,游戏内绝大多数的增益效果,都是互相叠加在一起,而非独立计算的。
什么意思呢?
比方说,增益A的效果是+10%伤害修正,而增益B的效果是技能倍率+25%。
那么技能的计算方式,就是角色攻击力(或法术强度)乘以(1+伤害修正+0.1+0.25)而非攻击力乘以(1+伤害修正+0.1)再乘以(1+0.25)
这样是为了保障技能伤害不会太过离谱,不然的话,各种BUFF叠在身上,相互乱乘,伤害数字会爆炸的高。
游戏的数值就会膨胀啊混蛋!
当然,这里也说了,是绝大多数而非全部的技能效果都是如此。
还是有部分技能的增益效果,是按照相乘的算法去计算的,例如猩红骑士在呼唤坐骑后,与骑乘相关的技能伤害增加15%的说法。
注意关键词,是【技能伤害】,不是伤害修正,也不是技能倍率。
而是将原本所能够造成的伤害按照一定倍率提高,至于你问她是怎么知道的?
上次副本中,猩红骑士不是一个冲锋就把亡骸巫师拿下了吗?
当时她有简单的计算过,自然就能推导出来。
毕竟她当初设计的伤害计算公式又不复杂
啊,差点忘了,还有一种相当变态的属性,能够大幅度的提高人物伤害。
那就是暴击。
因为暴击的算法,便是直接将角色原本能够造成的伤害,按照默认的150%爆伤去增益,再减去对手防御力的。
如果能够将暴击堆叠到100%,对于伤害的增幅还是非常夸张的。
而说到暴击,就不得不提猫咪命途那血量低于一半时,暴击伤害翻倍的效果。
150%的效果翻一倍,那可是300%啊.相当于暴击就会造成三倍的伤害。
非常夸张。
而像是【技能伤害】那样的增伤效果,与暴击又是分开来计算的。
根据优先级,大概是暴击后的数字,再乘以增伤的倍率,最后才会减去敌人的防御力.
按照这样的计算方式,就算是打出九千九百九十九万也不是没有可能的事情。
当然,她现在肯定是做不到这点的。
【背德快感】
【伤害修正+10%/暴击+5%】
背德笔记的书页在露西手中快速翻动着,随着装备主动的增益效果从云睦头顶跳出,战斗便再次轮到到哥布林勇者的行动回合。
“指挥锁定已经用过了,再次使用技能效果也不会叠加”
“无论是连砍还是回旋斩,伤害倍率都不高,虽说攻击能够增加追加攻击的概率,但其实打伤害只靠我一个人就够了.”
略微思索片刻,云睦果断让哥布林勇者使用技能【战吼】。
“嗷嗷嗷!!”
哥布林勇者挺胸咆哮着,在云睦这边小队的头顶,几乎同时弹出【攻击力+5/暴击+5%】的效果。
【猩红骑士开始行动。】
“最后是猩红骑士吗.”
云睦看了眼他所剩不多的血条,沉吟片刻:“使用着甲肘击吧,看看能不能打晕目标。”
老实说她是不怎么指望的,毕竟着甲肘击的眩晕概率是110%,而棠吉柯德的韧性足足有8点。
不谈后面的‘+’就能减去80%的眩晕几率,这要是能够晕住,她当场.
【着甲肘击!】
【-0!】
【眩晕!】(暴击!!)
“干得好啊,猩红骑士!!”云睦精神一振,毫不犹豫的夸赞道。
众所周知,在任何和概率相关的游戏中,哪怕几率再小,也是有可能发生的事实。
而在云睦设计的这款游戏中,除开造成的伤害会暴击外。
像是眩晕,强制位移,甚至是治疗,都是有概率暴击的。
眩晕暴击会增加眩晕的概率,强制位移也是同理,而治疗暴击.她以前也见到过,能够大幅提高回复量。
不过要注意的是,这些特殊的暴击,并不会受到角色自身暴击几率的影响。
角色自身堆叠的暴击,只会对敌人造成的伤害进行增益。
这也是为游戏平衡性所做出的调整。
【当前回合数·3】
【玩家云睦率先行动!】
“呃”
还没等云睦行动,笼罩在棠吉柯德头顶的眩晕效果便被解除。
然而仅仅只是这样罢了,他这次并没有使用技能蓄力。
因为眩晕的效果,将他抢先行动的回合给跳过了,亦或者可以这样说,是抢先行动的效果,将眩晕给抵消掉了。
不管怎么说,这次是真的,轮到她先行动的回合了!
【雷神之锤!】
【-120!】(暴击!!)
炽热的粒子束贯穿棠吉柯德的身躯,使得他的血条瞬间清零。
然而战斗还没有结束,云睦很清楚,对方的特质,骑士精神,还没有触发过呢。
就在她这么想的时候,站在她对面的棠吉柯德,却是双腿一软的跪倒在了地上。
本该触发骑士精神再续一回合的他,此时却是无力的垂下了头。
“竟然是这样的结局吗.”对方释然的话语传到云睦耳中,其身躯很快便化作飞灰消散。
“啊?”
“这,这就结束了?”
看着眼前弹出的结算界面,云睦显得十分诧异。
这和她想象中的不一样啊!
[检测到玩家命途【欲望】的效果,是/否投掷骰子?]
“.是。”短暂的沉默过后,云睦点点头。
虽说不清楚这是个什么状况,但既然结算界面都已经弹出来了她也就不管那么多了。
还是来看看此次战斗的收获吧。
棠吉柯德那家伙.被强化后的水平,感觉都和上次副本中的首领战差不多了。
这要是不给她掉一些好东西,她可是,可是.会很生气的嗷呜!
咕噜咕噜
足足有二十面的欲望之骰在面板上翻滚跳动着,很快,在云睦目不转睛的注视下,标记为18点的数字散发出亮眼的银白色光辉。
百分之十八的额外收益,好耶!